房屋建造

本文通过比喻探讨了编程领域中工程师与泥水匠的角色差异,强调了理论知识与实践经验的重要性,并讨论了两者之间的互补关系。

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在这里灌水应该是2、3年啦吧,不过一般不怎么水,看看帖,看看一些面试的题,不是很习惯灌水,更不是很喜欢为什么东西而争论,知道自己不是高手,也怕说出一些言论被一些“高手”嘲笑,也就只有潜水的份了,看看精华的文章,偶尔累了帮忙解决有些初学者的问题,乐得自在;

一些纯粹的数学概念却是比较枯燥(不过对于一些“疯子”来说数学很美妙),所谓的建模只是更接近生活实际,用数学的方法解决实际的问题。不过更基础的理论或许就来源于最根本的理论知识,把实际问题抽象,然后量化,再加以计算。对于我们来讲,传统的过程,或者是平时的生活习惯更多的发挥了抽象思维,但是缺少一步量化。就像中国的厨师可以作出很好的美食,但是更多的是试验性质的,凭借着自己的经验,多次的验证,知道怎么做了,但是给一个喜欢量化的人传授厨艺的时候,他就会具体问你,这个量是放多少,那个量是方多少,然后把东西记下来,或许你会烦一点,但是,这些量就成了依据,即使你不在的时候,也可以配置出同样的菜肴。

编程或许就像房屋建设,高级的泥水匠经过长久的实际建设,也会明白房屋的一些基本构架是什么,那些地方用什么好的技巧可以省略掉一些器材,不过也是小的省略,高级的工程师或许就在设计的时候就可以用最少的结构,架构出最牢固的房屋。

要成为高级的工程师还是高级的泥水匠,怎么选择?或者,按照自己的特点,看自己到底适合泥水匠,还是工程师。

高级的工程师设计出来的图纸也需要高级的泥水匠才能把它实现,高级的泥水匠也可以给初级的工程师提供很多的设计实例。

之间的交流,沟通是什么?

都是获取大量的知识,经验的积累,初级的泥水匠经过大量的工作世间,总结出一些经验,或许这些经验已经在工程师授课的教材中就可以查到,也或许他找到了一种教材中没有的方法,可以加入教材。


 

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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