Bump Map一般分2种:一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图),它使用的是Height map,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。
另外一种是DOT3 Bump Map(点乘凹凸贴图),它使用的是Normal Map,这是目前图形硬件中使用的主要方法,它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸块上的镜面高光。
本文介绍了两种BumpMap技术:EmbossBumpMap(浮雕凹凸贴图)和DOT3BumpMap(点乘凹凸贴图)。前者通过Heightmap实现简单的凹凸效果,仅适用于漫反射表面;后者采用NormalMap,能更好地模拟光照效果,支持镜面高光,为现代图形硬件所广泛使用。
824

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



