由于生成一个完整的游戏商城代码涉及很多细节和复杂性,这里我将为你提供一个简化的示例,展示如何用几种不同的编程语言来构建一个简单的游戏商城系统的核心部分。

在这里插入图片描述

  1. Python (使用Flask框架)lnkryy.cn
    python
    from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(name)

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 19.99},
# … 更多游戏
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)

@app.route(‘/games/int:game_id’, methods=[‘GET’])
def get_game(game_id):
for game in games:
if game[‘id’] == game_id:
return jsonify(game)
return jsonify({‘error’: ‘Game not found’}), 404

… 更多路由,如购买游戏等

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (使用Node.js和Express框架)
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
app.use(express.json());

let games = [
{id: 1, name: ‘Game 1’, price: 9.99},
{id: 2, name: ‘Game 2’, price: 19.99},
// … 更多游戏
];

app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});

app.get(‘/games/:gameId’, (req, res) => {
const gameId = parseInt(req.params.gameId);
const game = games.find(game => game.id === gameId);
if (game) {
res.json(game);
} else {
res.status(404).json({error: ‘Game not found’});
}
});

// … 更多路由

app.listen(3000, () => console.log(‘Server started on port 3000’));
3. Java (使用Spring Boot)
(注意:Spring Boot示例会更长,因为它需要更多的配置和类。这里只展示Controller部分。)

java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

@RestController
@RequestMapping(“/games”)
public class GameController {

private List<Game> games = Arrays.asList(  
    new Game(1, "Game 1", 9.99),  
    new Game(2, "Game 2", 19.99)  
    // ... 更多游戏  
);  

@GetMapping  
public List<Game> getAllGames() {  
    return games;  
}  

@GetMapping("/{gameId}")  
public Game getGame(@PathVariable int gameId) {  
    for (Game game : games) {  
        if (game.getId() == gameId) {  
            return game;  
        }  
    }  
    throw new ResourceNotFoundException("Game not found");  
}  

// ... 更多方法,如购买游戏等  

// 假设的Game类和ResourceNotFoundException类也需要定义  

}
请注意,这些示例仅展示了如何获取游戏列表和单个游戏的基本功能。一个完整的游戏商城系统还需要包括用户认证、支付集成、库存管理、订单处理等复杂功能。由于生成一个完整的游戏商城代码涉及很多细节和复杂性,这里我将为你提供一个简化的示例,展示如何用几种不同的编程语言来构建一个简单的游戏商城系统的核心部分。

  1. Python (使用Flask框架)
    python
    from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(name)

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 19.99},
# … 更多游戏
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)

@app.route(‘/games/int:game_id’, methods=[‘GET’])
def get_game(game_id):
for game in games:
if game[‘id’] == game_id:
return jsonify(game)
return jsonify({‘error’: ‘Game not found’}), 404

… 更多路由,如购买游戏等

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (使用Node.js和Express框架)
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
app.use(express.json());

let games = [
{id: 1, name: ‘Game 1’, price: 9.99},
{id: 2, name: ‘Game 2’, price: 19.99},
// … 更多游戏
];

app.get(‘/games’, (req, res) => {
res.json(games);
});

app.get(‘/games/:gameId’, (req, res) => {
const gameId = parseInt(req.params.gameId);
const game = games.find(game => game.id === gameId);
if (game) {
res.json(game);
} else {
res.status(404).json({error: ‘Game not found’});
}
});

// … 更多路由

app.listen(3000, () => console.log(‘Server started on port 3000’));
3. Java (使用Spring Boot)
(注意:Spring Boot示例会更长,因为它需要更多的配置和类。这里只展示Controller部分。)

java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

@RestController
@RequestMapping(“/games”)
public class GameController {

private List<Game> games = Arrays.asList(  
    new Game(1, "Game 1", 9.99),  
    new Game(2, "Game 2", 19.99)  
    // ... 更多游戏  
);  

@GetMapping  
public List<Game> getAllGames() {  
    return games;  
}  

@GetMapping("/{gameId}")  
public Game getGame(@PathVariable int gameId) {  
    for (Game game : games) {  
        if (game.getId() == gameId) {  
            return game;  
        }  
    }  
    throw new ResourceNotFoundException("Game not found");  
}  

// ... 更多方法,如购买游戏等  

// 假设的Game类和ResourceNotFoundException类也需要定义  

}
请注意,这些示例仅展示了如何获取游戏列表和单个游戏的基本功能。一个完整的游戏商城系统还需要包括用户认证、支付集成、库存管理、订单处理等复杂功能。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值