FFmpeg Visual Studio开发(一):环境搭建

本文详细介绍了如何在Visual Studio 2013上搭建FFmpeg 4.3.1版本的开发环境,包括创建Win32控制台工程,配置包含目录、附加库目录和附加依赖项,以及将.dll文件复制到Debug目录。通过打印FFmpeg配置信息验证环境搭建成功,并列举了可能遇到的问题及解决办法。

介绍

FFmpeg是一个强大的音视频编解码开源库。目前(2022/2/9)FFmpeg版本已经到了4+,支持多种平台。本篇文章将讲解如何在Visual Studio上搭建FFmpeg环境并编写FFmpeg的HelloWorld程序。

准备工作

在此之前,大家先做好心理准备吧。在环境搭建过程中会遇到相当多的坑,FFmpeg的学习光是这一步就劝退很多人了。坚持下来吧。

这里使用的是Visual Studio 2013,FFmpeg使用的是4.3版本。FFmpeg分为static(静态库)、shared(动态库)和dev(开发者)三个版本。FFmpeg的压缩包可以到我的Gitee上下载。

解压和创建工程

首先把FFmpeg的压缩文件解压出来,压缩文件分为32位版本和64位版本,这里解压的是32位版本的。
在这里插入图片描述
接下来在Visual Studio上创建一个Win32控制台工程。在这里插入图片描述

配置工程

回到刚刚解压出来的ffmpeg-4.3.1-win32-dev文件夹,把里面的include和lib文件夹复制到此工程目录下。
在这里插入图片描述
点击项目–>属性,打开配置页面。
在这里插入图片描述
找到包含目录选项,点击编辑。
在这里插入图片描述
把刚刚项目目录下的include文件夹包含进来。

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