显式动画

OpenHarmony动效示例-如何使用animateTo实现显式动画。 利用ArkUI组件不仅可以实现局部属性变化产生的属性动画,也可以实现父组件属性变化引起子组件产生过渡效果式的全局动画即显式动画。效果如图所示: 阅读详情

  • 属性动画

CAAnimationDelegate在任何头文件中都找不到,但是可以在CAAnimation头文件或者苹果开发者文档中找到相关函数。

当更新属性的时候,我们需要设置一个新的事务,并且禁用图层行为。否则动画会发生两侧,一个是因为显式的CABasicAnimation,另一次是因为隐式动画(关于隐式动画后面我会介绍)。

例如我们更改主视图的背景颜色:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    animation.keyPath = @"backgroundColor";
    animation.toValue = (__bridge id)color.CGColor;
    animation.delegate = self;
    //apply animation to layer
    [self.view.layer addAnimation:animation forKey:nil];
// 显式动画结束时调用。
- (void)animationDidStop:(CABasicAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { //set the backgroundColor property to match animation toValue [CATransaction begin]; [CATransaction setDisableActions:YES]; self.colorLayer.backgroundColor = (__bridge CGColorRef)anim.toValue; [CATransaction commit]; }
使用代理时回调动画结束函数,要判断是哪个图层调用的。
注意:动画本身会作为一个参数传入委托的方法,也许你会认为可以控制器中把动画存储为一个属性,
然后回调比较,但是实际上并不起作用,因为委托传入的动画参数是原始值的深拷贝,
从而不是同一个值。
但当真正跑在iOS设备上时,我们发现在-animationDidStop:finished:委托方法调用之前,
指针会迅速返回到原始值,问题在于回调方法在动画完成之前已经被调用了,但不能保证这发生在属性动画
返回初始状态之前。这同时也很好地说明了为什么要在真实的设备上测试动画代码,而不仅仅是模拟器。

  • 关键帧动画

CABasicAnimation揭示了大多数隐式动画背后依赖的机制,这的确很有趣,但是显式地给图层添加CABasicAnimation相较于隐式动画而言,只能说费力不讨好。


CAKeyframeAnimation是另一种UIKit没有暴露出来但功能强大的类。和CABasicAnimation类似,CAKeyframeAnimation同样是CAPropertyAnimation的一个子类,它依然作用于单一的一个属性,但是和CABasicAnimation不一样的是,它不限制于设置一个起始和结束的值,而是可以根据一连串随意的值来做动画。


关键帧起源于传动动画,意思是指主导的动画在显著改变发生时重绘当前帧(也就是关键帧),每帧之间剩下的绘制(可以通过关键帧推算出)将由熟练的艺术家来完成。CAKeyframeAnimation也是同样的道理:你提供了显著的帧,然后Core Animation在每帧之间进行插入。

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"backgroundColor";
    animation.duration = 2.0;
    animation.values = @[
                         (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor,
                         (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,
                         (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor,
                         (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor ];
    [self.colorLayer addAnimation:animation forKey:nil];
注意到序列中开始和结束的颜色都是蓝色,这是因为CAKeyframeAnimation并不能自动把当前值作为第一帧(就像CABasicAnimation那样把fromValue设为nil)。动画会在开始的时候突然跳转到第一帧的值,然后在动画结束的时候突然恢复到原始的值。所以为了动画的平滑特性,我们需要开始和结束的关键帧来匹配当前属性的值。

还可以使用贝塞尔曲线绘制曲线路径,然后沿着路径运动。
通过rotationMode自动对齐图层到曲线
  • 虚拟属性

之前提到过属性动画实际上是针对于关键路径而不是一个键,这就意味着可以对子属性甚至是虚拟属性做动画。但是虚拟属性到底是什么呢?

考虑一个旋转的动画:如果想要对一个物体做旋转的动画,那就需要作用于transform属性,因为CALayer没有显式提供角度或者方向之类的属性

toValue = [NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1)];
使用NAValue指定结构体类型值,byValue是叠加变换。一般我们使用

transform.rotation关键路径应用动画,而不是transform本身。
用transform.rotation而不是transform做动画的好处如下:
  1. 我们可以不通过关键帧一步旋转多于180度的动画。
  2. 可以用相对值而不是绝对值旋转(设置byValue而不是toValue)。
  3. 可以不用创建CATransform3D,而是使用一个简单的数值来指定角度。
  4. 不会和transform.position或者transform.scale冲突(同样是使用关键路径来做独立的动画属性)。

transform.rotation属性有一个奇怪的问题是它其实并不存在。这是因为CATransform3D并不是一个对象,它实际上是一个结构体,也没有符合KVC相关属性,transform.rotation实际上是一个CALayer用于处理动画变换的虚拟属性。

你不可以直接设置transform.rotation或者transform.scale,他们不能被直接使用。当你对他们做动画时,Core Animation自动地根据通过CAValueFunction来计算的值来更新transform属性。

CAValueFunction用于把我们赋给虚拟的transform.rotation简单浮点值转换成真正的用于摆放图层的CATransform3D矩阵值。你可以通过设置CAPropertyAnimation的valueFunction属性来改变,于是你设置的函数将会覆盖默认的函数。

【HarmonyOS】【应用开发】动画-属性动画与显式动画 官网对于属性动画的定义如下:组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等个人理解:属性动画针对的是同一个组件的属性变化情况,如在同一个页面中触发了组件的属性变化,这个变化需要以过渡的方式体现,这就需要属性动画来承接这个过渡过程,不然变化就会显得十分突兀与生硬。因此,只要组件的指定属性有变化,那么这个变化就会通过属性动画来体现。 阅读详情

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