将虚幻引擎5与Perforce Helix Core集成使用吧!

本文介绍了虚幻引擎5作为先进的实时3D创作工具在游戏开发中的应用,以及如何通过Perforce HelixCore解决大型文件管理问题。Perforce HelixCore是一款强大的版本控制系统,与虚幻引擎5集成,帮助团队高效协同。文章提供了详细的设置教程,包括安装、配置源代码控制和使用教程,以及虚幻引擎5的新版源代码控制功能介绍。

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2022年4月5日,Epic Games官宣虚幻引擎5正式版开放下载。

这是一个开放、先进的实时3D创作工具,以前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创作新一代实时3D内容和体验,自2020年揭开神秘面纱之后一直受到极大的关注,相信现在已经有不少人在使用它。

​而使用虚幻引擎会产生许多大文件,如何管理这些大文件成为许多使用者的首要难题。

​作为DevSecOps解决方案提供商以及Perforce中国授权合作伙伴,龙智长期关注软件开发版本管理领域,为游戏、汽车、金融、芯片等众多行业的客户提供版本管理工具和解决方案,我们将在本文中为您提供答案,并附上详细教程与步骤,帮助您轻松搞定在游戏开发中的大文件管理、版本管理问题。

更多关于Perforce Helix Core和版本控制的信息,欢迎咨询Perforce中国授权合作伙伴——龙智

什么是虚幻引擎5 (UE5)?

​虚幻引擎5(UE5)是一款由Epic Games开发的最新版游戏引擎和3D创作工具。自1998年以来,虚幻引擎就一直在为游戏行业赋能,而且许多行业都在使用它来实时创作逼真如照片的视觉效果和动画。 

虚幻引擎用来做什么? 

虚幻引擎最常用于制作电子游戏,它也用于做动画、交互式体验和一些3D特效。 
虚幻引擎主要用于游戏开发,从独立工作室到3A游戏公司都在使用。除了游戏开发领域外,它在媒体和娱乐领域的虚拟制作中也很受欢迎。 
各行各业需要制作高级视觉效果的团队都在使用虚幻引擎,它可以被用来制作,例如:

  • 数字映射(Digital twins)
  • 产品演示 (Product Demos)
  • 交互式 VR 培训 (Interactive VR Trainings)
  • 虚拟现实 (Virtual reality)
  • 混合现实 (Mixed reality)
  • 扩展现实 (Extended reality)

如何使用虚幻引擎5

下面是如何使用虚幻引擎5的快速概览:

​ 1. 安装UE5。

​2. 集成UE5+源代码控制工具,例如Perforce Helix Core。 

​请参阅我们的指南:如何配置Perforce Helix Core+游戏引擎UE5的免费源代码控制 

虚幻引擎5源代码控制:为什么虚幻引擎需要 SCM

虚幻引擎在游戏开发和AR/VR团队中备受欢迎。这是因为它是创造沉浸式体验的绝佳引擎。但同时,它会带来问题:许多大型文件。为了管理这些大型文件,您的团队需要源代码控制。

​许多使用虚幻引擎的团队同时使用Perforce版本控制填写——Helix Core。虚幻引擎的开发商Epic Games,鼓励使用虚幻引擎的第三方开发商同时使用 Perforce Helix Core。这两个工具是紧密集成的,可帮助您的团队在项目上更有效地协同工作。这种集成将通过虚幻编辑器进行。 

教程:如何集成使用Perforce版本控制和虚幻引擎5

有关如何通过Perforce Helix Core版本控制使用虚幻引擎5等游戏引擎的完整说明,请参阅我们的指南:如何配置Helix Core+游戏引擎。继续阅读,您能快速了解这些步骤以及新的UE5源代码控制功能。

​Unreal还提供了在虚幻引擎中开始使用Perforce Helix Core的指南。 

1. 安装虚幻引擎 

首先,您需要安装虚幻引擎。最新版本虚幻引擎5已于2022年4月上市。 

2. 从 Perforce 下载 Helix Core

接下来,您需要下载Perforce Helix Core。Perforce Helix Core最多可供5位用户免费使用。 
如果您已有Helix Core服务器,请下载最新版本的Helix Visual客户端 (P4V)。 
关于下载及安装的问题,或申请试用,请咨询Perforce中国授权合作伙伴——龙智

3. 创建一个流仓库(Stream Depot)

流仓库(Stream Depot)支持更强大的分支功能,更轻松地创建工作区。 

4. 设置P4 Typemap

在将文件添加到服务器之前,您需要设置P4 TypeMap,以便Perforce Helix Core知道该如何处理虚幻引擎文件。这是一个重要的步骤。例如您想编辑一个二进制文件,在设置了TypeMap后,它将被独占锁定。 

5. 设置主流(Main Stream)

在设置TypeMap以便您的服务器知道如何处理不同的文件类型之后,您将创建您的第一个流和工作区。Perforce流的目的是允许某些用户在文件上进行协作,通过Perforce Helix Core共享文件而不影响其他流中的用户。例如,您可能让您的美术人员在艺术流中工作,而您的开发人员正在开发流中从事一些复杂的自动化工作。

6. 创建工作区 

为了在Perforce Helix Core中处理文件,您需要创建一个工作区。工作区是本地计算机上的一个文件夹,与服务器上的文件相连接。使用此工作区,您可以将新文件添加到服务器、编辑现有文件、获取其他人的最新修改或返回到以前版本的文件。确保在下一步设置忽略文件之前不要添加游戏引擎项目文件。 

