<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Passenger317_的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Passenger317_]]></copyright><item><title><![CDATA[3D游戏设计HW12-AR/MR技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/103680593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/103680593</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Tue, 24 Dec 2019 13:05:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、 图片识别与建模
AR SDK下载
官网
下载结束之后将VuforiaSupportInstalller安装到Unity的根目录

创建证书，获取License Key

创建目标数据库

用于对所有Target及其特征数据进行管理和保存


添加好的target，点击DownloadDatabase下载unity扩展包并导入项目


创建AR Camera，添加License Key
右侧c...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mux库源码分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/103016003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/103016003</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2019 19:27:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[mux源码分析
 mux 是go实现的轻量的路由，可以基于host，path，query匹配


源码地址


官方提供的使用实例


r := mux.NewRouter()
r.HandleFunc("/products/{key}", ProductHandler)
r.HandleFunc("/articles/{category}/", ArticlesCategoryHandler)
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vi,Java,Ant和Junit的自学报告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/103000142</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/103000142</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Sun, 10 Nov 2019 18:58:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vi,Java,Ant和Junit的自学报告vi/vim编辑器vim的打开文件命令vi/vim模式JAVA语言的学习implements和extendsJAVA实现GUI布局ant 学习ant关键元素ant内置属性ant常用任务junit 学习Junit的用法编写测试类原则使用ant进行junit测试
vi/vim编辑器
 vi和vim都是linux系统中的编辑器，不同的是，vim比较高级，可以看...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3DHW8-粒子光环]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102953249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102953249</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Thu, 07 Nov 2019 14:20:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[3

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D游戏作业7-智能巡逻兵游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102844358</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102844358</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 19:44:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[智能巡逻兵
游戏设计要求：

创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画)；
每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型，位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置，用自己当前位置为原点计算；
巡逻兵碰撞到障碍物，则会自动选下一个点为目标；
巡逻兵在设定范围内感知到玩家，会自动追击玩家；
失去玩家目标后，继续巡逻；
计分：玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分，与巡逻兵碰撞游戏结束；

程序设计要求

必须使用订阅与发...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[服务计算-CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102780776</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102780776</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Mon, 28 Oct 2019 14:44:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda概述1.任务目标golang知识整理安装 cobraCobra 的简单使用2.agenda 开发项目需求描述Agenda 业务需求命令与参数设计测试用例
概述
命令行实用程序并不是都象 cat、more、grep 是简单命令。go项目管理程序，类似 java 项目管理 maven、Nodejs 项目管理程序 npm、git 命令行客户端、 docke...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D游戏-打飞碟游戏改进版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102602539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102602539</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Thu, 17 Oct 2019 11:28:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[打飞碟（Hit UFO）游戏改进版
内容要求

按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏
使它同时支持物理运动与运动学（变换）运动

适配器模式


适配器模式将某个类的接口转换成另一个接口表示，目的是兼容性，让原本因接口不匹配的不能工作的类可以协同工作


对动作管理运用类适配器模式，设计运动学适配器RoundActionManager和物理运动适配器PhysisManager，这两个适配器实...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[区块链作业2-以太坊系统设计思想]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102476443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102476443</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Thu, 10 Oct 2019 10:39:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[区块链第二次作业以太坊系统的设计思想架构账户Merkle patricia树Gas与费用日志虚拟机EVM比特币和以太坊系统比较对区块链系统设计的看法参考资料
以太坊本质是一个基于交易的状态机，目的是基于脚本、竞争币和链上元协议概念进行整合和提高，使得开发者能够创建任意的基于共识的、可扩展的、标准化的、特性完备的、易于开发的和协同的应用，以太坊的状态中有百万个交易，这些交易被打包到一个区块中，这些交...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D-打飞碟小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102472275</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102472275</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Wed, 09 Oct 2019 23:38:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[打飞碟（Hit UFO）游戏
内容要求

游戏有 n 个 round，每个 round 都包括10 次 trial；
每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制；
每个 trial 的飞碟有随机性，总体难度随 round 上升；
鼠标点中得分，得分规则按色彩、大小、速度不同计算，规则可自由设定。

游戏要求

使...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D-牧师与魔鬼游戏分离版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102259249</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/102259249</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Sun, 06 Oct 2019 23:05:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[牧师与魔鬼 动作分离版实验要求实验目的文件目录UML图代码设计改进SSAction 动作基类CCMoveToAction 简单动作实现CCSequenceAction 组合动作实现SSActionManager 动作管理的基类FirstSceneActionManager  实战动作管理运行截图
实验要求

