<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Over_The_Clouds的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Over_The_Clouds]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity FaceBook登录的一些坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/127283828</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/127283828</guid><author>Over_The_Clouds</author><pubDate>Wed, 12 Oct 2022 15:42:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录下unity接入facebook的一些坑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用python获取svnlog的一些心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/125979916</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/125979916</guid><author>Over_The_Clouds</author><pubDate>Mon, 25 Jul 2022 18:10:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用python获取svnlog]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WwiseUnity接入]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/122301482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/122301482</guid><author>Over_The_Clouds</author><pubDate>Tue, 04 Jan 2022 14:25:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题，有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能，丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入
欢迎使用Markdown编辑器
你好！ 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity网络框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/102564204</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/102564204</guid><author>Over_The_Clouds</author><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 11:43:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于Unity的网络框架
此框架使主要负责客户端和服务端的连接以及数据交换具体实现逻辑根据实际项目进行编写，注册到委托中即可
/// &lt;summary&gt;

    /// 通用socket端

    /// &lt;/summary&gt;

    public class SocketObject

    {

        public Socket socket;//套接...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity消息中心]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/102563065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/102563065</guid><author>Over_The_Clouds</author><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 10:58:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[消息中心
复制代码
public class EventManager : Singleton&lt;EventManager&gt;
{
    /**
     * 存储所有的消息
     * 消息类型作key 委托类做值
     */
    private Dictionary&lt;TypeEvent, DelegateEvent&gt; pool = new Dictionary&...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中的状态机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/102562685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Over_The_Clouds/article/details/102562685</guid><author>Over_The_Clouds</author><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 10:44:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Untiy状态机框架
这套框架泛用性比较强但是需要重写的代码比较多
状态携带的数据基类
这个类中所需要携带的属性可以自己添加，这里只是简单示范，携带了一个Animator动画机和Nav导航组件
可以根据需要自己更改,Excute函数是接收这个数据的状态在运行时主要调用的函数，在这里进行处理比较方便，因为可以直接拿到本类的属性
/// &lt;summary&gt;
/// 状态数据基类
/// &...]]></description><category></category></item></channel></rss>