【一名合格前端工程师的自检清单】--自检答案

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变量和类型


1.JavaScript规定了几种语言类型

Undefined、Null、Boolean、Number、String 和 Symbol。Symbol(符号)是 ECMAScript 6 新增的。

Undefined 类型只有一个值,就是特殊值 undefined 。当使用 var let 声明了变量但没有初始
化时,就相当于给变量赋予了 undefined 值。
Null 类型同样只有一个值,即特殊值 null 。逻辑上讲, null 值表示一个空对象指针。undefined 值是由 null 值派生而来的。
console.log(null == undefined); // true

2.JavaScript对象的底层数据结构是什么

在JS中,基本类型的实际值储存在栈中,而引用类型的实际值储存在堆中。栈中储存的只有指向到堆中的指针,这也是Object类型也被称为引用类型的原因。

3.Symbol类型在实际开发中的应用、可手动实现一个简单的Symbol

> 避免命名冲突,确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。

> 提供给可升级的基础模组(js原生语法层面、基础框架、各类封装的npm包)来使用,便于向下兼容。 

(function() {
    var root = this;

    var generateName = (function(){
        var postfix = 0;
        return function(descString){
            postfix++;
            return '@@' + descString + '_' + postfix
        }
    })()

    var SymbolPolyfill = function Symbol(description) {

        if (this instanceof SymbolPolyfill) throw new TypeError('Symbol is not a constructor');

        var descString = description === undefined ? undefined : String(description)

        var symbol = Object.create({
            toString: function() {
                return this.__Name__;
            },
            valueOf: function() {
                return this;
            }
        })

        Object.defineProperties(symbol, {
            '__Description__': {
                value: descString,
                writable: false,
                enumerable: false,
                configurable: false
            },
            '__Name__': {
                value: generateName(descString),
                writable: false,
                enumerable: false,
                configurable: false
            }
        });

        return symbol;
    }

    var forMap = {};

    Object.defineProperties(SymbolPolyfill, {
        'for': {
            value: function(description) {
                var descString = description === undefined ? undefined : String(description)
                return forMap[descString] ? forMap[descString] : forMap[descString] = SymbolPolyfill(descString);
            },
            writable: true,
            enumerable: false,
            configurable: true
        },
        'keyFor': {
            value: function(symbol) {
                for (var key in forMap) {
                    if (forMap[key] === symbol) return key;
                }
            },
            writable: true,
            enumerable: false,
            configurable: true
        }
    });

    root.SymbolPolyfill = SymbolPolyfill;

})()

4.JavaScript中的变量在内存中的具体存储形式

JavaScript中的变量分为基本类型和引用类型

基本类型是保存在栈内存中的简单数据段,它们的值都有固定的大小,保存在栈空间,通过按值访问。

引用类型是保存在堆内存中的对象,值大小不固定,栈内存中存放的该对象的访问地址指向堆内存中的对象,JavaScript不允许直接访问堆内存中的位置,因此操作对象时,实际操作对象的引用。

 

5.基本类型对应的内置对象,以及他们之间的装箱拆箱操作

装箱:把基本数据类型转化为对应的引用数据类型的操作。

拆箱:和装箱相反,就是把引用类型转化为基本类型的数据,通常通过引用类型的valueof()和toString()

装箱操作

显式

var str = new String('phoebe test');
console.log(str.length)

隐式

var str = 'phoebe test';
console.log(str.length);

拆箱操作

常用的就是valueOftoString两个方法。

var a = { a: 1, b: 2 };
a.toString();  // 返回文本值 "[object Object]"
a.valueOf();   // 返回原始值 {a: 1, b: 2}

6.理解值类型和引用类型

          ECMAScript 变量可以包含两种不同类型的数据:原始值和引用值。 原始值 primitive value )就是 最简单的数据,引用值 reference value )则是由多个值构成的对象。
在把一个值赋给变量时, JavaScript 引擎必须确定这个值是原始值还是引用值。上一章讨论了 6
            原始值:Undefined Null Boolean Number String Symbol 。保存原始值的变量是 按值 by value)访问的,因为我们操作的就是存储在变量中的实际值。
          引用值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,JavaScript 不允许直接访问内存位置,因此也就 不能直接操作对象所在的内存空间。在操作对象时,实际上操作的是对该对象的引用 reference )而非 实际的对象本身。为此,保存引用值的变量是按引用 by reference )访问的。
值类型: Undefined Null Boolean Number String Symbol
引用类型:Array、Obejct

