<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[PGRMer的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; PGRMer]]></copyright><item><title><![CDATA[Lua 字符串替换函数 string.gsub(s, pat, repl [, n])]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/90438825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/90438825</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Wed, 22 May 2019 10:25:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[（转发）

Lua 字符串替换函数 string.gsub(s, pat, repl [, n])

原文链接：http://blog.youkuaiyun.com/zhangxaochen/article/details/8085484



函数原型 string.gsub(s, pat, repl [, n])

就是 global 全局替换子字符串的意思
s: 源字符串
pat: 即 pattern...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于C#的一些符号使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/89885665</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/89885665</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Mon, 06 May 2019 16:36:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在工作中进行游戏开发，在Xlua与C#的调用中，发现一些问题，这里记录一下，便于后期复习。

1、C#和lua关于"."与"："的区别使用，懒得写，直接传送：传送门

2、@，一般用来做转义使用，例，不加@ string fileName = "D://文本文件//text.txt"; 加@string fileName = @"D:/文本文件/text.txt";

 其次用于字符...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity2018.3.12使用问题（避坑）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/89885056</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/89885056</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Mon, 06 May 2019 16:10:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[在工作中遇到的问题：

1、unity推出新版本2018.3.12，特色在于对prefab进行修改时，直接对prefab进行修改，并且在apply选择对个体还是所有引用该预制体的prefab进行修改。

2、新建一个空物体，引用了其他预制体，并对该预制体进行修改，为了避免不涉及到其他预制体，则需对该预制体在Hierarchy面板下，选择该预制体进行unpack prefab，断除与其预制体的联系。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[别被别人抢走了你的时间！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/85328832</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/85328832</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 17:22:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[前两天，有读者在评论区给我留言，问我类似于 618、双十一这样的电商狂欢，我会参与么？

我给他的回复很直接，我很少参与这类活动，尤其是一些整点抢券的行为，更加不会参与，因为我的时间很宝贵。

因为评论区留言有限，我想单独给大家说说这个话题，我觉得这个观念对关注我的读者还是很有用的。

很多人可能要问了，你不参与，是不是因为你有钱？不在乎这点优惠？

我想告诉你们的是，我倒真的接触过的一些年薪百万...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[俄罗斯方块算法及其实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/84585767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/84585767</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Wed, 28 Nov 2018 16:01:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[
//Spawner.cs


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Spawner : MonoBehaviour {
	 
	 //建立储存方块组的数组
	 public GameObject[] Blo...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据库基本操作查询、删除、增加、修改、相关前十条语句]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/82686508</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/82686508</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Thu, 13 Sep 2018 15:49:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[查询：

access：

select top（10）*from table where 1=1；

mysql：

select *from table1 where 1=1 limit 10

 

sql server：

读取前十条：select top（10） * from  table1 where 1=1；

读取后十条 ：select top（10）* from table 1 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[算法时间，空间复杂度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/81749624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/81749624</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Thu, 16 Aug 2018 21:59:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[三个算法复杂度：O（1），O（n），O（n^2）。

分析算法的复杂度：

用常数1取代运行时间中的所有加法常数
	在修改后的运行次数函数中，只保留最高阶项
	如果最高阶项存在且不是1，侧去处与这个项相乘的常数
	得到的最后结果就是大O阶
T(N)是关于问题规模你的函数  

 

函数调用的时间复杂度分析：


			例子
			
			
			时间复杂度
			
			
			对应名词
			...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构：笔记（一）算法介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/81749076</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/81749076</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Thu, 16 Aug 2018 21:21:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据结构：顺序结构、链式结构

算法五个特性：

输入：算法具有零个或多个输入
	输出：算法具有一个或多个输出
	有穷性：指算法在执行有限步骤之后，自动结束而不是出现无限循环，并且每一个步骤在可接受的时间内完成
	确定性：算法的每一个步骤都具有确定的含义，不会出现二义性，
算法在一定条件下，只有一条执行路径，相同输入只能有唯一的输出结果

算法的每个步骤都应该被精确定义而无歧义

可行性：算法的每...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android studio 安装教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/80651828</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/80651828</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Mon, 11 Jun 2018 17:39:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、去官网下载android studio 安装包2、双击安装包：（在这里我修改了路径，也可不修改）3、默认下一步，等待安装4、默认下一步5、点击finish6、如果是第一次安装这里选择不导入7、8、基本安装结束，然后问题就来了，好了我们来看看，继续下一步9、...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新建android studio项目一直卡在Building 'xxx'Gradle project info 怎么办？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/80650696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/80650696</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Mon, 11 Jun 2018 14:28:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为之前各种原因将电脑重装了系统，导致之前所有软件全部都要重装，其中就碰到了android studio，然后惆怅的事情就来了：问题过程：下好了你所需要的版本，之前我是在android studio官网上下载的，后来听说国内有了android studio中文社区，然后我去试了试，下载速度很快，（http://www.android-studio.org/）点击打开链接因为自身所学不精，所以导致问...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android侧滑菜单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/80499154</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/80499154</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Tue, 29 May 2018 17:17:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[菜单布局&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
    &amp;lt;LinearLayout xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
        android:layout_width=&quot;180dp&quot;
        android:layout_height=&quot;ma]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python学习历程（方法名及使用）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/80486971</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/PGRMer/article/details/80486971</guid><author>PGRMer</author><pubDate>Mon, 28 May 2018 18:46:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[Pythom :2017/05/13字符串str = &quot;c:\now&quot;,str= c:\now;but print (str) 判定为字符串。把对象属于对象的函数称之为方法：(python的数组、列表添加方法名)pg：member.pop('利用栈的原理，提取最后一个元素')member.append('给数组添加一个元素')member.insert(n,'对指定位置n添加元素')member....]]></description><category></category></item></channel></rss>