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原创 类银河恶魔城笔记
## **4. `PlayerIdleState` 类** 和 **5. `PlayerMoveState` 类**3. **标准化流程**:所有状态都遵循 `Enter→Update→Exit` 的生命周期,保证一致性。2. **可扩展性**:要添加新状态(如攻击、跳跃),只需继承 `PlayerState` 并实现逻辑。②创建并持有所有 **具体状态的实例**(如 idleState、moveState)①处理玩家在 **空闲状态下的逻辑**和处理玩家在 **移动状态下的逻辑**
2025-06-09 15:20:31
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原创 背包系统学习笔记
1.记得调好canvas的缩放比例右边的图片是指锚点跟随本身物体分布,按alt则变成左边的随父物体的ui分布。+alt =2.topCenter的menus需要添加两个组件,记得设置好居中对齐和自适应宽度3.这是菜单目录,其中icon1和icon2是用来按住这个菜单时显示不同的图片。select则是一个黄条,表示该菜单被选中。4.滚动容器放在center里,content里是很多背包格子。,这个stars被做成了预制体,用来展示星级的。,这个属性用来设置滚动条永久可见。
2024-12-10 21:34:27
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原创 修改luna奇幻之旅(学习笔记自用)
在根据chatgpt的指引下,我终于完成了从数据文件里调用模型加入我的BattleGo。当然一些脚本也是参考了以前的前辈(),然后我在上面添砖加瓦,缝缝补补。但他的这个教程是没有完成的,但我目前已经给这个教程添加了动画实现,还有人物动态加载(通过id)。
2024-12-09 21:53:31
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原创 学习笔记(Luna的奇幻之旅)
之前学习的是一门类银河恶魔城的unity开发教程,苦于教程作者说的是俄式英语,虽然有ai字幕并且老师讲的很详细,但学起来还是有些许困难。。写这篇笔记是方便自己以后来查询自己不懂的地方。
2024-11-16 13:17:11
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空空如也
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