7.null和undefined的区别

Undefined 类型只有一个值,就是特殊值 undefined。当使用 var 或 let 声明了变量但没有初始
化时,就相当于给变量赋予了 undefined 值。

Null 类型同样只有一个值,即特殊值 null。逻辑上讲,null 值表示一个空对象指针,这也是给
typeof 传一个 null 会返回"object"的原因。

8.至少可以说出三种判断JavaScript数据类型的方式,以及他们的优缺点,如何准确的判断数组类型

typeof

typeof 123        // number
typeof '123'      // string
typeof null       // object
typeof undefined  // undefined
typeof true       // boolean
typeof Symbol(1)  // symbol
typeof { a: 1 }   // object
typeof function() {}  // function

对于基本类型,除 null 以外,均可以返回正确的结果。
对于引用类型,除 function 以外,一律返回 object 类型。

typeof 操作符最适合用来判断一个变量是否为原始类型。更确切地说,它是判断一
个变量是否为字符串、数值、布尔值或 undefined 的最好方式。

instanceof

instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。

不能用于判断基本类型并且不能判断一个对象实例具体属于哪种类型。

a = '12222'
"12222"
a instanceof String // false

a = new String('12222')
String {"12222"}
a instanceof String  // true
a instanceof Obejct // true

toString

Object.prototype.toString.call('')              // [object String]
Object.prototype.toString.call(newDate())       // [object Date]
Object.prototype.toString.call(1234)            // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true)            // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(newError())      // [object Error]
Object.prototype.toString.call(Symbol())        //[object Symbol]
Object.prototype.toString.call(null)            // [object Null]
Object.prototype.toString.call([])              // [object Array]
Object.prototype.toString.call(newRegExp())     // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(document)        // [object HTMLDocument]
Object.prototype.toString.call(window)          //[object global]
Object.prototype.toString.call(undefined)       // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(newFunction())   // [object Function]

9.可能发生隐式类型转换的场景以及转换原则,应如何避免或巧妙应用

// 数字相加,变成了字符串拼接
'2' + 3;  // '23'
+'2' + 3  // 5

// 在非全等对比时,字符串和数字对比,字符串转为了数字
// 在<、<=、>、>=、!=、==场景下,在比较之前,任意一边出现数值,就会把另一边转成数值
2 == '2'  // true
2 === '2' // false

10.出现小数精度丢失的原因,JavaScript可以存储的最大数字、最大安全数字,JavaScript处理大数字的方法、避免精度丢失的方法

精度丢失:
之所以存在这种舍入错误,是因为使用了 IEEE 754 数值,这种错误并非 ECMAScript
所独有。其他使用相同格式的语言也有这个问题。
ECMAScript 可以表示的最小
数值保存在 Number.MIN_VALUE 中,这个值在多数浏览器中是 5e 324 ;可以表示的最大数值保存在 Number.MAX_VALUE 中,这个值在多数浏览器中是 1.797 693 134 862 315 7e+308

处理方法

// 除法
function accDiv(arg1, arg2) {
    var t1 = 0,
    t2 = 0,
    r1, r2;
    try {
        t1 = arg1.toString().split(".")[1].length
    } catch(e) {}
    try {
        t2 = arg2.toString().split(".")[1].length
    } catch(e) {}
    with(Math) {
        r1 = Number(arg1.toString().replace(".", "")) r2 = Number(arg2.toString().replace(".", "")) 
return accMul((r1 / r2), pow(10, t2 - t1));
    }
}

