Android手机监视网络状态的变化--关于权限的一个小问题

本文解决了Android应用在监听网络状态变化时遇到的应用崩溃问题。通过正确注册所需权限,避免了因权限缺失导致的异常终止。

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只是一个简单的小程序,手机切换网络状态,弹出吐司,提示网络状态发生变化。问题出现在每当切换状态,程序就会崩溃,并报错如下:
Neither user nor current process has android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE

我当时怀疑人生,到stackflow中查了一下,还真有人和我出现相同的问题,
这里写图片描述

呵,对对对,就是这种情况,和我一模一样。不谋而合,一开始以为是自己的手机的Android6.0没有办法办法获得权限呢!(坑)

折腾了3天,脑袋都要爆炸了。

然后就把Android中《Android6.0动态权限申请步骤以及需要注意的一些坑》看了好几遍,手写好多遍!牵一发动全身,学艺不精的后果。欲哭无泪!

解决的办法很简单,不是动态权限的问题,因为CHANGE_NETWORK_STATE属于普通权限,只需要在AndroidManifest.xml文件中进行注册即可。

网络上几乎所有的文章,都说是在注册文件中加入以下权限就可以了

    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>

呵呵,其实还有下面这个权限呢!!!!!!!!!

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

就这样,所有的问题,就是这一句代码的事情!!

以下是源代码,关于广播接收者监视网络状态变化

import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.os.Build;
import android.widget.Toast;

import com.orhanobut.logger.Logger;

/**
 * Created by Administrator on 2016/12/21.
 */

public class NetWorkStateReceiver extends BroadcastReceiver {

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        Logger.d("network state changed");
        if (!isNetworkAvailable(context)) {
            Toast.makeText(context, "你现在处于一个没有网络的异世界", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }else {
            Toast.makeText(context, "网络通畅", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

    /**
     * 网络状态可用
     *
     * @param context
     * @return
     */
    private boolean isNetworkAvailable(Context context) {
        ConnectivityManager netManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);

        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {

            NetworkInfo[] info = netManager.getAllNetworkInfo();
            if (info != null) {
                for (int i = 0; i < info.length; i++) {
                    if (info[i].getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }

        return false;
    }

}

代码有点点乱,其中涉及到一开始摸着石头过河,处理动态权限的问题。

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