VarFormat的不正确使用导致内存泄漏

本文介绍了一个关于VarFormat函数不正确使用的例子,指出如果在调用VarFormat前自行分配BSTR内存会导致内存泄漏的问题,并提供了正确的解决方案。
VarFormat的不正确使用导致内存泄漏

一个很弱智的错误
代码如下:
       _variant_t var(dblValue);
       CString sOut;
       BSTR bstrOut = sOut.AllocSysString();
       ::VarFormat(&var, L"0.#########", 0, 0, VAR_FORMAT_NOSUBSTITUTE, &bstrOut);
       sOut = bstrOut;
       ::SysFreeString(bstrOut);    

错误:
         VarFormat中的参数bstrOut是由函数内部Alloc的,不能在外部Alloc,否则会有内存泄漏。
         BSTR bstrOut = sOut.AllocSysString();
         改为
        BSTR bstrOut = NULL;

      其实上述错误用BondCheck是可以定位错误的,但我在这份旧代码里一直没有用BondCheck跑一次,
所以导致该问题跟踪了两天才查到错误。唉,看来以后改完代码,一定要用BondCheck跑一次。
<think>我们正在解决 Delphi 11 FMX 中 TBitmapSurface 复制到 TBitmap 后颜色正确的问题。根据用户描述,他们使用了 `AssignFromSurface` 方法,但出现了颜色错误。结合之前提供的解决方案和引用内容,我们可以分析原因并给出解决方案。 ### 问题分析 1. **颜色通道顺序问题**:`TBitmapSurface` 在同平台上可能使用同的像素格式(如 Windows 上通常是 BGRA,而移动平台可能是 RGBA)。如果直接使用 `AssignFromSurface` 方法,可能导致颜色通道顺序匹配。 2. **Alpha 通道处理**:`AssignFromSurface` 可能正确处理 Alpha 通道,导致颜色异常。 3. **像素格式匹配**:`TBitmap` 和 `TBitmapSurface` 的像素格式可能一致,而 `AssignFromSurface` 没有进行必要的转换。 ### 解决方案 我们推荐使用 `CopyTo` 方法替代 `AssignFromSurface`,并明确指定目标像素格式。这样可以确保颜色通道顺序正确。 #### 步骤 1. 创建目标 `TBitmap` 并设置其大小和像素格式(推荐使用 BGRA 或根据平台选择)。 2. 使用 `TBitmapSurface.CopyTo` 方法将数据复制到 `TBitmap`,同时指定目标像素格式。 3. 如果目标平台是移动设备(如 Android 或 iOS),可能需要使用 RGBA 格式。 #### 代码示例 ```pascal var SourceSurface: TBitmapSurface; DestBitmap: TBitmap; begin SourceSurface := TBitmapSurface.Create; try // 假设从剪贴板获取图像(示例) if Clipboard.GetForMimeType('image/png', SourceSurface) then begin DestBitmap := TBitmap.Create; try // 设置目标位图的大小和像素格式(这里使用BGRA,Windows平台常用) // 对于移动平台,可以尝试使用 RGBA DestBitmap.SetSize(SourceSurface.Width, SourceSurface.Height, TPixelFormat.BGRA); // 使用 CopyTo 方法进行转换,并指定目标格式 if SourceSurface.CopyTo(DestBitmap, TPixelFormat.BGRA) then begin // 显示或使用转换后的位图 Image1.Bitmap.Assign(DestBitmap); end; finally DestBitmap.Free; end; end; finally SourceSurface.Free; end; end; ``` #### 平台适配 为了跨平台兼容,可以根据当前平台选择目标像素格式: ```pascal var TargetFormat: TPixelFormat; begin {$IF Defined(MSWINDOWS)} TargetFormat := TPixelFormat.BGRA; {$ELSEIF Defined(ANDROID) or Defined(IOS)} TargetFormat := TPixelFormat.RGBA; {$ELSE} TargetFormat := TPixelFormat.BGRA; // 其他平台默认 {$ENDIF} // 然后在 CopyTo 时使用 TargetFormat SourceSurface.CopyTo(DestBitmap, TargetFormat); ``` ### 备选方案:手动处理像素数据 如果上述方法仍能解决问题,我们可以通过直接操作像素数据来调整通道顺序。这种方法更底层,但可以确保精确控制。 #### 步骤 1. 将 `TBitmapSurface` 复制到一个临时 `TBitmap`(使用默认方式)。 2. 使用 `TBitmap.Map` 方法获取像素数据。 3. 遍历每个像素,调整颜色通道顺序(例如,将 RGBA 转换为 BGRA 或反之)。 4. 将处理后的位图赋值给目标。 #### 代码示例(RGBA 转 BGRA) ```pascal var SourceSurface: TBitmapSurface; TempBitmap: TBitmap; MappedData: TBitmapData; X, Y: Integer; SrcPixel, DestPixel: PAlphaColorRec; begin SourceSurface := TBitmapSurface.Create; try // 获取源图像(例如从剪贴板) if Clipboard.GetForMimeType('image/png', SourceSurface) then begin TempBitmap := TBitmap.Create; try // 先使用默认方式复制 TempBitmap.Assign(SourceSurface); // 映射位图进行读写 if TempBitmap.Map(TMapAccess.ReadWrite, MappedData) then try for Y := 0 to TempBitmap.Height - 1 do begin for X := 0 to TempBitmap.Width - 1 do begin // 获取当前像素 SrcPixel := PAlphaColorRec(MappedData.GetPixelAddr(X, Y)); // 交换 R 和 B 通道 DestPixel := SrcPixel; var Temp := DestPixel.R; DestPixel.R := DestPixel.B; DestPixel.B := Temp; // Alpha 保持变 end; end; finally TempBitmap.Unmap(MappedData); end; // 现在 TempBitmap 是 BGRA 格式(如果源是RGBA) Image1.Bitmap.Assign(TempBitmap); finally TempBitmap.Free; end; end; finally SourceSurface.Free; end; end; ``` ### 调试建议 1. **检查像素格式**:在转换前,输出源 `TBitmapSurface` 的像素格式,以便确定问题: ```pascal ShowMessage('Source surface pixel format: ' + TRttiEnumerationType.GetName(SourceSurface.PixelFormat)); ``` 2. **保存中间图像**:将转换前后的图像保存到文件,以便比较: ```pascal // 保存源表面(需要先转换为TBitmap) Temp := TBitmap.Create; try Temp.Assign(SourceSurface); Temp.SaveToFile(TPath.Combine(TPath.GetDocumentsPath, 'source.png')); finally Temp.Free; end; // 保存转换后的位图 DestBitmap.SaveToFile(TPath.Combine(TPath.GetDocumentsPath, 'dest.png')); ``` ### 总结 颜色错误通常是由于通道顺序一致引起的。在 Delphi FMX 中,推荐使用 `CopyTo` 方法并明确指定目标像素格式,而使用 `AssignFromSurface`。如果问题仍然存在,可以手动交换颜色通道。 §§相关问题§§ 1. 如何检测 `TBitmapSurface` 和 `TBitmap` 的像素格式? 2. 在 Delphi FMX 中,如何高效地处理大位图的像素数据? 3. 跨平台开发时,如何处理同平台上的图像通道顺序差异? 4. 如何优化图像处理操作在移动设备上的性能?</think>### 解决 Delphi 11 FMX 中 TBitmapSurface 复制到 TBitmap 的颜色错误问题 在 Delphi 11 FMX 中,当使用 `AssignFromSurface` 将 `TBitmapSurface` 复制到 `TBitmap` 时出现颜色错误,主要原因是 **通道顺序匹配** 和 **Alpha 通道处理问题**。以下是完整解决方案: #### 核心问题分析 1. **通道顺序反转**:Windows 使用 BGRA 格式,而移动平台使用 RGBA 格式[^1][^2] 2. **Alpha 通道未正确处理**:`AssignFromSurface` 可能忽略 Alpha 通道 3. **像素格式匹配**:源表面和目标位图的像素格式一致 #### 推荐解决方案(使用 CopyTo 替代 AssignFromSurface) ```pascal var Surface: TBitmapSurface; Bmp: TBitmap; begin Surface := TBitmapSurface.Create; try // 从剪贴板获取图像 if Clipboard.GetForMimeType('image/png', Surface) then begin Bmp := TBitmap.Create; try // 关键步骤:设置目标格式为 BGRA Bmp.SetSize(Surface.Width, Surface.Height, TPixelFormat.BGRA); // 使用 CopyTo 替代 AssignFromSurface if Surface.CopyTo(Bmp, TPixelFormat.BGRA) then begin Image1.Bitmap := Bmp; // 显示结果 end; finally Bmp.Free; end; end; finally Surface.Free; end; end; ``` #### 跨平台通道处理方案 ```pascal // 定义平台相关的目标格式 {$IFDEF MSWINDOWS} const TargetFormat = TPixelFormat.BGRA; {$ELSE} const TargetFormat = TPixelFormat.RGBA; // Android/iOS {$ENDIF} // 在复制时使用 Surface.CopyTo(Bmp, TargetFormat); ``` #### 手动修正颜色通道(当 CopyTo 无效时) ```pascal Bmp.Assign(Surface); // 先使用 AssignFromSurface // 手动交换 R 和 B 通道 Bmp.Map(TMapAccess.ReadWrite, MappedData); try for var Y := 0 to Bmp.Height - 1 do begin var Pixels := PAlphaColorRecArray(MappedData.GetScanline(Y)); for var X := 0 to Bmp.Width - 1 do begin // 交换 R 和 B 通道 var Temp := Pixels[X].R; Pixels[X].R := Pixels[X].B; Pixels[X].B := Temp; end; end; finally Bmp.Unmap(MappedData); end; ``` #### 调试技巧 1. **检查像素格式**: ```pascal ShowMessage( 'Surface格式: ' + TRttiEnumerationType.GetName(Surface.PixelFormat) + #13#10 + 'Bitmap格式: ' + TRttiEnumerationType.GetName(Bmp.PixelFormat) ); ``` 2. **保存调试图像**: ```pascal Bmp.SaveToFile(TPath.Combine(TPath.GetDocumentsPath, 'debug.png')); ``` #### 关键注意事项 1. **性能优化**: - 对大图像使用 `TParallel.For` 加速处理 - 复用 `TBitmap` 实例避免重复创建 - 使用 `TBitmapCodec` 直接加载文件[^1] 2. **Alpha 通道处理**: ```pascal // 确保 Alpha 通道为透明(如果需要) Pixels[X].A := 255; ``` 3. **避免内存泄漏**: - 始终在 `try/finally` 中释放资源 - 使用 `DisposeOf` 替代 `Free` 在移动平台[^1] > **提示**:在 Android 平台上,如果从摄像头获取图像,使用 `Camera1.SampleBufferToBitmap` 时也可能遇到类似问题,解决方案相同[^4]。
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