//乘法  
function accMul(arg1, arg2) {
    var m = 0,
    s1 = arg1.toString(),
    s2 = arg2.toString();
    try {
        m += s1.split(".")[1].length
    } catch(e) {}
    try {
        m += s2.split(".")[1].length
    } catch(e) {}
    return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m)
}
//加法   
function accAdd(arg1, arg2) {
    var r1, r2, m;
    try {
        r1 = arg1.toString().split(".")[1].length
    } catch(e) {
        r1 = 0
    }
    try {
        r2 = arg2.toString().split(".")[1].length
    } catch(e) {
        r2 = 0
    }
    m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2)) return (arg1 * m + arg2 * m) / m
}

//减法   
function Subtr(arg1, arg2) {
    var r1, r2, m, n;
    try {
        r1 = arg1.toString().split(".")[1].length
    } catch(e) {
        r1 = 0
    }
    try {
        r2 = arg2.toString().split(".")[1].length
    } catch(e) {
        r2 = 0
    }
    m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
    n = (r1 >= r2) ? r1: r2;
    return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);
}

原型和原型链

1.理解原型设计模式以及JavaScript中的原型规则

无论何时,只要创建一个函数,就会按照特定的规则为这个函数创建一个 prototype 属性(指向
原型对象)。默认情况下,所有原型对象自动获得一个名为 constructor 的属性,指回与之关联的构 造函数。
function Person() {}

let person1 = new Person(), 
    person2 = new Person();

实例与原型对象、构造函数与原型对象的关系

2.instanceof的底层实现原理,手动实现一个instanceof

  • instanceof 是用来判断A是否为B的实例,表达式为:A instanceof B,如果A是B的实例,则返回true,否则返回false。

  • instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。

  • 不能检测基本数据类型,在原型链上的结果未必准确,不能检测null,undefined

  • 实现:遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype,如果没有找到,返回 false

function myInstanceOf(a,b){
    let left = a.__proto__;
    let right = b.prototype;
    while(true){
        if(left == null){
            return false
        }
        if(left == right){
            return true
        }
        left = left.__proto__
    }
}

//instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。
function myInstanceof(left, right) {
    let proto = Object.getPrototypeOf(left), // 获取对象的原型
    prototype = right.prototype; // 获取构造函数的 prototype 对象
    // 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上
    while (true) {
        if (!proto) return false;
        if (proto === prototype) return true;
        proto = Object.getPrototypeOf(proto);
    }
}

4.实现继承的几种方式以及他们的优缺点

原型链

function SuperType() { 
 this.property = true; 
} 
SuperType.prototype.getSuperValue = function() { 
 return this.property; 
}; 
function SubType() { 
 this.subproperty = false; 
} 
// 继承 SuperType 
SubType.prototype = new SuperType(); 
SubType.prototype.getSubValue = function () { 
 return this.subproperty; 
}; 
let instance = new SubType(); 
console.log(instance.getSuperValue()); // true

         所有引用类型都继承自 Object ,这也是通过原型链实现的。任何函数的默认原型都是一个 Object 的实例,这意味着这个实例有一个内部指针指向 Object.prototype。这也是为什么自定义类型能够继承包括 toString() valueOf() 在内的所有默认方法的原因。

问题1: 原型中包含引用值的时候,一个实例改变这个值得时候,其他实例的这个值也会随着改变。
问题2:子类型在实例化时不能给父类型的构造函数传参

盗用构造函数

基本思路很简单:在子类构造函数中调用父类构造函数。因为毕竟函数就是在特定上下文中执行代码的简单对象,所以可以使用apply()和 call()方法以新创建的对象为上下文执行构造函数。

function SuperType() { 
 this.colors = ["red", "blue", "green"]; 
} 
function SubType() { 
 // 继承 SuperType 
 SuperType.call(this); 
} 
let instance1 = new SubType(); 
instance1.colors.push("black"); 
console.log(instance1.colors); // "red,blue,green,black" 
let instance2 = new SubType(); 
console.log(instance2.colors); // "red,blue,green"
function SuperType(name){ 
 this.name = name; 
} 
function SubType() { 
 // 继承 SuperType 并传参
 SuperType.call(this, "Nicholas"); 
 // 实例属性
 this.age = 29; 
} 
let instance = new SubType(); 
console.log(instance.name); // "Nicholas"; 
console.log(instance.age); // 29

