这种摄像机跟随是固定的 ,玩家旋转,摄像机只会移动视角,不会跟随移动
动态获取组件 动态获取组件后,就不需要到unity中拖拽,更节约空间性能
资源管理器类 所有的标签,路径,字符串和枚举都放在这个类里面,更加方便管理资源
发射一条可以在game界面看到的射线
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