7. 设置您的忽略文件 

接下来,您需要设置一个忽略文件。默认情况下,Perforce Helix Core希望对所有文件进行版本控制。对于游戏引擎构建,您需要Perforce Helix Core忽略某些文件。通过设置忽略文件,您将告诉Perforce Helix Core您不想将哪些文件存储在版本控制中,例如个人设置文件或中间构建文件。

​在您填充仓库之前,执行此操作非常重要。 

8. 添加项目文件 

一旦您设置了您的服务器以正确识别文件类型和忽略文件,您就可以将项目文件添加到工作区。第一次提交游戏引擎项目时,可能需要一段时间才能将所有文件上传到您的服务器,具体多久取决于您的网络连接情况。一旦提交了初始项目文件,以后的提交将仅包括自上次提交以来已更改或添加的文件,这些文件一般会比初始提交少得多。 

9. 在虚幻引擎5 中设置源代码控制 

现在是返回虚幻引擎5的时候了(如果尚未打开,则启动它)。

​ 打开虚幻引擎后: 

  • 单击源代码控制按钮。 
  • 选择更改源控制设置。 
  • 下拉提供程序商菜单并选择Perforce。 
  • 输入您的服务器地址、用户名,然后选择您的工作区。 
  • 点击接受设置 

10. 使用虚幻编辑器(如果您是设计师或技术美术) 

虚幻编辑器已经内置了由Epic Games维护的Perforce Helix Core的集成。设计师主要使用虚幻编辑器与Helix Core进行版本控制。

​资产文件(扩展名为.uasset和.umap)是在虚幻编辑器中修改的二进制文件。它们不能作为文本打开,也不能用基于文本的合并工具进行合并。 

​当您想要处理资产时,您只需在UE内容浏览器中单击它。您会看到“签出”选项。Typemap会确保在您做出选择时,文件被自动锁定。

​ 当编辑完您锁定的文件后,签入或提交这些文件。这将会把修改内容上传到服务器,并解除对文件的锁定。

​您甚至可以在不离开虚幻引擎的情况下查看文件更改的历史记录——并直观地比较一个版本和另一个版本。

​ 点击此处,您将查看完整说明

新功能:虚幻引擎5的源代码控制功能 

Epic对虚幻引擎5中的源代码控制做了一些重大改进。以下是一些新的虚幻引擎5 源代码控制功能: 

您现在可以在 虚幻引擎5中拥有多个更改列表,并在它们之间移动文件。 

  • 同步和更新UI的速度大大加快。 
  • 您现在可以在虚幻引擎5中搁置文件。 
  • 虚幻引擎5可以验证更改列表,以确保在提交之前保存所有文件。 
  • 通过启用OFPA,多个用户可以编辑同一级别而不会引起冲突。 

文章来源:https://bit.ly/3M2AMfe

 

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在Godot引擎中使用版本控制系统。用户的问题是关于Godot的版本控制集成使用教程,我需要根据提供的引用资料来组织回答。 首先,根据引用[4],Godot在设计时考虑了版本控制,项目文件以文本格式保存,兼容大多数VCS。这可能意味着用户不需要特殊配置就能使用常见的版本控制工具。接下来,引用[3]提到了Git的基本命令和Godot的内置版本控制功能,但用户可能需要更多的步骤说明。此外,引用[1]提到Perforce Helix CoreGodot的集成,说明除了Git外,还有其他VCS可用。 我需要分步骤说明,包括初始化仓库、配置忽略文件、使用外部工具如Git或Perforce,以及Godot内置的版本控制功能。需要确保每个步骤清晰,并提供示例,比如.gitignore的内容。同时,要引用相关引用资料来支持说明,例如文本格式的优势和内置版本控制的使用方法。 还要注意用户可能的疑问点,比如如何处理二进制文件,但根据引用[4],Godot主要使用文本文件,这可能减少了合并冲突的问题。需要提醒用户提交所有必要文件,如项目文件和资源。 最后,生成相关问题,可能涉及其他VCS工具、最佳实践、解决冲突的方法等,以帮助用户深入理解。</think>### Godot引擎版本控制系统集成使用教程 Godot引擎原生支持版本控制系统(VCS),以下是详细操作步骤: #### 一、初始化版本控制仓库 1. 在项目根目录执行命令(以Git为例): ```bash git init git add . git commit -m "Initial Godot project setup" ``` 2. 创建`.gitignore`文件,内容建议包含: ``` # Godot特定文件 .godot/ export/ *.import # 系统文件 .DS_Store Thumbs.db ``` Godot项目文件默认以文本格式存储,便于版本比对和合并[^4]。 #### 二、Godot内置版本控制配置 1. 打开编辑器设置(Editor → Editor Settings) 2. 搜索"Version Control" 3. 选择集成方式: - Git(需本地安装Git) - 自定义插件(支持Subversion/Mercurial等) ![Godot版本控制设置界面示意图] #### 三、外部版本控制工具集成 1. **Perforce Helix Core集成**: ```bash p4 set P4CLIENT=your_workspace p4 sync //depot/godot_project/... ``` Unity/虚幻引擎类似,Perforce可管理大型二进制资源[^1] 2. **Git高级配置**: ```bash # 设置LFS处理大文件 git lfs track "*.png" git lfs track "*.wav" ``` #### 四、日常开发流程 1. 修改文件后查看变更: ```bash git status ``` 2. 提交变更时注意包含: - `project.godot`(项目配置文件) - `*.tscn`(场景文件) - `*.gd`(脚本文件) 3. 使用Godot内置差异工具: ![脚本文件差异对比示意图] #### 五、团队协作建议 1. 统一资源命名规范 2. 定期执行`git gc`优化仓库 3. 使用分支策略: ```bash git checkout -b feature/new-character ```
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