问题:必须在构造函数中定义方法,因此函数不能重用。

组合继承

组合继承 (有时候也叫伪经典继承)综合了原型链和盗用构造函数,将两者的优点集中了起来。基
本的思路是使用原型链继承原型上的属性和方法,而通过盗用构造函数继承实例属性。
function SuperType(name){ 
 this.name = name; 
 this.colors = ["red", "blue", "green"]; 
} 
SuperType.prototype.sayName = function() { 
 console.log(this.name); 
}; 
function SubType(name, age){ 
 // 继承属性
 SuperType.call(this, name); 
 this.age = age; 
} 
// 继承方法
SubType.prototype = new SuperType(); 
SubType.prototype.sayAge = function() { 
 console.log(this.age); 
}; 
let instance1 = new SubType("Nicholas", 29); 
instance1.colors.push("black"); 
console.log(instance1.colors); // "red,blue,green,black" 
instance1.sayName(); // "Nicholas"; 
instance1.sayAge(); // 29 
let instance2 = new SubType("Greg", 27); 
console.log(instance2.colors); // "red,blue,green" 
instance2.sayName(); // "Greg"; 
instance2.sayAge(); // 27

原型式继承

let person = { 
 name: "Nicholas", 
 friends: ["Shelby", "Court", "Van"] 
}; 
let anotherPerson = Object.create(person); 
anotherPerson.name = "Greg"; 
anotherPerson.friends.push("Rob"); 
let yetAnotherPerson = Object.create(person); 
yetAnotherPerson.name = "Linda"; 
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); 
console.log(person.friends); // "Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"

寄生式继承

创建一个实现继承的函数,以某种方式增强对象,然后返回这个对象。
function createAnother(original){ 
 let clone = object(original); // 通过调用函数创建一个新对象
 clone.sayHi = function() { // 以某种方式增强这个对象
 console.log("hi"); 
 }; 
 return clone; // 返回这个对象
}

let person = { 
 name: "Nicholas", 
 friends: ["Shelby", "Court", "Van"] 
}; 
let anotherPerson = createAnother(person); 
anotherPerson.sayHi(); // "hi"

寄生式组合继承

function inheritPrototype(subType, superType) { 
 let prototype = object(superType.prototype); // 创建对象
 prototype.constructor = subType; // 增强对象 
 subType.prototype = prototype; // 赋值对象
}

function SuperType(name) { 
 this.name = name; 
 this.colors = ["red", "blue", "green"]; 
} 
SuperType.prototype.sayName = function() { 
 console.log(this.name); 
}; 
function SubType(name, age) { 
 SuperType.call(this, name);
 this.age = age; 
} 
inheritPrototype(SubType, SuperType); 
SubType.prototype.sayAge = function() { 
 console.log(this.age); 
};

5.至少说出一种开源项目(如Node)中应用原型继承的案例

6.可以描述new一个对象的详细过程,手动实现一个new操作符

(1) 在内存中创建一个新对象。
(2) 这个新对象内部的[[Prototype]]特性被赋值为构造函数的 prototype 属性。
(3) 构造函数内部的 this 被赋值为这个新对象(即 this 指向新对象)。
(4) 执行构造函数内部的代码(给新对象添加属性)。
(5) 如果构造函数返回非空对象,则返回该对象;否则,返回刚创建的新对象。

7.理解es6 class构造以及继承的底层实现原理

作用域和闭包


1.理解词法作用域和动态作用域

2.理解JavaScript的作用域和作用域链

3.理解JavaScript的执行上下文栈,可以应用堆栈信息快速定位问题

4.this的原理以及几种不同使用场景的取值

5.闭包的实现原理和作用,可以列举几个开发中闭包的实际应用

6.理解堆栈溢出和内存泄漏的原理,如何防止

7.如何处理循环的异步操作

8.理解模块化解决的实际问题,可列举几个模块化方案并理解其中原理

执行机制


1.为何try里面放return,finally还会执行,理解其内部机制

2.JavaScript如何实现异步编程,可以详细描述EventLoop机制

3.宏任务和微任务分别有哪些

4.可以快速分析一个复杂的异步嵌套逻辑,并掌握分析方法

5.使用Promise实现串行

6.Node与浏览器EventLoop的差异

7.如何在保证页面运行流畅的情况下处理海量数据

语法和API
1.理解ECMAScript和JavaScript的关系

2.熟练运用es5、es6提供的语法规范,

3.熟练掌握JavaScript提供的全局对象(例如Date、Math)、全局函数(例如decodeURI、isNaN)、全局属性(例如Infinity、undefined)

