fzu 2221 Running man 数学 思维

思路:

在给定两队人数的情况下,三局两胜制,相同人数下runningman获胜,无论对手怎么安排,问runningman会不会胜利。

假设对方的人数是m,分为奇数偶数两种情况讨论。

极端情况下,对方用0去对待runningman人数最多的一次。剩下两局中runningman要赢一局。

对方安排  --- 0 , x , y ,x>=y.

man        --- a , b , c ,a>=b>=c.

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
    int T, n, m;
    cin >> T;
    while (T--){
        cin >> n >> m;
        if ( m%2==1&& n>=(m/2)*3 || m%2==0 && n>=(m/2)*3-1 ) cout<<"Yes"<<endl;
        else cout<<"No"<<endl;
    }

    return 0;
}

(x,y)对应的情况是(1,m-1),(2,m-2),...,(m/2,m/2) ,那么abc的就是(m/2,m/2,m/2-1) 可以是最少的人数保证胜利。

m为奇数的时候也可以对应分析出来是 (m/2,m/2,m/2) 

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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