HeadFirst:设计模式-策略模式

本文分享了一位软件工程师从毕业到工作一年期间对于自身编码能力不足的认识与反思,强调了设计模式和设计理念的重要性。文章详细阐述了设计原则,如针对接口编程、多用组合少用继承等,通过鸭子管理的例子,对比了继承与策略模式的优劣,展示了策略模式如何定义算法族,封装算法,使之在运行时可动态替换。

从去年大学毕业,到今年也快一年了。但是自己的编码能力还是比较差。在工作中完成开发任务的质量不是那么高,一些问题自己也没有好的思路,同时也意识到设计模式,设计理念的重要性,也打算将设计模式的相关内容再进行学习,从而提高自己的开发能力。

1.设计原则

  • 将应用中变化的部分提取出来,进行封装
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 多用组合,少用继承

将应用中变化的部分提取出来,进行封装,减少对整理的影响。

针对接口编程,接口指的不仅是java中的接口interface, 它指的是超类型。

多用组合,少用继承,降低程序之间的耦合度。

2.实际使用

现在有许多类型的鸭子需要进行管理,它们具有飞行,叫,外观展示的一些行为。我们想办法去实现。

1.首先想到继承,创建抽象类abstract类型的Duck类,子类继承Duck类,并实现或重写相应的方法。

当添加一种模型鸭,不具有飞行动作,需要重写Duck类的fly方法。

2.将飞行动作,叫的动作提取出接口,使子类实现接口,这样可以解决子类功能混乱的问题。

若添加更多的鸭类型,则需要更多的实现,工作量巨大,不合理。

3.自定义具体飞行类,实现飞行接口,子类直接使用该具体类的方法,实现飞行动作。

 

3.设计模式

策略模式 (strategy pattern): 定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

在策略模式中,一个行为可以在系统运行时动态修改。这种类型设计模式是行为型设计模式,在策略模式中,会有代表各种策略的具体实现子类对象和执行策略的context上下文对象。具体策略对象改变context执行的算法。

 

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