4.熟练应用map、reduce、filter 等高阶函数解决问题

5.setInterval需要注意的点,使用settimeout实现setInterval

6.JavaScript提供的正则表达式API、可以使用正则表达式(邮箱校验、URL解析、去重等)解决常见问题

7.JavaScript异常处理的方式,统一的异常处理方案

HTML和CSS


HTML
1.从规范的角度理解HTML,从分类和语义的角度使用标签

2.常用页面标签的默认样式、自带属性、不同浏览器的差异、处理浏览器兼容问题的方式

3.元信息类标签(head、title、meta)的使用目的和配置方法

4.HTML5离线缓存原理

5.可以使用Canvas API、SVG等绘制高性能的动画

CSS
1.CSS盒模型,在不同浏览器的差异

2.CSS所有选择器及其优先级、使用场景,哪些可以继承,如何运用at规则

3.CSS伪类和伪元素有哪些,它们的区别和实际应用

4.HTML文档流的排版规则,CSS几种定位的规则、定位参照物、对文档流的影响,如何选择最好的定位方式,雪碧图实现原理

5.水平垂直居中的方案、可以实现6种以上并对比它们的优缺点

6.BFC实现原理,可以解决的问题,如何创建BFC

7.可使用CSS函数复用代码,实现特殊效果

8.PostCSS、Sass、Less的异同,以及使用配置,至少掌握一种

9.CSS模块化方案、如何配置按需加载、如何防止CSS阻塞渲染

10.熟练使用CSS实现常见动画,如渐变、移动、旋转、缩放等等

11.CSS浏览器兼容性写法,了解不同API在不同浏览器下的兼容性情况

12.掌握一套完整的响应式布局方案

手写
1.手写图片瀑布流效果

2.使用CSS绘制几何图形(圆形、三角形、扇形、菱形等)

3.使用纯CSS实现曲线运动(贝塞尔曲线)

4.实现常用布局(三栏、圣杯、双飞翼、吸顶),可是说出多种方式并理解其优缺点

计算机基础
关于编译原理,不需要理解非常深入,但是最基本的原理和概念一定要懂,这对于学习一门编程语言非常重要。
编译原理
1.理解代码到底是什么,计算机如何将代码转换为可以运行的目标程序

2.正则表达式的匹配原理和性能优化

3.如何将JavaScript代码解析成抽象语法树(AST)

4.base64的编码原理

5.几种进制的相互转换计算方法,在JavaScript中如何表示和转换

网络协议
1.理解什么是协议,了解TCP/IP网络协议族的构成,每层协议在应用程序中发挥的作用

2.三次握手和四次挥手详细原理,为什么要使用这种机制

3.有哪些协议是可靠,TCP有哪些手段保证可靠交付

4.DNS的作用、DNS解析的详细过程,DNS优化原理

5.CDN的作用和原理

6.HTTP请求报文和响应报文的具体组成,能理解常见请求头的含义,有几种请求方式,区别是什么

7.HTTP所有状态码的具体含义,看到异常状态码能快速定位问题

8.HTTP1.1、HTTP2.0带来的改变

9.HTTPS的加密原理,如何开启HTTPS,如何劫持HTTPS请求

10.理解WebSocket协议的底层原理、与HTTP的区别

设计模式
1.熟练使用前端常用的设计模式编写代码,如单例模式、装饰器模式、代理模式等

2.发布订阅模式和观察者模式的异同以及实际应用

3.可以说出几种设计模式在开发中的实际应用,理解框架源码中对设计模式的应用

数据结构和算法
据我了解的大部分前端对这部分知识有些欠缺,甚至抵触,但是,如果突破更高的天花板,这部分知识是必不可少的,而且我亲身经历——非常有用!


