特别鸣谢@gigo_64!感谢他为我讲解了LCT。
LCT,link-cut-tree,用于解决一类动态树的问题。所谓“动态树”,就是说让我们维护若干棵有根树组成的森林。操作往往涉及到对树进行删边(cut),连接(link),一些路径操作。而LCT,可以在均摊log(n)的时间内实现上述问题。
与树链剖分类似的是:LCT同样对节点的儿子进行了划分,分为“虚,实”两类,相应的边(链)叫做虚边(链)或实边(链)。且任意时候最多只有一条实链。与树链剖分不同的是:LCT并没有严格地去划分,而是“动态”地改变(主要因为树一直在变化);且使用了更牛皮的Splay来维护链。
LCT的基本操作:
不妨先让大家有个整体的了解。我们先关心Splay是如何维护链的——按照深度来构造,即深度浅的在左子树,每个Splay中的节点存储了原树该节点子树的信息。由于一个Splay只维护一条链,所以链的分布是要动态变化的。比如我们现在要询问(u,v)路径上的信息,我们需要重新划分这颗树,使得(u,v)在一颗Splay内,这就涉及到两个操作了:
1.access(u)
即把u点到当前树的根节点全部“打成”实链,并把这条实链外的点全部打成虚点,就可以使得Splay来维护我们想维护的路径了。
具体实现是这样的:Splay(u),这相当于将u点旋转到了u点当前所在路径的根节点,然后再跳到t[u].fa,只要u点存在,就一直迭代下去
inline void access(int u)
{
for(int v=0;u;u=t[v=u].fa)
Splay(u),t[u].rc=v,pushup(u);
}
2.Makeroot(u)
即把原树中的根换成u。代码很好理解
inline void makeroot(int u)
{
access(u); Splay(u);
t[u].rev^=1;
}
值得一提的是Reverse标记,由于Splay按照深度为关键字,所以access+splay了过后u点根本就没有右儿子,此时打个标记就能把它变成根了。
还有很多操作,都是万变不离其中的
// luogu-judger-enable-o2
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
template<class T>
inline void read(T &x)
{
x=0; int f=1;
static char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)){if(ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
while(isdigit(ch)) x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
x*=f;
}
const int N=300005;
struct Link_Cut_Tree
{
int lc,rc,fa,val,rev;
}t[N];
int n,m,val[N];
inline void pushup(int u){t[u].val=val[u]^t[t[u].lc].val^t[t[u].rc].val;}
inline void pushdown(int u)
{
if(t[u].rev)
{
t[t[u].lc].rev^=1;
t[t[u].rc].rev^=1;
swap(t[u].lc,t[u].rc);
t[u].rev=0;
}
}
inline int which(int u){return t[t[u].fa].rc==u;}
inline bool isroot(int u)
{
return t[t[u].fa].lc!=u&&t[t[u].fa].rc!=u;
}
inline void Rotate(int u)
{
int v=t[u].fa,w=t[v].fa;
int b=(t[v].rc==u)?t[u].lc:t[u].rc;
if(!isroot(v)) (t[w].lc==v?t[w].lc:t[w].rc)=u;
t[v].fa=u; t[u].fa=w;
if(b) t[b].fa=v;
if(t[v].rc==u) t[u].lc=v,t[v].rc=b;
else t[u].rc=v,t[v].lc=b;
pushup(v),pushup(u);
}
int sta[N];
inline void Splay(int u)
{
int top=0;
sta[++top]=u;
for(int v=u;!isroot(v);v=t[v].fa) sta[++top]=t[v].fa;
for(int i=top;i;--i) pushdown(sta[i]);
while(!isroot(u))
{
if(!isroot(t[u].fa))
{
if(which(u)==which(t[u].fa)) Rotate(t[u].fa);
else Rotate(u);
}
Rotate(u);
}
}
inline void access(int u)
{
for(int v=0;u;u=t[v=u].fa)
Splay(u),t[u].rc=v,pushup(u);
}
inline void makeroot(int u)
{
access(u); Splay(u);
t[u].rev^=1;
}
inline int find(int u) //真实树的根
{
access(u); Splay(u);
while(pushdown(u),t[u].lc) u=t[u].lc;
return u;
}
inline void Split(int u,int v) //提取路径
{
makeroot(u);
access(v); Splay(v);
}
inline void Link(int u,int v)
{
makeroot(u);
if(find(v)!=u) t[u].fa=v;
}
inline void Cut(int u,int v)
{
makeroot(u);
if(find(v)==u&&t[u].fa==v&&!t[u].rc)
t[v].lc=0,t[u].fa=0,pushup(v);
}
int main()
{
read(n),read(m);
for(int i=1;i<=n;i++) read(val[i]),t[i].val=val[i];
int opt,x,y;
while(m--)
{
read(opt),read(x),read(y);
if(opt==0) Split(x,y),printf("%d\n",t[y].val);
if(opt==1) Link(x,y);
if(opt==2) Cut(x,y);
if(opt==3) Splay(x),val[x]=y;
}
return 0;
}
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