在工作中遇到的问题:
1、unity推出新版本2018.3.12,特色在于对prefab进行修改时,直接对prefab进行修改,并且在apply选择对个体还是所有引用该预制体的prefab进行修改。
2、新建一个空物体,引用了其他预制体,并对该预制体进行修改,为了避免不涉及到其他预制体,则需对该预制体在Hierarchy面板下,选择该预制体进行unpack prefab,断除与其预制体的联系。
博客介绍了工作中遇到的Unity相关问题。Unity推出2018.3.12新版本,修改预制体时可直接操作并选择应用范围。新建空物体引用预制体并修改时,为避免影响其他预制体,可在Hierarchy面板对其进行unpack prefab操作断除联系。
在工作中遇到的问题:
1、unity推出新版本2018.3.12,特色在于对prefab进行修改时,直接对prefab进行修改,并且在apply选择对个体还是所有引用该预制体的prefab进行修改。
2、新建一个空物体,引用了其他预制体,并对该预制体进行修改,为了避免不涉及到其他预制体,则需对该预制体在Hierarchy面板下,选择该预制体进行unpack prefab,断除与其预制体的联系。