JavaScript编码能力
1.多种方式实现数组去重、扁平化、对比优缺点

2.多种方式实现深拷贝、对比优缺点

3.手写函数柯里化工具函数、并理解其应用场景和优势

4.手写防抖和节流工具函数、并理解其内部原理和应用场景

5.实现一个sleep函数

手动实现前端轮子
1.手动实现call、apply、bind

2.手动实现符合Promise/A+规范的Promise、手动实现async await

3.手写一个EventEmitter实现事件发布、订阅

4.可以说出两种实现双向绑定的方案、可以手动实现

5.手写JSON.stringify、JSON.parse

6.手写一个模版引擎,并能解释其中原理

7.手写懒加载、下拉刷新、上拉加载、预加载等效果

数据结构
1.理解常见数据结构的特点,以及他们在不同场景下使用的优缺点

2.理解数组、字符串的存储原理,并熟练应用他们解决问题

3.理解二叉树、栈、队列、哈希表的基本结构和特点,并可以应用它解决问题

4.了解图、堆的基本结构和使用场景

算法
1.可计算一个算法的时间复杂度和空间复杂度,可估计业务逻辑代码的耗时和内存消耗

2.至少理解五种排序算法的实现原理、应用场景、优缺点,可快速说出时间、空间复杂度

3.了解递归和循环的优缺点、应用场景、并可在开发中熟练应用

4.可应用回溯算法、贪心算法、分治算法、动态规划等解决复杂问题

5.前端处理海量数据的算法方案

运行环境
我们需要理清语言和环境的关系:
ECMAScript描述了JavaScript语言的语法和基本对象规范

浏览器作为JavaScript的一种运行环境,为它提供了:文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口、浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口

Node也是JavaScript的一种运行环境,为它提供了操作I/O、网络等API

浏览器API
1.浏览器提供的符合W3C标准的DOM操作API、浏览器差异、兼容性

2.浏览器提供的浏览器对象模型 (BOM)提供的所有全局API、浏览器差异、兼容性

3.大量DOM操作、海量数据的性能优化(合并操作、Diff、requestAnimationFrame等)

