ios动画 calyer-旋转,缩放,裁剪,阴影,平移等

本文详细阐述了CALayer与UIView的关系及其核心功能,包括CALayer如何实现UIView的显示,以及关键属性如position和anchorPoint的作用。同时介绍了CALayer的一些基本属性和隐式动画的概念。

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CALayerUIView的关系
(1)CALayer负责视图中显示的内容动画
(2)UIView负责监听和响应事件
positionanchorPoint的作用

CALayer:
iOS,你能看得见摸得着的东西基本上都UIView比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(CALayer对象),通过UIViewlayer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain)CALayer *layer;

UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
CALayer的属性:
宽度和高度 @propertyCGRectbounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定) : @propertyCGPointposition;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义 :@propertyCGPointanchorPoint;
背景颜(CGColorRef类型) :@propertyCGColorRefbackgroundColor;
形变属性:@property CATransform3Dtransform;
边框颜(CGColorRef类型) @propertyCGColorRefborderColor;
边框宽度 @propertyCGFloatborderWidth;
半径  @propertyCGFloatcornerRadius;
内容(比如设置为图片CGImageRef)  @property(retain)idcontents;
关于CALayer的疑惑
首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的(Core Animation)
CGImageRefCGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColorUIImage是定义在UIKit框架中的
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOSMac OS X上都能使用
UIKit只能在iOS使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImageUIColor只能使用CGImageRefCGColorRef

CALayer2个非常重要的属性positionanchorPoint
@propertyCGPointposition;
  用来设置CALayer在父层中的位置
   以父层的左上角为原点(0, 0)
@propertyCGPointanchorPoint;
   称为定位点、“锚点”
 定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
 以自己的左上角为原点(0, 0)
 它的xy取值范围都是0~1默认值为0.5,0.5,意味着锚点在layer中间
什么是隐式动画?
   当对RootLayer部分属性进行修改时默认会自动产生一些动画效果
   而这些属性称为AnimatableProperties(可动画属性)
列举几个常见的Animatable Properties
 bounds用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
 backgroundColor用于设置CALayer背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
 position用于设置CALayer位置。修改这个属性会产生平移动画


可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransactionbegin];

[CATransactionsetDisableActions:YES];

self.myview.layer.position = CGPointMake(10,10);

[CATransactioncommit];


demo:

@interface HMViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation HMViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        [self imageLayer];
        [self viewLayer];
        
        // 缩放
       // _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);
        // 平移
      //  _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(200, 200, 0);
        
        // 缩放
//        _imageView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 0.5, 1);
        
    // 利用KVC改变形变
        
//     NSValue *rotation = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
//        
//        [_imageView.layer setValue:rotation forKeyPath:@"transform"];
//        
//        [_imageView.layer setValue:@M_PI forKeyPath:@"transform.rotation"];
//        
//        [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
        
        // 平移x轴
       // [_imageView.layer setValue:@200 forKeyPath:@"transform.translation.x"];
 
    }];
}
/**
 利用layer将图片裁剪成圆形图片
 **/
- (void)imageLayer
{
    // 圆形裁剪
    _imageView.layer.cornerRadius = 50;
    // 超出layer边框的全部裁剪掉
    _imageView.layer.masksToBounds = YES;
    _imageView.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    _imageView.layer.borderWidth = 1;
}
/**
 利用layer将view变成圆形
 **/
- (void)viewLayer
{
    // 设置阴影透明度
    _redView.layer.shadowOpacity = 1;
    // 设置阴影颜色
    _redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    // 设置阴影圆角半径
    _redView.layer.shadowRadius = 10;
    // 设置圆角半径
    _redView.layer.cornerRadius = 50;
    // 设置边框半径
    _redView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    // 设置边框半径
    _redView.layer.borderWidth = 2;
}



自定义图层:
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 创建一个图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    // 设置尺寸
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    // 设置位置
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    // 设置颜色
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    // 设置内容
    layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}







