百分点认知智能实验室:疫情情绪识别大赛的亚军是如何炼成的

本文介绍了百分点认知智能实验室在疫情期间网民情绪识别大赛中获得亚军的方案。他们面对数据的挑战,采用了数据清洗、多模态融合、机器学习技术(如半监督学习和对抗训练)、模型集成等策略,最终实现模型的高性能和稳定性。

编者按

为助力疫情防控和疫情之后的经济社会恢复工作,推动北京市政府数据开放,吸纳大数据产业顶尖社会资源,充分释放专业人才智慧资源,北京市经济和信息化局、中国计算机学会大数据专家委员会联合主办科技战疫·大数据公益挑战赛。

北京百分点信息科技有限公司认知智能实验室参加了该挑战赛中的“疫情期间网民情绪识别“比赛,该赛题也是第二十六届全国信息检索学术会议 (The 26th China Conference on Information Retrieval, CCIR 2020)评测大赛赛题。经过长达2个多月的激烈角逐,百分点认知智能实验室从2049支参赛队伍中脱颖而出,取得了A榜第1,B榜第2的成绩,并且通过决赛的答辩,获得了该比赛的亚军。

本文作者:易显维 苏海波

1. 背景介绍

2019新型冠状病毒(COVID-19)感染的肺炎疫情发生对人们生活生产的方方面面产生了重要影响,并引发国内舆论的广泛关注,众多网民参与疫情相关话题的讨论。为了帮助政府掌握真实社会舆论情况,科学高效地做好防控宣传和舆情引导工作,主办方组织了“疫情期间网民情绪识别”的评测大赛,吸引了2049支队伍的参加,包括各大知名高校以及大数据和人工智能企业。

具体的赛题任务是给定微博ID和微博内容,设计算法对微博内容进行情绪识别,判断微博内容是积极的、消极的还是中性的,具体可以见下图1。同时本赛题也是第二十六届全国信息检索学术会议 CCIR 2020评测大赛赛题。

图1. 赛题任务介绍

2. 方案概述

首先是数据分析,我们发现比赛数据的特点是微博口语化严重、存在表情符、配图随意性强,而且存在分类标准模

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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