<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[POHOU23的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; POHOU23]]></copyright><item><title><![CDATA[移动端动态化建设必修课：“原生+小程序“的黄金实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/146976783</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/146976783</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2025 11:16:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[在当今数字化转型的浪潮中，"自主可控"与"国产化替代"已成为科技领域最炙手可热的话题。在这场没有硝烟的战争中，移动端动态化建设可能成为企业弯道超车的关键赛道。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么PWA应用在国内没有发展起来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/146976443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/146976443</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2025 11:08:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[发现一个现象，中国互联网的土壤上，小程序发展势头非常猛，但是大家开发的小程序被微信、支付宝、抖音等超级App围在了各自构建的“围墙花园”里。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[把自己开发的小游戏放在app运行是不是一种新的增长模式？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/144396283</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/144396283</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Wed, 11 Dec 2024 11:36:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[其次，给别的小程序/小游戏导量，即直接卖量，这种方法收益不错，但操作难度较大，一是买家少，二是因为微信/抖音限制，有被封号的危险。而且通过FinClip，小游戏无需二次开发即可快速上架到不同的APP中，无论是在自有 APP中引入小程序游戏，还是将已有的小游戏集成到新的 APP里，算是一种非常高效且便捷的功能。想象一下，当用户打开一个游戏App，里面不仅有自营的游戏，还有很多第三方小游戏，无需下载，即走即玩，不仅能够吸引不同类型游戏玩家，还能填补游戏空档期，让用户始终保持新鲜感。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[APP如何内嵌运行小游戏？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/144235248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/144235248</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Wed, 04 Dec 2024 11:53:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[这种以小程序为基础的小游戏模式和H5小游戏还是有些差别，在 H5 游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链，去掉一些对游戏开发不是那么重要的，像Dom、Bom 等，微信小游戏没有 webview 了，H5 规范 API 这里是微信小游戏 sdk 自己实现的，比如 canvas webgl。这个方案就完全解决了我们的需求，在 FinClip 的App 体验了下小程序的运行能力，感觉性能会比之前调研的好很多，是比较靠谱的和稳定的产品。因为这个是有成熟的产品的，例如这两年火起来的——]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[这个软件开发工具私活必备，后端程序员也能一键搞定各端APP、小程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/142557444</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/142557444</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 26 Sep 2024 15:51:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[FinClip是一款小程序容器，一个可以让小程序脱离微信环境，最快运行在自有App中的神器。不论是移动 App，还是电脑、电视、车载主机等设备，在集成FinClip 小程序 SDK之后，都能快速获得运行小程序的能力，还可以将小程序转换成APP发布。🚀 功能亮点多平台支持：只需简单集成FinClip SDK，即可在多种操作系统中运行小程序。轻量级SDK：集成后安装包体积仅增大不到3MB，对应用性能影响微乎其微。语法兼容：支持微信小程序语法WXML，同时兼容支付宝小程序及抖音小程序，代码无缝迁移。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[全新版的 FinClip 也太好用了吧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/140015456</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/140015456</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2024 16:27:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[自 2017 年 FinClip 小程序管理平台发布直至 2023 年已经走过了 6 年。在这一路中我们惊喜的看到 FinClip 在各行业的客户支持下开枝散叶，逐渐承载了不同行业客户对于「数字场景拓展与增长」的期待。在早期版本的 FinClip 设计中，我们对产品的边界认识不足，几乎是来者不拒地满足客户的各种需求，这不仅使得产品功能变得过于复杂，还让用户在首次认识产品时觉得难以把控。复杂的产品如果没有出色的架构和清晰的模块化设计，往往会让用户感到难以掌握。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是小程序容器SDK？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/140009507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/140009507</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2024 11:46:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先来看看概念：小程序SDK（Software Development Kit）是用于开发和扩展小程序的工具集合。