<think>好的,用户现在问的是半双工通信和全双工通信的区别。之前他问过西门子触摸卡死的问题,看起来他可能是在工业自动化领域工作,或者是相关领域的技术人员。现在这个问题是关于通信的,可能在项目中遇到了通信方式的选择问题,或者想了解不同通信方式的原理,以便优化系统设计。 首先,我需要确定用户的基本理解程度。他可能已经有一定的通信知识,但需要更清晰的解释。需要区分半双工和全双工,用简单易懂的例子说明。比如对讲机和电话的例子,这样用户容易联想到实际应用场景。 接下来,要考虑用户的潜在需求。他可能在选择通信协议或设备时遇到了困惑,比如在工业环境中使用哪种通信方式更合适。比如,Modbus通常是半双工,而以太网是全双工,用户可能需要了解不同协议的特点,以便在项目中做出正确选择。 需要覆盖基本定义、工作原理、典型应用场景、优缺点比较,以及实际应用中的例子。这样用户不仅能理解概念,还能应用到实际工作中。此外,提到全双工需要双信道,而半双工单信道,但分时使用,这样用户能明白资源利用的不同。 还要注意技术细节,比如延迟和冲突的问题。半双工可能存在冲突,尤其是在数据量大时,而全双工虽然效率高,但成本可能更高。用户可能在成本与性能之间权衡,所以需要指出两者的适用场景。 最后,确保回答结构清晰,分点说明,便于用户快速获取信息。可能需要检查是否有遗漏的关键点,比如是否需要提到具体的通信标准或协议,如RS-485是半双工,RS-232可以支持全双工等。这些具体的例子能帮助用户更好地理解抽象概念。 总结:用户需要明确半双工和全双工的区别,以及各自的适用场景,帮助他在实际项目中选择合适的通信方式。回答时要结合理论和实际例子,确保信息准确且易于理解。</think>半双工通信和全双工通信是两种数据传输模式,主要区别在于**数据流向的控制能力**。以下是具体解析: --- ### 一、半双工通信(Half-Duplex) 1. **工作原理** - **单信道传输**:使用同一物理通道进行收发,但**不能同时双向传输** - **交替通信**:类似对讲机,发送方说完后需说"Over",接收方才能回应 - 典型协议:RS-485、CAN总线、传统对讲机 2. **特点对比** | 参数 | 半双工 | |---|---| | 传输效率 | 较低(需频繁切换收发状态) | | 延迟 | 存在切换延迟(约0.5-2ms) | | 冲突风险 | 需通过CSMA/CD等协议避免冲突 | | 硬件成本 | 较低(单通道即可实现) | 3. **典型应用场景** - 工业现场总线(如Modbus RTU) - 无线对讲系统 - 低带宽传感器网络 --- ### 二、全双工通信(Full-Duplex) 1. **工作原理** - **双信道传输**:发送(TX)和接收(RX)使用独立物理通道 - **双向同步**:类似电话通话,双方可同时讲话和收听 - 典型协议:RS-232、USB 3.0、以太网(需全双工交换机) 2. **特点对比** | 参数 | 全双工 | |---|---| | 传输效率 | 理论带宽翻倍(双向并行) | | 延迟 | 无切换延迟 | | 冲突风险 | 完全规避冲突 | | 硬件成本 | 较高(需双通道设计) | 3. **典型应用场景** - 现代计算机网络(如千兆以太网) - 高清视频传输 - 实时语音通信(VoIP) --- ### 三、关键差异总结 | 对比项 | 半双工 | 全双工 | |---|---|---| | **传输方向** | 交替单向 | 同时双向 | | **信道占用** | 单信道分时复用 | 双信道独立使用 | | **冲突处理** | 需要仲裁机制 | 天然无冲突 | | **布线复杂度** | 2线制(如RS-485) | 4线制(如RS-422) | --- ### 四、工程选型建议 1. **选择半双工**:当需要降低布线成本且数据量较小时(如温度传感器网络) 2. **选择全双工**:对实时性要求高的场景(如工业机器人控制、视频监控) 3. **混合模式**:现代以太网通过自动协商(Auto-Negotiation)可动态切换双工模式 > **注意**:实际应用中需注意匹配问题。例如:若交换机和终端设备一端设为全双工而另一端为半双工,可能引发"双工不匹配",导致网络性能下降甚至通信中断。
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