4.浏览器海量数据存储、操作性能优化

5.DOM事件流的具体实现机制、不同浏览器的差异、事件代理

6.前端发起网络请求的几种方式及其底层实现、可以手写原生ajax、fetch、可以熟练使用第三方库

7.浏览器的同源策略,如何避免同源策略,几种方式的异同点以及如何选型

8.浏览器提供的几种存储机制、优缺点、开发中正确的选择

9.浏览器跨标签通信

浏览器原理
1.各浏览器使用的JavaScript引擎以及它们的异同点、如何在代码中进行区分

2.请求数据到请求结束与服务器进行了几次交互

3.可详细描述浏览器从输入URL到页面展现的详细过程

4.浏览器解析HTML代码的原理,以及构建DOM树的流程

5.浏览器如何解析CSS规则,并将其应用到DOM树上

6.浏览器如何将解析好的带有样式的DOM树进行绘制

7.浏览器的运行机制,如何配置资源异步同步加载

8.浏览器回流与重绘的底层原理,引发原因,如何有效避免

9.浏览器的垃圾回收机制,如何避免内存泄漏

10.浏览器采用的缓存方案,如何选择和控制合适的缓存方案

Node
1.理解Node在应用程序中的作用,可以使用Node搭建前端运行环境、使用Node操作文件、操作数据库等等

2.掌握一种Node开发框架,如Express,Express和Koa的区别

3.熟练使用Node提供的API如Path、Http、Child Process等并理解其实现原理

4.Node的底层运行原理、和浏览器的异同

5.Node事件驱动、非阻塞机制的实现原理

框架和类库
轮子层出不穷,从原理上理解才是正道
TypeScript
1.理解泛型、接口等面向对象的相关概念,TypeScript对面向对象理念的实现

2.理解使用TypeScript的好处,掌握TypeScript基础语法

3.TypeScript的规则检测原理

4.可以在React、Vue等框架中使用TypeScript进行开发

React
1.React和vue 选型和优缺点、核心架构的区别

2.React中setState的执行机制,如何有效的管理状态

3.React的事件底层实现机制

4.React的虚拟DOM和Diff算法的内部实现

5.React的Fiber工作原理,解决了什么问题

6.React Router和Vue Router的底层实现原理、动态加载实现原理

7.可熟练应用React API、生命周期等,可应用HOC、render props、Hooks等高阶用法解决问题

8.基于React的特性和原理,可以手动实现一个简单的React

Vue
1.熟练使用Vue的API、生命周期、钩子函数

2.MVVM框架设计理念

3.Vue双向绑定实现原理、Diff算法的内部实现

4.Vue的事件机制

5.从template转换成真实DOM的实现机制

多端开发
1.单页面应用(SPA)的原理和优缺点,掌握一种快速开发SPA的方案

2.理解Viewport、em、rem的原理和用法,分辨率、px、ppi、dpi、dp的区别和实际应用

3.移动端页面适配解决方案、不同机型适配方案

4.掌握一种JavaScript移动客户端开发技术,如React Native:可以搭建React Native开发环境,熟练进行开发,可理解React Native的运作原理,不同端适配

5.掌握一种JavaScript PC客户端开发技术,如Electron:可搭建Electron开发环境,熟练进行开发,可理解Electron的运作原理

6.掌握一种小程序开发框架或原生小程序开发

7.理解多端框架的内部实现原理,至少了解一个多端框架的使用

数据流管理
1.掌握React和Vue传统的跨组件通信方案,对比采用数据流管理框架的异同

2.熟练使用Redux管理数据流,并理解其实现原理,中间件实现原理

3.熟练使用Mobx管理数据流,并理解其实现原理,相比Redux有什么优势

4.熟练使用Vuex管理数据流,并理解其实现原理

5.以上数据流方案的异同和优缺点,不情况下的技术选型

实用库
1.至少掌握一种UI组件框架,如antd design,理解其设计理念、底层实现

2.掌握一种图表绘制框架,如Echart,理解其设计理念、底层实现,可以自己实现图表

3.掌握一种GIS开发框架,如百度地图API

4.掌握一种可视化开发框架,如Three.js、D3

5.工具函数库,如lodash、underscore、moment等,理解使用的工具类或工具函数的具体实现原理

开发和调试
1.熟练使用各浏览器提供的调试工具

2.熟练使用一种代理工具实现请求代理、抓包,如charls

3.可以使用Android、IOS模拟器进行调试,并掌握一种真机调试方案

4.了解Vue、React等框架调试工具的使用

前端工程
前端工程化:以工程化方法和工具提高开发生产效率、降低维护难度
项目构建
1.理解npm、yarn依赖包管理的原理,两者的区别

2.可以使用npm运行自定义脚本

3.理解Babel、ESLint、webpack等工具在项目中承担的作用

4.ESLint规则检测原理,常用的ESLint配置

5.Babel的核心原理,可以自己编写一个Babel插件

6.可以配置一种前端代码兼容方案,如Polyfill

7.Webpack的编译原理、构建流程、热更新原理,chunk、bundle和module的区别和应用

8.可熟练配置已有的loaders和plugins解决问题,可以自己编写loaders和plugins

nginx
1.正向代理与反向代理的特点和实例

2.可手动搭建一个简单的nginx服务器、

3.熟练应用常用的nginx内置变量,掌握常用的匹配规则写法

4.可以用nginx实现请求过滤、配置gzip、负载均衡等,并能解释其内部原理

开发提速
1.熟练掌握一种接口管理、接口mock工具的使用,如yapi

2.掌握一种高效的日志埋点方案,可快速使用日志查询工具定位线上问题

3.理解TDD与BDD模式,至少会使用一种前端单元测试框架

版本控制
1.理解Git的核心原理、工作流程、和SVN的区别

2.熟练使用常规的Git命令、git rebase、git stash等进阶命令

3.可以快速解决线上分支回滚、线上分支错误合并等复杂问题

持续集成
1.理解CI/CD技术的意义,至少熟练掌握一种CI/CD工具的使用,如Jenkins

2.可以独自完成架构设计、技术选型、环境搭建、全流程开发、部署上线等一套完整的开发流程(包括Web应用、移动客户端应用、PC客户端应用、小程序、H5等等)

