android7.x SystemUI源码分析(1)

本文主要分析Android SystemUI的功能,包括状态栏、通知面板、近期任务显示等,并探讨其代码结构,尤其是Android.mk文件的详解,以及AndroidManifest.xml中涉及的安全和布局配置。此外,讨论了persistent应用的特性及其启动流程。

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简介

SystemUI属于android系统级的apk,位置在frameworks\base\packages\SystemUI,主要功能有:
1)状态栏信息显示,比如电池,wifi信号,3G/4G等icon显示
2)通知面板,比如系统消息,第三方应用消息,都是在通知面板显示。
3)近期任务栏显示面板,比如长按主页或近期任务快捷键,可以显示近期使用的应用。
4)提供截图服务,比如电源+音量加可以截图。
5)提供壁纸服务,比如壁纸的显示。
6)提供屏保服务。
7)系统UI显示,比如系统事件到来时,显示系统UI提示用户。

代码结构

首先看一下SystemUI的代码结构,如下图:
这里写图片描述
一个一个文件介绍,首先docs里面是用markdown编写的一个说明文档demo_mode.md,有兴趣的同学可以打开看一下(全英文),res、src和tests文件不多说了,Android.mk文件里的内容,下面会重点讲解。

Android.mk详解

首先先放一段android.mk的代码

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := SystemUI-proto-tags

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-proto-files-under,src) \
    src/com/android/systemui/EventLogTags.logtags

LOCAL_PROTOC_OPTIMIZE_TYPE := nano
LOCAL_PROTO_JAVA_OUTPUT_PARAMS := optional_field_style=accessors

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

# ------------------

includ
Android系统中对于`DOUBLE_TAP`(双击)事件的处理机制主要依赖于`GestureDetector`类,该类提供了对多种手势的支持,包括单击、长按、滑动以及双击等。在SystemUI或其他需要处理复杂触摸交互的模块中,`GestureDetector`被广泛使用来识别用户的双击操作。 ### `GestureDetector`与双击事件 `GestureDetector`内部通过`OnGestureListener`接口来监听并处理不同的手势事件,其中双击事件由`onDoubleTap(MotionEvent e)`方法捕获。当用户连续两次点击屏幕且两次点击的时间间隔小于系统定义的双击时间阈值时,就会触发此方法。 ```java GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { // 处理双击事件 Log.d("TAG", "Double tap detected at (" + e.getX() + ", " + e.getY() + ")"); return true; // 返回true表示事件已被消费 } }); ``` ### 双击事件的实现原理 1. **事件分发机制**:当触摸事件到达`View`或`ViewGroup`时,系统会调用`dispatchTouchEvent(MotionEvent event)`方法。如果该`View`或`ViewGroup`设置了`OnTouchListener`,则会先调用`onTouch`方法;否则,会直接调用`onTouchEvent`方法处理事件。 2. **`GestureDetector`的集成**:通常情况下,开发者会在`onTouchEvent`方法中将事件传递给`GestureDetector`的`onTouchEvent(MotionEvent event)`方法,以便进行手势识别。这样做的目的是为了让`GestureDetector`能够接收到所有相关的触摸事件,并据此判断是否发生了双击行为。 ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return gestureDetector.onTouchEvent(event); } ``` 3. **双击检测逻辑**:`GestureDetector`内部维护了一个状态机,用于跟踪当前的手势状态。当第一个`ACTION_DOWN`事件到来时,它会记录下这次点击的位置和时间。如果在接下来的一段时间内(通常是300毫秒左右)再次接收到另一个`ACTION_DOWN`事件,并且两次点击的位置相近,则认为这是一个双击动作,并调用`onDoubleTap`方法。 4. **双击与单击的区别**:为了区分双击和单击,`GestureDetector`会在检测到第一次点击后启动一个延迟任务,等待可能的第二次点击。如果在规定时间内没有收到第二次点击,则执行单击操作(即调用`onSingleTapUp`方法)。如果收到了第二次点击,则取消单击操作,转而执行双击操作。 ### 源码层面的实现 在Android源码中,`GestureDetector`的具体实现位于`frameworks/base/core/java/android/view/GestureDetector.java`文件中。其中,双击事件的检测逻辑主要通过以下关键变量和方法实现: - **`private long mLastTapTime`**:记录上一次点击的时间戳。 - **`private float mLastTouchX` 和 `private float mLastTouchY`**:记录上一次点击的位置坐标。 - **`private static final long DOUBLE_TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout();`**:获取系统配置的双击超时时间,默认为300毫秒。 - **`private void postDoubleTapRunnable()`**:在第一次点击后启动一个延迟任务,用于等待第二次点击。 - **`private boolean isConsideredDoubleTap(float x, float y, long time)`**:判断当前点击是否符合双击条件。 ### 调试与优化 在实际开发过程中,调试双击事件的处理可能会遇到一些挑战,尤其是在复杂的UI布局中。为了更好地调试双击事件,可以采取以下措施: - **日志输出**:在`onDoubleTap`方法中添加日志输出,确保双击事件确实被触发。 - **检查事件传递路径**:确认触摸事件是否正确地从父`ViewGroup`传递到了子`View`,并且没有被中途拦截。 - **调整双击超时时间**:根据应用的具体需求,适当调整双击超时时间,以提高用户体验。 - **避免与其他手势冲突**:确保双击事件与其他手势(如滑动、缩放等)不会产生冲突,必要时可以通过设置`GestureDetector`的不同监听器来区分不同手势。 ### 示例代码 下面是一个完整的示例代码,展示了如何在自定义`View`中使用`GestureDetector`来处理双击事件: ```java public class DoubleTapView extends View { private GestureDetector gestureDetector; public DoubleTapView(Context context) { super(context); init(context); } public DoubleTapView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public DoubleTapView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } private void init(Context context) { gestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { Log.d("DoubleTapView", "Double tap detected at (" + e.getX() + ", " + e.getY() + ")"); return true; } }); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return gestureDetector.onTouchEvent(event); } } ``` 通过以上分析和示例代码,可以清晰地理解Android系统中双击事件的处理机制及其背后的实现原理。
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