保存数据到dada\dada\apk名\files
- 写入和读取内存中的文件,写到apk中的文件夹files中,只有Root的手机才能查看系统文件
public void onClick(View v) { //这里我是利用一个点击事件做的测试
switch (v.getId()){
case R.id.bt_mian_one: //如果是保存
try {//此文件被存放在,内存目录中,如果文件没有,会自动创建
// openFileOutput此方法是Activity特有的写入方法
//参数一被读取的文件名,参数二:读取模式,读取自己的采用私有模式
FileOutputStream fileOutputStream=openFileOutput(editTextone.getText().toString(), Context.MODE_PRIVATE);
BufferedOutputStream bufferedOutputStream=new BufferedOutputStream(fileOutputStream);
//把值写入文件,write 可以从指定Bytes数组位置开始写到Bytes数组指定位置
bufferedOutputStream.write(editTexttwo.getText().toString().getBytes());
//关闭写入
fileOutputStream.flush();
bufferedOutputStream.flush();
fileOutputStream.close();
Toast.makeText(this, "写入完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
bufferedOutputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.bt_mian_two://如果是读取
try {
FileInputStream fileInputStream=openFileInput(editTextone.getText().toString());
//此处我使用字节流读取(字符串),平时推荐使用字节流
//字节输入流转换成字符输入流
InputStreamReader inputStreamReader=new InputStreamReader(fileInputStream);
BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(inputStreamReader);
editTexttwo.setText(bufferedReader.readLine());
//关闭流
fileInputStream.close();
inputStreamReader.close();
bufferedReader.close();
Toast.makeText(this, "读取完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
读取内存卡中的文件
- 首先,你必须设定权限,文件会创建在你指定的位置
- 然后,在读取内存的文件的方法的基础上,把读取的源方法换成
- FileOutputStream fileout=new FileOutputStream(“/mnt/sdcard/被读取的文件名”);
设定读写内存卡的权限
打开 AndroidManifest.xml 写入如下代码
<!--创建文件,和删除文件系统的权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission>
<!--文件,读取权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
<!--文件写入权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
public void onClick(View v) { //这里我是利用一个点击事件做的测试
switch (v.getId()){
case R.id.bt_mian_one: //如果是保存
try {
//设定被读取文件的路径
FileOutputStream fileout=new FileOutputStream("/mnt/sdcard/被读取的文件名");
BufferedOutputStream bufferedOutputStream=new BufferedOutputStream(fileout);
//把值写入文件,write 可以从指定Bytes数组位置开始写到Bytes数组指定位置
bufferedOutputStream.write(editTexttwo.getText().toString().getBytes());
//关闭写入
fileOutputStream.flush();
bufferedOutputStream.flush();
fileOutputStream.close();
Toast.makeText(this, "写入完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
bufferedOutputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.bt_mian_two://如果是读取
try {
FileInputStream fileInputStream=FileInputStream("/mnt/sdcard/被读取的文件名");
//此处我使用字节流读取(字符串),平时推荐使用字节流
//字节输入流转换成字符输入流
InputStreamReader inputStreamReader=new InputStreamReader(fileInputStream);
BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(inputStreamReader);
editTexttwo.setText(bufferedReader.readLine());
//关闭流
fileInputStream.close();
inputStreamReader.close();
bufferedReader.close();
Toast.makeText(this, "读取完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
assets及raw
作用
- 这个二个文件夹,都可以放置 外部资源(例如:字体、视屏、音频 等。。)
区别
assets | raw |
---|---|
建立main文件夹内,此文件夹内的文件存储在手机中的内存卡中,推荐放置一些较大文件 | 此文件夹建立在res文件内,里面可以存放的文件类型和assets一样,此文件内的,文件都存在于内存中,即程序开启就加载入内存了,故此,文件内的文件都会被R文件编写,生成变量,所以不推荐,放置大文件!! |
读取
assets(内部文件,存在于手机内存卡中) | raw(内部文件,存在于手机内存中) |
---|---|
取到assets文件夹,然后读取内部文件 | getResources()取到资源,然后再取到raw文件内的,被读取的文件,文件在raw中被R类加载了。 |
InputStream inputstram=getAssets().open(被读取的文件名); | FileInputStream fileinputstream=getResources().openRawResource(R.rwa.被读取的文件); |
SharedPreferences (存放配置信息)
存放,一些你的设置
- 取到getSharedPreferences(“配置文件名”,Context.MODE_PRIVATE); 参数二:模式类型,私有。
- 取到配置文件的编辑器,SharedPreferences.Editor editor = sharedpreferences.edit();
- 通过编辑器,设值:editor.putString(“键”,”存入的值”);
- 提交编辑器的操作: editor.commit(); //重点
- 通过键取出配置文件内的值:sharedpreferences.getString(“键”,”默认值,意思是,如果没有取到,就返回该值”);
方法图
- 写入的方法,根据需求使用
- 取值的方法,根据需求使用
//取到设置配置文件,没有会自动创建
SharedPreferences sharedpreferences=getSharedPreferences("ces",Context.MODE_PRIVATE);
//取到,编辑器,用来写数据,到配置文件中
SharedPreferences.Editor editor = sharedpreferences.edit();
//从配置文件中,通过键取到保存的值 sharedpreferences.getString("键","默认值,意思是,如果没有取到,就返回该值");
//取配置 文件中的值 editTextone.setText(sharedpreferences.getString("标题","")); editTexttwo.setText(sharedpreferences.getString("内容",""));
//多选 选中事件 check.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
if(isChecked){
//通过编辑器,给配置设定 键,及存入的值!!
editor.putString("标题","存入的值");
editor.putString("内容",editTexttwo.getText().toString());
//存完后记得提交,这个是重点,否者无效
editor.commit(); //重点
}
}
});