可以理解为一套工具箱，专门帮助开发者建立和定制小程序应用程序。这些工具包括了开发小程序所需的各种代码、接口和文档。通过SDK，开发者能够更方便地创建小程序，因为SDK提供了必要的工具和指导，让他们能够快速开发出符合需求的应用程序。通常来说，小程序SDK包含了开发、测试和部署小程序所需的各种工具、库和文档。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小程序的小组件技术能力和场景解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/139805640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/139805640</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Wed, 19 Jun 2024 16:00:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[众所周知，小程序就是无需安装即可运行的轻量级应用，已成为移动互联网的标配。它们拥有独立的页面逻辑和数据存储，可以为用户提供丰富的功能和服务。而小组件则是小程序的“缩小版”，它可以嵌入到其他小程序或原生应用中，为用户提供更加便捷的功能。图片中红框区域都是使用小组件实现的样例本质上来说，小组件其实就是小程序中可复用的代码片段，它们封装了特定的功能和样式，使得开发者能够像搭积木一样快速构建小程序。每个小组件都是独立的，拥有自己的数据和逻辑，可以被嵌入到任何页面中，实现功能的复用和界面的统一。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小程序框架是智能融媒体平台构建的最佳线路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138917246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138917246</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Wed, 15 May 2024 17:50:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[过去5年，媒体行业一直都在进行着信息化建设向融媒体平台建设的转变。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开发者框架选型：原生应用 or 混合框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138916870</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138916870</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Wed, 15 May 2024 17:40:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[从2017年小程序推出以来，小程序的发展可谓突飞猛进。其流量入口多、易于传播且开发成本低的特性，使得越来越多的企业摒弃原生开发选择小程序。市场业务需求也越来越大，但是对于开发者来说哦，用原生去开发小程序很难受，尤其是业务比较复杂的项目如果用原生开发很难去管理和迭代。小程序原生开发的缺点代码量大：原生开发的代码量相对较大，需要编写更多的代码来实现相同功能。开发效率：由于语法灵活度和组件数量的限制，原生开发效率可能较低。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小程序直接生成鸿蒙App的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138655424</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138655424</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Fri, 10 May 2024 10:43:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[再来说说用户生态，目前支持鸿蒙的原生应用可以说少之又少，就一些鸿蒙官方去推动进行签约的服务商，这种其实只能做一个代表效果，并不能推动大量长尾的企业和开发者主动响应，因为开发成本是让这些企业望而却步的关键。另外，相较于很多开发者提到的鸿蒙 App 开发过程中开发工具集（Harmony Developer Tools）不好用的情况，FinClip 提供了开发工具 FinClip Studio，界面和操作办法与微信小程序的开发工具类似，自带调试和真机预览，无需学习简单易上手。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FinClip 的 2023 与 2024]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138181156</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138181156</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 10:16:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们在撰写今年的复盘与展望文章时，步伐比往年稍慢了一些。但作为 FinClip 的创造者，我们始终希望通过博客这个平台，与所有关心的朋友们分享我们的产品在过去两年的变化，以及我们在方向上的探索。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI时代，代码和数据的关系将被重新定义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138179809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138179809</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 10:06:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[“能做，要排期。”是IT开发者日常对话中的经验语录。以一家大型银行为例，通常内部有数百个部门和分行机构，每个机构和分行都想尝试触达客户。需求排期带来的长时间排队因此几乎无可避免。解决排期之后，新问题随之而来——到底哪个功能才能放在首页，企业并没能找到决定排序优先级的最佳路径。事实上，客户诉求千差万别，无论怎样排序都不能满足业务部门的需求，也不能满足客户的需求。这些观察正来自于梁启鸿多年业界的实践，以上难题也正是传统数字化困局的典型表现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[信创产业中的技术发展机会]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138165612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/138165612</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2024 17:51:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[自从信创在2016年被提出以来，一直属于一个较高热度的话题，因为长期在发展上处于一个比较尴尬的位置，但是在近年国家的持续推动下，不少的技术企业加入到信创的队伍，信创产业也有了更强的发展动力。