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Halcon应用:九点标定-手眼标定
前言
本篇博文主要用于记录学习Halcon中算子的应用场景,及其使用代码和图像展示。只讲通俗易懂使用方法,不讲原理,不讲原理,不讲原理,重要的事情说三遍。
九点标定-手眼标定:想象一下,人眼睛看到一个东西的时候要让手去抓取,就会控制手到物体旁边,可是眼睛看到的位置和手的位置所处的不一样,这就需要知道眼镜和手的坐标关系。如果把大脑比作中间人,把眼睛比作A,把手比作C,如果A和中间人的关系知道,中间人和C的关系知道,那么C和A的关系就知道了,也就是手和眼的坐标关系也就清晰了。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考,注意参数坐标的使用,能帮助你理解算子
一、Halcon应用?
Halcon 是一个强大的图像处理工具,该工具是为了解决机器视觉项目任务而创建的。
二、应用实战
1、图形理解[eye-to-hand]:
眼在手外:站在相机角度看到的三角形物体,与站在机械臂角度看到的物体可能会有所差异,比如:


视角差异图
大家看到这个脑海中是否会出现之前的一个应用:仿射变换,没错,就是用到仿射变换,将相机视角的图变化到机械臂视角,经过平移和放缩,旋转。
1.1、开始应用
我们可以采用九点标定板进行标定,在相机视角下,通过halcon将每一个点的图像坐标获取到,采用一一对应的方式,获得对应机械臂坐标下的各个点的机械坐标,这样就分别获得两组坐标,分别是相机视角下的坐标[Qx, Qy],一个是机械视角下的坐标[Rx, Ry]。

*假定已经获得图像坐标下的九点位置
column_img := [50,150,200,50,150,200,50,150,200]
row_img := [20,20,20,70,70,70,120,120,<

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