今天是星期六,申请了一天的加班。老大不在办公室,办公室的气氛不像平常那么紧张,大家都比较放松。效率不是很高,搞了一天,没有大多的成果。发现自己有点浮躁了,要警惕这样的情况发生,扼制住这样的苗头,不然又要返回之前的状态。今天主要写了新游戏的红船的类,实现了红船的随机摆动,为游戏增添了一点动感。基本解决了蓝船的碰撞区域检测不准确,原因是--船的正确和错误的判断区域属于同一个Actor,同时在Movehandle中检测会导致,检测的延时,已经转换到Timer中检测。