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小程序管理平台建设思路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/137912978</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/137912978</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 18 Apr 2024 11:47:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[继微信正式推出微信小程序后，各个大厂陆续发布了各自的小程序平台 —— 支付宝小程序、百度小程序、头条小程序，各家不同的小程序标准一度让开发者们激情开骂，虽然目前跨平台的小程序开发可以通过taro、mpvue、kbone等跨平台开发框架来解决，但是不同平台的小程序管还是非常麻烦，每次在不同的平台完整的上架一批上架小程序都要登陆好多个账号，还需要在多个平台完成从权限、账号、版本管理、上下架等多方面的工作……]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[企业如何做好生态体系的建设]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/137910726</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/137910726</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 18 Apr 2024 10:24:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[在快速变化的商业环境中，企业的生存方式再也不是单打独斗，而是转变为生态系统间的竞争。说到生态系统那就不得不提到大多企业在当前大环境下去发展的生态合作了，一个健康、活跃、共赢的生态合作体系可以帮助企业获取更多的资源、拓展更广阔的市场。那企业应该如何构建自己的生态合作体系呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[分享快速搭建鸿蒙应用的几种方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/137638167</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/137638167</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 11 Apr 2024 14:29:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[第四种是小程序直接转APP的形式，对于功能交互简单的应用来说，小程序直接转的app 完全够用了，下面我们一个一个来看看。Stage模型：HarmonyOS API 9开始新增的模型，是目前主推且会长期演进的模型。在该模型中，由于提供了AbilityStage、WindowStage等类作为应用组件和Window窗口的“舞台”，因此称这种应用模型为Stage模型。通过构建一个简单的具有页面跳转/返回功能的应用，快速了解工程目录的主要文件，熟悉HarmonyOS应用开发流程。FA模型开发可见FA模型开发概述。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于鸿蒙HarmonyOS，现在关注什么可以更高效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/137637970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/137637970</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Thu, 11 Apr 2024 14:23:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[鸿蒙，原本源自中国神话传说的名字，如今已成为了科技领域的焦点，招聘网站上也出现了很多鸿蒙开发的岗位，很多培训机构也在大肆宣传鸿蒙开发相关培训，前端群里也在热烈讨论鸿蒙开发的话题，很多知名 App 也宣布启动鸿蒙版开发，如淘宝、得物、京东、支付宝、美团等，可见 App 支持鸿蒙系统是未来的必然趋势。它可以将现有小程序场景直接上架至鸿蒙 App 中，实现场景快速迁移，节省二次开发的成本，也能通过其自研的开发工具直接将小程序一键生成鸿蒙 App，实现跨终端的无缝协同新体验。使用也很简单，给大家介绍下流程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解锁鸿蒙小程序开发新姿势]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/136871256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/136871256</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 11:31:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[如今，鸿蒙开发日益受到广大开发者的关注，而小程序开发也早已成为互联网领域的热门话题。那么，我们不禁要问：是否有可能将这两者融为一体，将小程序开发的便捷与高效带入鸿蒙生态中呢？本文将首先带你回顾小程序与鸿蒙开发的历史与现状，随后，我们将一同探索一种全新的小程序开发模式，一同见证小程序开发与鸿蒙开发之间的精彩碰撞与完美融合！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[谈谈鸿蒙的跨端技术方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/136483597</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/POHOU23/article/details/136483597</guid><author>POHOU23</author><pubDate>Tue, 05 Mar 2024 17:08:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[这两年要说技术上最火的关键字，我想肯定离不开“鸿蒙”两个字。不管是技术社区还是身边的开发者多多少少都在关注鸿蒙的发展趋势，特别是HarmonyOS NEXT版本将进入独立生态体系，不再兼容安卓应用，在开发者和各个企业间激起了不小的话题。HarmonyOS NEXT系统底座作为华为完全自研的，是一个与iOS、安卓将完全独立的多终端智能操作系统。摒弃了传统的Linux内核和AOSP等代码，仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用。]]></description><category></category></item></channel></rss>