项目和业务


后端技能
1.了解后端的开发方式,在应用程序中的作用,至少会使用一种后端语言

2.掌握数据最终在数据库中是如何落地存储的,能看懂表结构设计、表之间的关联,至少会使用一种数据库

性能优化
1.了解前端性能衡量指标、性能监控要点,掌握一种前端性能监控方案

2.了解常见的Web、App性能优化方案

3.SEO排名规则、SEO优化方案、前后端分离的SEO

4.SSR实现方案、优缺点、及其性能优化

5.Webpack的性能优化方案

6.Canvas性能优化方案

7.React、Vue等框架使用性能优化方案

前端安全
1.XSS攻击的原理、分类、具体案例,前端如何防御

2.CSRF攻击的原理、具体案例,前端如何防御

3.HTTP劫持、页面劫持的原理、防御措施

业务相关
1.能理解所开发项目的整体业务形态、业务目标、业务架构,可以快速定位线上业务问题

2.能理解所开发项目整体的技术架构、能快读的根据新需求进行开发规划、能快速根据业务报警、线上日志等定位并解决线上技术问题

3.可以将自己的想法或新技术在业务中落地实践,尽量在团队中拥有一定的不可替代性

学习提升


vczh大神在知乎问题【如何能以后达到温赵轮三位大神的水平?】下的回答:

这十几年我一共做了三件事:

1、不以赚钱为目的选择学习的内容;

2、以自己是否能造出轮子来衡量学习的效果;

3、坚持每天写自己的代码,前10年每天至少6个小时,不包含学习和工作的时间。

上面几点可能有点难,第一点我就做不到,但是做到下面绩点还是比较容易的。

关于写博客说明下,能给别人讲明白的知识会比自己学习掌握的要深刻许多

1.拥有自己的技术博客,或者在一些博客平台上拥有自己的专栏

2.定期的将知识进行总结,不断完善自己的知识体系

3.尽量将自己的知识转换成真实的产出,不要仅仅停留在书面理解层面,更重要的是实际应用

4.坚持输出自己的代码,不要盲目的扎进公司业务

技术之外


这部分可能比上面九条加起来重要!

1.了解互联网人员术语:CEO、CTO、COO、CFO、PM、QA、UI、FE、DEV、DBA、OPS等

2.了解互联网行业术语:B2B、B2C、C2C、O2O等

3.掌握互联网行业沟通、问答、学习的

4.有一定的"PPT"能力

5.有一定的理财意识,至少了解储蓄、货币基金、保险、指数基金、股票等基本的理财知识

6.掌握在繁重的工作和长期的电脑辐射的情况下保持健康的方法,建立正确的养生知识体系

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【1】code秘密花园 公号 / ConardLi   https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxODE2MjM1MA==&mid=2651556338&idx=1&sn=589976a52b9162ec8d7a9a165cbfac7d&chksm=80255e33b752d7257f4ed1e36560a496c097c77b5ac922adc0f11a7b2c86b7654ba77e1a255a&scene=0&xtrack=1#rd

【2】 马特·弗里斯比 《JavaScript高级程序设计(第四版)》

【3】西北望msm66g9f  《JS的7种数据类型以及它们的底层数据结构》http://www.360doc.com/content/21/0113/08/36367108_956603305.shtml

【4】冴羽《ES6 系列之模拟实现 Symbol 类型https://segmentfault.com/a/1190000015262174

【5】阮一峰《undefined与null的区别》https://www.ruanyifeng.com/blog/2014/03/undefined-vs-null.html

【6】一像素 《判断JS数据类型的四种方法》 https://www.cnblogs.com/onepixel/p/5126046.html

【7】指尖跳动《JavaScript中的变量在内存中的具体存储形式》https://www.jianshu.com/p/80bb5a01857a

【8】Rou Cheng《javascript(js)小数精度丢失的解决方案https://www.cnblogs.com/roucheng/p/jsjingdu.html

【9】xpsilvester 《一文帮你搞定 90% 的 JS 手写题!面试手写题不慌了》  https://juejin.cn/post/6963167124881670152

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