ThreeJs使用教程

本文介绍了如何使用Three.js在浏览器中创建3D场景,包括设置相机、光源、场景和渲染器,以及添加OrbitControls和DragControls实现交互。示例代码展示了如何安装Three.js库,创建和配置3D元素,以及处理鼠标事件进行对象选择和拖拽操作。

简介

Three.js 是一款运行在浏览器中的3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。three.js,一个WebGL引擎,基于JavaScript,可直接运行GPU驱动游戏与图形驱动应用于浏览器。其库提供大量特性与API以绘制3D场景于浏览器。

安装依赖

yarn add three@0.142.0

页面使用

<template>
    <div class="three-box">
        <div
            ref="points"
            id="points"
            class="points-box"
        >
        </div>
    </div>
</template>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { DragControls } from 'three/examples/jsm/controls/DragControls'; // 拖拽控件
import { TransformControls } from 'three/examples/jsm/controls/TransformControls'; // 可视化平移控件
import { CSS3DRenderer, CSS3DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js'; // CSS3D
export default {
    components: {},
    props: {},
    data() {
        return {
            container: null, //容器
            camera: null, //相机
            scene: null, //场景
            renderer: null, //渲染器
            controls: null, //控制器
            cameraTarget: null, //相机方向
            width: null,
            height: null,
            lineGroup: null, // Target实线组
            LineSegmentsGroup: null, // Base虚线组
            PointsGroup: null, // Distance端点组
            top: -100,
            left: -100,
            name: '',
            targetX: null,
            targetY: null,
        };
    },
    mounted() {
        this.$nextTick(() => {
            this._initData();
            this.animate();
        });
    },
    beforeDestroy() {},
    methods: {
        _initData() {
            this.container = document.createElement('div');

            this.$refs.points.appendChild(this.co
### 关于 Three.js 的初学者指南 Three.js 是一个用于创建基于 WebGL 技术的 3D 图形的强大 JavaScript 庢库[^2]。它提供了丰富的功能来简化复杂场景的构建过程,使得开发者能够轻松实现高质量的三维效果。 #### 基础概念 Three.js 提供了一个简单易用的 API 来处理复杂的几何体、材质以及光照等元素。其核心组件包括 Scene(场景)、Camera(相机)和 Renderer(渲染器),这些构成了基本的工作流[^4]。 - **Scene 场景**: 这是你放置所有对象的地方。 - **Camera 相机**: 定义了如何查看场景中的物体;常见的有透视摄像机(PerspectiveCamera)和平面摄像机(OrthographicCamera)。 - **Renderer 渲染器**: 负责将场景通过指定的相机绘制到画布上。 #### 创建第一个 Three.js 应用程序 下面是一个简单的例子展示如何设置并运行一个基础的 Three.js 程序: ```javascript // 初始化场景 const scene = new THREE.Scene(); // 设置相机参数 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 配置 WebGl 渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加立方体模型 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 几何形状定义 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 物料属性设定 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 合成网格物件 scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 自旋动画逻辑 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 上述代码片段展示了如何初始化一个包含旋转方块的基础 Three.js 场景。 #### 更多功能探索 除了以上提到的内容外,还有许多其他特性可以进一步学习,比如灯光管理(Lights),纹理映射(Textures Mapping), 动态加载外部资源(Model Loading)等等。对于新手来说,可以从官方文档或者一些在线教程开始深入理解各个模块的具体应用方式。
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