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  1. 可以用a&(a-1)来求二进制a里面1个个数
  2. 在数据库中,判断是否为复合属性可以看其是否能在细分分关系的部分,
    可以再细分则为复合属性
  3. 数据模型的三要素为:数据结构,数据操作和数据模型
  4. 建立数据库系统的主要目标是为了减少数据的冗余,提高数据的独立性,并坚持数据的完整性
  5. 软件开发过程化的同时并不会完全替代人工测试
  6. 8位声卡的8位指的是声音最大量化位数是8
  7. 字长是指CPU一次可以处理的二进制数的位数,它直接关系到计算机的计算精度,速度等指标
  8. 运算速度是指计算机每秒能执行的指令条数,通常用MIPS为单位来描述
  9. CPU从主存中取出一条指令并完成执行的时间称为指令周期
  10. 若SRAM芯片的存储容量为64K16,则其地址线与数据线数目应为16和16
    地址线宽度:64
    210=216,所以为16
    数据线数目:要使得能并行地访问制定存储单元的各位数,则为16
  11. 计算机启动时,可以通过存储在ROM中的引导程序引导操作系统
  12. 寄存器间接寻址是指在主存单元中存取操作数
  13. Audition是专门用于音频信息处理的工具软件
  14. authorware是用来创作与发行互动式学习的工具软件
  15. 一般防火墙是用来禁止公司内部和外部网络之间的部分网络流量,一般用该手段来防范外部攻击
  16. 软件合法复制品(光盘)所有人不享有软件著作权
  17. 商标权权利人是指注册商标所有人,而不是商标使用人,例如有一些盗版商标4
  18. 在IEEE754浮点表示法中,阶码采用移码表示
  19. 在计算机里面,指令和数据都采用二进制存储
  20. 采用虚拟存储器的主要目的是扩大可使用的主存空间
  21. 当用户双击一个文件名时,Windows系统通过建立的文件关联来决定用什么程序打开该文件
  22. 操作系统通过文件目录和目录项来组织和管理外存中的信息
  23. 当进行赋值运算和算术表达式求值时,可能需要进行整形和浮点型数据之间的前之类型转换
  24. 对高级语言程序进行翻译时,源程序中的变量不可能映射到内存代码区的存储单元
  25. 调用了未定义的函数会产生连接异常,不能进入运行状态,所以不会发生运行异常
  26. 对C/C++程序进行处理时,可将C++程序翻译成目标程序,然后进行链接以形成可执行程序
  27. 高级语言程序需要经过编辑,编译,连接处理形成可执行程序后才能运行
  28. 链接是将目标程序和所需要的库函数(代码)链接在一起,形成可执行代码的过程
  29. MID文件格式为声音文件格式
  30. 图像数据来奶=图像的总像素*图像深度/8(b)
  31. 图像的总像素=图像的水平像素垂直方向像素
    例如:320x240的256色未压缩图像所占用的存储空间为320
    2408/8210KB
    256=2^8,即图像的深度为8
  32. 声卡的性能指标主要包括采样频率和采样位数
  33. 采样位数越高表明精确度越高,所录制的声音质量也更好
  34. 风景照片不能用矢量图表示
  35. 矢量图实质上是用数学的方式(算法和特征)来描述一副图行图像
  36. 静态图像文件格式:GIF,TIF,BMP,PCX,JPG,PSD等
  37. 动态图像文件格式:AVI,MPG
  38. 声音信号采样时声音放大倍数不会影响数字音频数据量的多少
  39. 感觉媒体:声音,图像等
  40. 表示媒体:图像编码,文本编码和声音编码等
  41. 表现媒体:键盘,鼠标,扫描仪,话筒,摄像机,显示器,打印机和喇叭等
  42. 存储媒体:硬盘,软盘,磁盘,光盘,ROM,RAM
  43. 传输媒体:光缆,电缆
  44. MIDI数据和数字化波形声音数据不同
  45. 话筒时向计算机提供音频模拟信号的设备
  46. 声音信号的数字化过程包括:采样,量化和编码
  47. 多媒体计算机与普通计算机的主要区别时多媒体计算机增加了视频和音频信息的处理能力
  48. E-R图设计属于数据库设计的需求分析阶段
  49. E-R图即实体-联系图
  50. 数据库中唯一约束为UNIQUE
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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