HashMap源码解读

本文深入探讨了HashMap的基础属性、存储结构及工作原理。介绍了HashMap中Node和TreeNode的数据结构,并详细分析了put、get方法的执行流程及扩容机制。

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HashMap的基础属性值

 HashMap的基础属性值有以下几个值:

    //默认的初始容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    //最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    //默认的加载因子为0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //链表切换为红黑树的阈值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    //红黑树切花为链表的阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    //红黑树上的节点个数满足时对整个桶进行扩容
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

 从上面的值可以看出,jdk1.8中的HashMap引入了红黑树存储机构,在HashMap中的阈值超过某个给定值的时候,HashMap底层的存储结构会在链表和树形结构直接发生切换。

HashMap的存储结构

 HashMap实现了两种存储结构。HashMap中主要存储着一个Entry的数组table,Entry就是数组中的元素,也就是哈希表存储结构。Entry实现了Map.Entry所以其实Entry就是一个key-value对,并且它持有一个指向下一个元素的引用,这样构成了链表(在java8中Entry改名为Node,因为在Java8中Entry不仅有链表形式还有树型结构,对应的类为TreeNode)。

Node存储结构

 Node存储结构即就是以哈希表方式的存储结构。逻辑结构如下图:
image

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
TreeNode存储结构

 TreeNode存储结构是一种基于红黑树实现的存储机构,存储结构如下:

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * Returns root of tree containing this node.
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

     /**********部分代码省略**********/
}

HashMap的put(K key, V value)执行分析

 执行put方式之前需要首先计算key的hash值,hash值的计算方式是:获取key的hashcode,然后执行二次hash。为什么这么进行二次hash,目的就是让产生的hashcode散列均匀。从整个二次hash的解析过程来看,通过多次位移和多次与操作获取的hashc。每当key的hashcode有任何变化的时候都能影响到二次hash后的底位的不同,这样在下边根据hash获取在桶上的索引的时候最大减少哈希冲突。

当我们想找一个hash函数想让均匀分布在桶中时,我们首先想到的就是把hashcode对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大。而JDK中的实现hash根数组的长度-1做一次“&”操作。
public V put(K key, V value) {
        //调用hash(key)计算key的hash值    
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

static final int hash(Object key) {
        int h;
        // key的hash值计算方式:获取key的hashcode并执行二次hash 
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }   

//put值的执行过程    
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
            //index的计算方式index=h&(length-1)
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //没有hash冲突的时候,直接辅助插入
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //解决hash冲突
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)//如果是树形存储结构,执行putTreeVal插入新元素
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //统计冲突次数,超过TREEIFY_THRESHOLD-1的时候,哈希表存储结构转换为红黑树存储结构
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //哈希表存储结构转换为红黑树存储结构
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }    

关于新插入元素的index的计算方式:

源码中关于插入元素在桶中的计算方式有个细节:index=h&(length-1)。因为HashMap中的数组长度为2的指数。(lenth-1)的值恰好是数组能容纳的最大容量,且在二进制下每位都是1。所以在经过二次hash之后所获取的code,就能通过一次与操作(取hash值的底位)让其分布在table桶中。

HashMap的扩容

 当HashMap中的元素越来越多的时候,因为数组的长度是固定的所以hash冲突的几率也就越来越高,桶的节点处的链表就越来越长,这个时候查找元素的时间复杂度相应的增加。为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容(这是一个常用的操作,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中。),而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的地方就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

 当HashMap中的元素个数超过阈值时,就会进行数组扩容,【loadFactor】加载因子的默认值为0.75,【threshold】阈值等于桶长乘以loadFactor这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,
扩容函数 resize()实现了链式存储结构和和树形存储结构的扩容机制:

 //HashMap扩容
 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //原来桶的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //判断是否已经扩容到极限
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //oldCap大于默认容量的并且oldCap*2小于MAXIMUM_CAPACITY
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; //执行扩容的时候,新的阈值扩大两倍
        }
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;
        else {               
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) { // 重置新的桶的容量和阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //执行扩容过程,先new一个新的链表,然后执行逐一赋值,并需要做hash冲突处理
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //当以树形结构存储值的时候,执行的元素添加过程
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

HashMap的get取值过程分析

 HashMap的get取值过程就是依据key的二次hash值查询它的位置并取值,从返回值来看,HashMap容许value为空的值的存在。

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //计算hash值,根据hash值寻找桶的位置
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && //判断头结点是否为查找的值
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                      //树形存储结构,根据hash值寻找桶的位置
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;  //说明HashMap容许value为空
    }    

有关HashMap的性能与伸缩性方面的思考

 HashMap是基于Map接口的实现,存储键值对时,它可以接收null的键值,是非同步的,HashMap存储着Entry(hash, key, value, next)对象。

伸缩性角度HashMap的不足

没当HashMap扩容的时候,需要重新执行add Node对象,需要重新计算hash值,然后放入新的Node table中。这是个及其耗时的过程。

如果实际用的HashMap存放几千,甚至几万的时候,最好先指定初始容量大小,避免再次扩容。

HashMap的工作原理

通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象。存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。

equals()hashCode()的作用

通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( n-1 & hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点

hash的实现原理

在通过hashCode()的高位与底位进行异或,主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在bucket的n比较小的时候,也能保证考虑到高低bit都参与到hash的计算中,同时不会有太大的开销。
HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,如果超过了负载因子(默认0.75),则会重新resize一个原来长度两倍的HashMap,并且重新调用hash方法。

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