[算法设计与分析]3.2.5构造趣味矩阵(规律阵+螺旋阵+魔方阵)

#include<stdio.h>
#include<iostream>

using namespace std;

const int N = 5;
void RegularMatrix();
void ScrewMatrix1();
void ScrewMatrix2();
void MagicMatrix();

int main ()
{
    RegularMatrix();
    ScrewMatrix1();
    ScrewMatrix2();
    MagicMatrix();
}

void RegularMatrix()
{
    int i, j;
    int a[N + 1][N + 1];
    for(i = 1; i <= N; i++)
    {
        for(j = 1; j <= N; j++)//根据两条对角线与行列下标的关系 进行划分
        {
            if(i == j || i + j == N + 1)
                a[i][j] = 0;
            if(i + j < N + 1 && i < j)
                a[i][j] = 1;
            if(i + j < N + 1 && i > j)
                a[i][j] = 2;
            if(i + j > N + 1 && i < j)
                a[i][j] = 3;
            if(i + j > N + 1 && i > j)
                a[i][j] = 4;
        }
   
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