Unity打包IOS时。自动化配置文件。

这篇博客介绍了如何使用Unity脚本实现iOS打包时的自动化配置,包括修改PBXProject文件以设置FRAMEWORK和BUILD SETTING,以及更新Info.plist文件以设置版本信息和本地化。通过将此脚本放入Unity的Editor文件夹,可以简化iOS打包过程中的手动配置工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;

public class SSIOSBuildSetting : MonoBehaviour {

    [PostProcessBuild]
    static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuildProject)
    {
        string unityEditorAssetPath = Application.dataPath;
        if (target != BuildTarget.iOS)
        {
            Debug.LogWarning("Target is not iPhone. XcodePostProcess will not run");
            return;
        }
        ModifyProj(pathToBuildProject);
        SetPlist(pathToBuildProject);
    }

    public static void ModifyProj(string pathToBuildProject)
    {
        string _projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuildProject);
        PBXProject _pbxProj = new PBXProject();

        _pbxProj.ReadFromString(File.ReadAllText(_projPath));
        string _targetGuid = _pbxProj.TargetGuidByName("Unity-iPho
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