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原创 五子棋完整代码(C++)

【代码】五子棋完整代码(C++)

2025-03-28 18:14:25 291

原创 五子棋(c++)

进行下棋(while),直到有一方胜利后结束。定义函数,判断落子和光标。定义16色的调色函数。

2025-03-28 18:09:42 391

原创 Knight Moves

输入n代表有个n×n的棋盘,输入开始位置的坐标和结束位置的坐标,问一个骑士朝棋盘的八个方向走马字步,从开始坐标到结束坐标可以经过多少步。第二行和第三行分别表示马的起始位置和目标位置(0..L−1)。马移动的最小步数,起始位置和目标位置相同时输出0。第一行是棋盘的大小L(4≤L≤300);首先输入一个n,表示测试样例的个数。每个测试样例有三行。

2025-03-28 16:31:07 264

原创 The Castle

后面的m行,每行有n个整数,每个整数都表示平面图对应位置的方块的特征。一座城堡被分成m*n个方块(m≤50,n≤50),每个方块可有0~4堵墙(0表示无墙)。平面图用一个数字表示一个方块(第1个房间用二进制1011表示,0表示无东墙,用十进制11表示)。室内的墙被定义两次: 例如方块(1,1)中的南墙也被位于其南面的方块(2,1)定义了一次。几个连通的方块组成房间,房间与房间之间一定是用黑线(墙)隔开的。第2行:一个整数,表示最大房间的面积(方块数)。第一行一个整数m(m≤50),表示房子南北方向的长度。

2025-03-28 16:27:54 191

原创 Lake Counting

有一块N×M的土地,雨后积起了水,有水标记为‘W’,干燥为‘.’。八连通的积水被认为是连接在一起的。请求出院子里共有多少水洼?第一行为N,M(1≤N,M≤110)。下面为N*M的土地示意图。一行,共有的水洼数。

2025-03-28 16:26:03 212

原创 Dungeon Master

这题是一个三维的迷宫题目,其中用‘.’表示空地,‘#’表示障碍物,‘S’表示起点,‘E’表示终点,求从起点到终点的最小移动次数,解法和二维的类似,只是在行动时除了东南西北移动外还多了上下。可以上下左右前后移动,每次都只能移到相邻的空位,每次需要花费一分钟,求从起点到终点最少要多久。前三个数,分别表示层数、一个面的长和宽,后面是每层的平面图。前三个数据为三个零表示结束。

2025-03-28 16:09:33 240

原创 仙岛求药(bfs)

少年李逍遥的婶婶病了,王小虎介绍他去一趟仙灵岛,向仙女姐姐要仙丹救婶婶。叛逆但孝顺的李逍遥闯进了仙灵岛,克服了千险万难来到岛的中心,发现仙药摆在了迷阵的深处。迷阵由M×N个方格组成,有的方格内有可以瞬秒李逍遥的怪物,而有的方格内则是安全。现在李逍遥想尽快找到仙药,显然他应避开有怪物的方格,并经过最少的方格,而且那里会有神秘人物等待着他。现在要求你来帮助他实现这个目标。下图 显示了一个迷阵的样例及李逍遥找到仙药的路线。

2025-03-24 19:42:39 339

原创 有重复元素的排列问题

有重复元素的排列问题[问题描述]对n个元素进行全排列。这n个元素由小写字母组成,这n个元素中的某些可能相同[输入格式] 1<=n<=500[输出格式]每行一个序列,按字典序输出最后一行输出方案数。

2025-03-24 19:04:09 356

原创 抓住那头牛

农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0≤N≤100000),牛位于点K(0≤K≤100000)。农夫有两种移动方式:1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?

2025-03-21 18:08:04 614

空空如也

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