下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程
首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。
加载
//设置声音读取路径
Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/");
SoundRes.loadSoundFromAssets(SOUND_DIE, "mfx_die.mp3");
//设置音乐读取路径
Device.getDevice().getMusicFactory().setAssetBasePath("mfx");
MusicRes.loadMusicFromAssets(GAME_BG, "game_bg.mp3");
播放
SoundRes.playSound(SOUND_DIE);
MusicRes.playMusic(MUSIC_BG, true);
暂停
SoundRes.getSound(SOUND_DIE).pause();
MusicRes.pauseMusic(MUSIC_BG);

本文介绍了声音资源从加载到播放的过程,包括设置声音和音乐的读取路径、使用SoundRes和MusicRes类加载音频文件并播放,以及如何暂停声音和音乐。
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