1.定义
将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
2.应用场景
比如这样一个项目:我们的目的是实例化一个带颜色的图形。其中图形包括:圆、正方形、三角形;颜色包括:红色、绿色和黄色。如果使用继承关系设计这个项目的类,我们可能需要:红色圆类,红色正方形类,红色三角形类;绿色圆类,绿色正方形类,绿色三角形类;黄色圆类,黄色正方形类,黄色三角形类。m 种形状和 n 种颜色的图形就有 m×n 种,不但对应的子类很多,而且扩展困难。
如果使用桥接模式,我们只需要定义3个具体形状类:圆形、正方形、三角形;和3个具体颜色类:红色、绿色和黄色。这种处理方法看起来和装饰器模式有些类似(装饰器模式可以看笔者的另一篇文章),区别是这里面列举的颜色,并不是作为形状的装饰(或者是扩展部件),而是作为实例化带颜色的图形的必要部分,注意是必要部分。如果我们要完成实例化,就必须要明确形状+颜色,二者缺一不可。在下面的代码实现中也可以看到这一点。
3.示例代码
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
//颜色抽象类
class Color
{
public:
virtual ~Color() {};
virtual void DoPaint(string shape) = 0;
};
//红色类
class Red : public Color
{
virtual void DoPaint(string shape)
{
cout << "画图:红色的" << shape.c_str() << endl;
}
};
//绿色类
class Green : public Color
{
virtual void DoPaint(string shape)
{
cout << "画图:绿色的" << shape.c_str() << endl;
}
};
//黄色类
class Yellow : public Color
{
virtual void DoPaint(string shape)
{
cout << "画图:黄色的" << shape.c_str() << endl;
}
};
//形状-桥接类
class Shape
{
public:
Shape(Color* color) : _color(color) {}
virtual ~Shape() {}
virtual void draw() = 0;
void draw(string shape)
{
_color->DoPaint(shape);
}
private:
Color* _color;
};
//圆
class Circle : public Shape
{
public:
Circle(Color* color) : Shape(color) {}
virtual void draw()
{
Shape::draw("圆");
}
};
//正方形
class Square : public Shape
{
public:
Square(Color* color) : Shape(color) {}
virtual void draw()
{
Shape::draw("正方形");
}
};
//三角形
class Triangle : public Shape
{
public:
Triangle(Color* color) : Shape(color) {}
virtual void draw()
{
Shape::draw("三角形");
}
};
int main()
{
Shape* sh = new Triangle(new Green());
sh->draw();
system("pause");
return 0;
}
4.引用
https://blog.youkuaiyun.com/ymhdt/article/details/124340672