由于需要,不得不研究下Unity中Slider的用法
Unity线上手册中有的Slider中的各项基本说明我就不在说了,添加一个Slider后,我们可以看到Slider作为一个父物体有两层5个子物体
这五个都是做什么的呢,具体看一下
1.BackGround,实际上是一个GameObject,
携带Canvas Renderer--按文档,这是一个其他渲染器都渲染完毕之后最后使用的渲染器,可以在脚本中调用其含有的参数和方法
另外就是一个Image图片,实际就是一个指定范围和大小的图片,拖动一下,我们可以看出就是Slider的横条
2,Fill Area,一个空的Rect Transform父物体,下面一个有Canvas Renderer和Image的父物体,主要也是一个区域和图片 默认Slider是个小圆
3.Handler Slider Area,类似Fill Area,默认Slider是个大圆,可以移动位置看
其中fillArea是我们如果换个图片可以看出其将图片拉长了,这就应该是所谓的填充(Texture的图片制作自己学下简单的图片教程,不会的像我这样简单学下也很容易,我这里是把图片的背景做成透明的一个炸弹的png格式的图片就可以用了)