质数:
质数只有两个因数:1和本身
任何大于1的自然数,要么本身是质数,要么可以分解为几个质数之积,且这种分解是唯一的
质数的个数是无限多的,2是最小的质数
厄拉多塞(The Sieve of Eratosthenes) 质数筛选法
厄拉多塞筛选法(The Sieve of Eratosthenes)是解决 某一范围内的质数个数 的常见算法。
算法的关键思想是:
任何大于1的自然数,要么本身是质数,要么可以分解为几个质数之积,且这种分解是唯一的
实现思路:
假设从起始位置开始的所有数都是质数(一般是从2开始,也可以自行指定),从起始位置开始循环向前判断,若为质数,则其倍数都标记为非质数,循环结束条件是上界n,需要提前设定。最后循环结束后,仍然被标记为质数的即为所求,可输出并计数。
优缺点:
实现简单,但是对空间的消耗较大。
//假设求2-200之间的质数
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define n 200
int main()
{
int flag[n+1];
memset(flag,1,sizeof(flag));//定义在string.h中
flag[0] = flag[1] = 0;
for(int i=2; i<n; ++i)
{
if(flag[i]){
for(i

厄拉多塞筛选法(The Sieve of Eratosthenes)是一种经典的寻找质数的算法。它通过标记非质数来筛选质数,起始于2,将质数的倍数标记为非质数,直到达到预设的上限。该方法虽然简单,但空间消耗较大。电科19年计算机复试曾考察此算法,要求优化内层循环,从d*d开始,以提高效率。LeetCode中也有相关问题使用了这个算法。
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