CocosCreator缓冲动作

本文介绍如何使用Cocos2d-x中的缓冲效果来调整游戏中角色移动的速度变化,通过具体代码示例展示了如何实现由慢到快及由快到慢的动作过渡。

在开发游戏过程中,往往需要做很多动作,我们有时候还需要对这些动作做一些特殊处理,例如缓冲动作,要求由快倒满的移动或者是由慢到快

       

var actionA=cc.moveTo(0.5,0,50);
var actionT=cc.delayTime(1.5);
var actionB=cc.moveTo(0.5,100,50);
var aa=actionA.easing(cc.easeOut(1.5));//缓冲效果
var bb=actionB.easing(cc.easeIn(1.5));//
bout.runAction(cc.sequence(aa,bb));

上面的动作就是由当前位置移动到屏幕中间,然后从屏幕中间移动到点(100,50)的地方,

从当前位置移动到屏幕中央是由慢到快的效果,从屏幕中央移动到点(100,50)的位置是由慢到快的效果

 

<think>好的,用户想在Cocos引擎中创建画下拉框,需要示例或教程。首先,我需要确认Cocos Creator的版本,因为不同版本的API可能不同。根据引用[1],用户提到的Cocos Creator系列文章,可能使用的是较新的版本,支持TypeScript。 下拉框通常对应GComboBox组件,引用[2]中提到FairyGUI中的组合型元件如GComboBox,但用户可能是在问Cocos原生的组件。不过Cocos Creator通常结合FairyGUI或自己的UI组件。假设用户使用的是Cocos Creator的原生UI系统。 创建画下拉框需要几个步骤:首先创建基本的下拉框,然后添加画效果。可能需要使用节点操作和画系统。引用[1]中的第三篇提到缓冲系统、动作系统和计时器,这些可以用来制作画。 步骤分解:1. 创建下拉框的基本结构,比如按钮作为主选项,滚视图作为下拉项。2. 使用动作系统或Animation组件实现展开和收起的画。3. 处理用户交互,比如点击按钮展开,选择选项后收起。 需要注意画的效果,比如使用easeInOut让过渡更平滑。同时,确保态加载下拉选项时的布局调整。可能涉及态添加节点和更新滚视图的高度。 引用[3]中提到碰撞组件和刚体,但这里可能不相关。不过需要注意节点的事件处理,比如触摸事件是否会被画影响。 最后,用户可能需要TypeScript代码示例,展示如何控制节点的缩放和位置变化,以及如何绑定事件。确保代码符合Cocos Creator的最新API,比如使用tween系统。</think>### Cocos Creator中实现画下拉框的方法 #### 一、基础组件搭建 1. 创建基础结构: - 使用`ScrollView`作为下拉容器 - 添加`Button`作为下拉触发器 - 使用`Layout`组件自排列选项 ```typescript // 创建下拉框主体 const dropdown = new Node("Dropdown"); const btnSelect = dropdown.addComponent(Button); const scrollView = dropdown.addComponent(ScrollView); ``` #### 二、画实现核心步骤 2. 使用Tween画系统(推荐Cocos Creator 3.x+): ```typescript // 展开画 tween(scrollView.node) .to(0.3, { scale: new Vec3(1, 1, 1) }, { easing: 'sineOut' }) .start(); // 收起画 tween(scrollView.node) .to(0.3, { scale: new Vec3(1, 0, 1) }, { easing: 'sineIn' }) .start(); ``` #### 三、交互事件处理 3. 绑定按钮事件: ```typescript btnSelect.node.on(Button.EventType.CLICK, () => { const isOpen = scrollView.node.active; scrollView.node.active = !isOpen; this.playToggleAnimation(!isOpen); }); ``` #### 四、态选项处理 4. 态生成选项(结合引用[2]的组件结构): ```typescript function createOption(text: string) { const option = new Node("Option"); const label = option.addComponent(Label); const btn = option.addComponent(Button); label.string = text; btn.node.on(Button.EventType.CLICK, () => this.onSelectOption(text)); return option; } ```
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