为牧师与魔鬼这个游戏设计一个裁判类，当游戏达到结束条件时，通知场景控制器游戏结束

实验目...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D 牧师与魔鬼游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/101124080</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/101124080</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Sat, 21 Sep 2019 22:48:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D 牧师与魔鬼游戏题目要求阅读游戏脚本程序需要满足的要求游戏中的对象玩家动作表格游戏结构游戏运行截图
题目要求
阅读游戏脚本

Priests and Devils


Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within t...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D游戏编程与设计作业2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/100767900</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/100767900</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Thu, 12 Sep 2019 15:28:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[3D游戏编程与设计作业21.简答题2.井字棋小游戏
1.简答题


解释 游戏对象（GameObjects） 和 资源（Assets）的区别与联系
【区别】
GameObjects使用来描述资源实例的数据，是游戏中的任何对象，游戏对象本身不做事情，是一个容器，保存着那些被称为components的块
Assets是存放于Unity工程assets目录里的磁盘文件，有些资源如sprite是原生的，有...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[功能游戏-Euclidea（欧式几何）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/100621840</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/100621840</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Sun, 08 Sep 2019 11:51:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章目录功能游戏？IntroductionFeaturesBasic ElementsValue参考材料
功能游戏？

腾讯官方介绍功能游戏，可以将起理解为严肃游戏或应用性游戏，与传统娱乐型游戏有所区分，是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类，系统性探索与发掘游戏的正向社会价值，一般是应用于军事训练、教育培训、科学探索、医疗健康、应急管理、城市规划等领域

Introduction

首先...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[服务计算task1-PC提供云桌面服务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/100195975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/100195975</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Tue, 03 Sep 2019 00:12:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机提供云桌面服务
文章目录计算机提供云桌面服务1、实验目的2、实验环境与要求3、实验内容
1、实验目的

初步了解虚拟化技术，理解云计算的相关概念
理解系统工程师面临的困境
理解自动化安装、管理（DevOps）在云应用中的重要性

2、实验环境与要求
实验需要硬件虚拟化（AMD-V 或 Intel-VT）支持

用户通过互联网，使用微软远程桌面，远程访问你在PC机上创建的虚拟机
虚拟机操作系统...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符版本贪吃蛇游戏设计及算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78911974</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78911974</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 14:35:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[自顶向下分析main中有  
IF not die  
setfood  
move  
eat  
END IF  
gameover  
然后setfood里  
WHILE food isn’t exsit  
IF somewhere is not snake or border  
change this place to ￥  
END IF  
END WHILE  
然后move]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[智能贪吃蛇c语言实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78911445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78911445</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 14:01:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
void food();
void show();
void move();
void turn();
void check();]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IT行业风投]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78854308</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78854308</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Wed, 20 Dec 2017 16:33:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是风投风险投资简称VC。  广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资；狭义的风险投资是指以高新技术为基础，生产与经营技术密集型产品的投资。  从投资行为的角度来讲，风险投资是把资本投向蕴藏着失败风险的高新技术及其产品的研究开发领域，旨在促使高新技术成果尽快商品化、产业化，以取得高资本收益的一种投资过程。 
 风险投资的基本分类风险投资主要分为两类，VC就是风险投资，实际上应该叫创业投资]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java语言的历史]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78815622</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78815622</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Fri, 15 Dec 2017 18:01:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机语言？计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达给机器。为了使电子计算机进行各种工作，就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划，由这些字符和 语法规则组成计算机各种指令（或各种语句），这些就是计算机能接受的语言，称为计算机语言。计算机语言的种类非常的多，总的来说可以分成机器语言， 汇编语言，高级语言三]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IT的道德与伦理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78787378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78787378</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Tue, 12 Dec 2017 23:44:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机技术的发展为人类的道德进步提供了良好的机遇,但同时计算机带来的涉及道德、伦理方面的负效应也给道德建设提出了前所未有的难题与挑战。这就需要计算机职业人员严格遵守职业道德规范以及计算机伦理学所要求的内容。什么是职业道德所谓职业道德，就是同人们的职业活动紧密联系的符合职业特点所要求的道德准则、道德情操与道德品质的总和,所谓职业道德，就是同人们的职业活动紧密联系的符合职业特点所要求的道德准则、道德情操]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[“自顶向下, 逐步求精”的程序设计方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78690832</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Passenger317_/article/details/78690832</guid><author>Passenger317_</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 20:35:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单介绍“自顶向下, 逐步求精”的程序设计方法我们首先来对”自顶向下，逐步求精“有个简单的了解自顶向下自顶向下是将复杂、大的问题划分为小问题，找出问题的关键、重点所在，然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。逐步求精逐步求精是将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相对比较简单的问题。经若干步抽象（精化）处理，最后到求解域中只是比较简单的编程问题。在用这个方法的]]></description><category></category></item></channel></rss>