摄像机跟随,动态获取组件,资源管理器,射线检测

 这种摄像机跟随是固定的 ,玩家旋转,摄像机只会移动视角,不会跟随移动 

 动态获取组件 动态获取组件后,就不需要到unity中拖拽,更节约空间性能

资源管理器类  所有的标签,路径,字符串和枚举都放在这个类里面,更加方便管理资源 

发射一条可以在game界面看到的射线

 

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