OpenInventor旋转操作的叠加问题

本文通过一个小测试揭示了OpenInventor中图形变换的顺序问题。具体来说,当同时应用平移和旋转操作时,尽管代码顺序不同,但实际效果却与预期相反。通过对代码的调整和观察,发现OpenInventor执行变换操作的实际顺序与代码书写顺序并不一致。

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今天做了一个小测试发现OpenInventor的一个特点,在实际绘图的过程中比如 如下代码

SoSeparator *pCubeRoot = new SoSeparator;

 SoTranslation *myTranslation = new SoTranslation;

SoRotation *myRotation = new SoRotation;

 pCubeRoot->AddChild(myTranslation);

pCubeRoot->AddChild(myRotation);

 pCubeRoot->AddChild(new SoCube);

系统首先执行平移操作,然后执行旋转操作,此时的旋转是以SoCube的模型中心为中心进行的旋转上述代码更改如下:

SoSeparator *pCubeRoot = new SoSeparator;

SoTranslation *myTranslation = new SoTranslation;

SoRotation *myRotationNext = new SoRotation;

SoRotation *myRotation = new SoRotation;

pCubeRoot->AddChild(myTranslation);

pCubeRoot->AddChild(myRotationNext);

pCubeRoot->AddChild(myRotation);

pCubeRoot->AddChild(new SoCube);

发现系统先做平移,然后做myRotaton旋转,然后才做myRotationNext。

竟然和实际顺序是反的。

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