结构体
1.结构体的定义
定义一个书籍结构体,它包括书籍的名称、作者,价格、上市时间、出版社:
#include<stdio.h>
struct Book
{
char title[120];
char author[40];
float price;
unsigned int date;
char publisher[40];
};
int main(void)
{
return 0;
}
这里把结构体写在main函数外面,所以整个文件都可以使用,其实也可以写在main函数里面。注意这里只是定义了结构体的结构,而并没有定义结构体变量,这有点类似于面向对象编程里的类,没有实例化。要定义结构体变量,要用下面的办法;
int main(void)
{
struct Book book;
return 0;
}
或者也可以在声明结构体时直接定义结构体变量,甚至还可以直接在这里初始化:
struct Book
{
char title[120];
char author[40];
float price;
unsigned int date;
char publisher[40];
} book = {“带你学C带你飞”, .price = 48.8};
2.结构体的初始化
可以用.操作符来定义结构体的时候一些成员的初始值:
struct Book book = {.price = 48.8,.author = "小甲鱼"};
这种初始化与顺序无关,只有成员的名字是对的就行。另外也可以使用顺序来初始化,并且不用初始化所有的元素,但位置一定要对应上,这就和数组是一样的了。甚至其实两种定义方式都可以混用。

本文详细介绍了C语言中的结构体,包括定义、初始化、访问、嵌套、数组及结构体指针的使用。此外,还探讨了结构体与函数的交互,包括通过结构体参数传递和返回值。最后,提到了一篇关于结构体打包技艺的文章。
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