函数是C/C++语言的基本功能单元,非常重要,本章学习函数的接口设计和内部实现的一些规则。
一、参数
1.函数的参数必须写完整,不要省略参数名字,如果没有参数,则用void说明:
int fun(int a, int b);
int fun(void);
2.参数的命名要恰当,顺序要合理,一般将目的参数放在前面,源参数放在后面。
3.若参数为指针,仅作输入用,应该在类型前面加const,防止该指针在函数体内被意外修改:
void fun(char *ptr, const char *str);
4.如果输入参数以值传递,用“const &”的方式来传递可以神曲临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
5.建议避免参数过多和使用类型及树木都不确定的参数:
int printf(const char *format[]); //printf是采用的不确定参数典型代表,在编译时丧失了类型安全检查
char c;
c = getchar(); //getchar的原型为int型,c为char型,这样势必会出错
char *func(void)
{
char str[] = "hello world"; //str的内存在栈上
........
return str; //将导致错误
}
return int(x + y);
int a = x + y;
return a; 这里明显降低了效率
四、使用断言
程序一般分为Debug版本和Release版本,前者用于内部调试,后者发行给用户使用。
断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,用于检查“不应该”发生的情况。如果assert的参数为假,则程序会中止:
void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo |= NULL) && (pvFrom |= NULL)); //使用断言
byte *pbTo = (byte *) pvTo; //防止改变pvTo的地址
byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; //防止改变pvFrom的地址
while(size --> 0)
*pbTo ++ = *pbFrom ++;
return pvTo;
}
这个例子是一个内存复制函数。
1.使用断言捕捉不应该发生的非法情况。
2.在函数入口处使用断言检查参数的有效性、合法性。
五、引用与指针的比较
在C++中,引用的概念很常见:
int m;
int &n = m;
n相当于m的别名,对n的任何操作就是对m的操作。
1.引用被创建的同时必须被初始化,指针则可以在任何时候被初始化;
2.NULL引用是不允许的,引用必须与合法的存储单元关联,指针则可以是NULL;
3.不要改变引用的关系,指针则可以随时改变所指对象。
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递:
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
cout << "n = " << n << endl; //n=0
这是值传递的例子,改变x的值不会影响n,所以n的值仍然是0。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0;
Func2(&n);
cout << "n = " << n << endl; //n = 10
上面是指针传递的实例,n的值将会改变。
下面是引用传递的实例,n的值也被改变了:
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func3(n);
cout << "n = " << n << endl; //n=10
函数设计规则是我们在写代码时最容易忽视的,所以有时候函数出错要检查是否违反了某些规则。