你可以通过在菜单中选择Profile选项来打开Instruments(在这之前,记住要把目标设置成iOS设备,而不是模拟器)。然后将会显示出图1.1(如果没有看到所有选项,你可能设置成了模拟器选项)。
图1.1 Instruments工具选项窗口
就像之前提到的那样,你应该始终将程序设置成发布选项。幸运的是,配置文件默认就是发布选项,所以你不需要在分析的时候调整编译策略。
我们将讨论如下几个工具:
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时间分析器 - 用来测量被方法/函数打断的CPU使用情况。
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Core Animation - 用来调试各种Core Animation性能问题。
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OpenGL ES驱动 - 用来调试GPU性能问题。这个工具在编写Open GL代码的时候很有用,但有时也用来处理Core Animation的工作。
Instruments的一个很棒的功能在于它可以创建我们自定义的工具集。除了你初始选择的工具之外,如果在Instruments中打开Library窗口,你可以拖拽别的工具到左侧边栏。我们将创建以上我们提到的三个工具,然后就可以并行使用了(见图1.2)。
图1.2 添加额外的工具到Instruments侧边栏
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本文介绍了Xcode中的Instruments工具,该工具可用于iOS应用的性能分析。文中详细讲述了如何使用时间分析器来测量CPU使用情况,利用CoreAnimation工具解决动画性能问题,以及使用OpenGLES驱动工具调试GPU性能。
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