<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[One_Piece_Fu的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; One_Piece_Fu]]></copyright><item><title><![CDATA[2026年node.js最新版下载（24.12.0LTS）安装教程（详细）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/156724980</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/156724980</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 15:13:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了Node.js的安装与配置方法：1）从官网下载Windows安装包；2）按照向导完成安装，建议选择非C盘路径；3）通过cmd输入&quot;node -v&quot;验证安装；4）配置淘宝镜像源加速npm下载（npm config set registry）。全文详细说明了从下载到环境配置的完整流程，帮助用户快速完成Node.js环境搭建。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[fashion_mnist.load_data()出现[winError 10054] 远程主机强迫关闭了一个现有的连接解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/133465681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/133465681</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Sun, 01 Oct 2023 15:59:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[我已经解决完了，之前错误大概是下载超时失败，国外资源嘛，懂得读懂，一般这种情况，两种解决思路：第一种搭个梯子，这种治根；里面的东西不用动，连着文件夹fashion-mnist直接复制到c盘用户C:\Users\Administrator\.keras\datasets里面（我的是win10）链接：https://pan.baidu.com/s/15CiRJkZOgz0ixuNSLVVkKQ。这里下载好之后是这个样子的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pycharm下载与安装教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/129299024</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/129299024</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Thu, 02 Mar 2023 15:08:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[​ PyCharm是一种Python IDE（Integrated Development Environment，集成开发环境）​ PyCharm拥有一般IDE具备的功能，比如， 调试、语法高亮、双击桌面Pycharm图标，勾选同意，点击Continue下一步。找到下载好的.exe文件后，双击运行安装包，点击Next。点击左边得Projects，再点击New Project。右键找到Run，点击运行py文件，有Hi~ o(进去之后，会有教程提示，点击Close。选择安装路径，点击Next。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vscode下载安装和配置使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/127771843</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/127771843</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Wed, 09 Nov 2022 17:25:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[一：下载打开后如上图所示，本人电脑win10教育版，64位，如图所示下载即可，我的下载好之后的安装包模样如下所示：下面勾选，我同意，然后下一步再往后必须勾选Path路径，windows 要重启后生效，如图勾选，然后下一步再往后，有的会弹出来这个安装中文语言包（可选），选择安装并重启，重启后安装成功。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySQL数据库更改存储位置从C盘到D盘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/127468920</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/127468920</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Sat, 22 Oct 2022 23:05:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[服务异常：本地计算机上的服务启动后又停止。某些服务在未由其他服务或程序使用时将自动停止解决方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySQL安装-详细]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/127113521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/127113521</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Thu, 29 Sep 2022 21:16:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[win10系统，MySQL免费版]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MongoDB6安装配置详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/126908139</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/126908139</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Sat, 17 Sep 2022 19:05:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[MongoDB6和Mongoshell详细安装步骤]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#笔试面试精华  转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/88776664</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/88776664</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Sun, 24 Mar 2019 14:42:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文来自：https://www.cnblogs.com/tuqun/p/3655780.html


1、简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。

private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。

protected : 保护成员，该类内部和继承类中可以访问。

public : 公共成员，完全公开，没有访问限制。

inte...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Razor基础语法简介--@的各种用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/83857494</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/83857494</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Thu, 08 Nov 2018 10:47:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Razor的出现，使页面看起更加简洁，Razor的页面后缀为:.cshtml
Razor基础语法:
1、代码注释：
      多行注释： @*注释信息*@
     单行注释： // 注释 
1、代码体{...}


@{    var x=100;
    var y=100;
    string str=&quot;this is string&quot;；
}

在代码体中，没一行都需要用&quot;;&quot;结束，代码区...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎么在自己电脑上搭建一个服务器，以便于外网访问呢？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/83751976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/83751976</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Mon, 05 Nov 2018 16:37:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 转自：紫松哥哥 

前几天我要测试一个项目，这个是需要往服务器上放才可以测的，但后台太忙了，所以就说让我自己在自己电脑搭建个服务器，把项目代码放在里面测就可以，其实搭建服务器的方法有很多，之前我有用过一个XMAPP的软件它也是可以作为服务器承载代码，以供别人访问，不过我觉得比较流行的还是Tomcat服务器；

其实我们偶尔也会写一下网页，javaweb程序，为了逼近现实，我们的项目发布后，都希望...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL2008建立数据库时除了C盘建立其它的盘（D/E.F）都不能建立 这是为什么]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/82967908</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/82967908</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Mon, 08 Oct 2018 14:54:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[猜测1：磁盘没有授权，用户没有权限（右键磁盘，属性，安全看看权限）

猜测2：文件是否是只读的（网上看到了那么一眼没有实际遇见）

猜测3：C盘启用了WINDOWS的磁盘压缩，你点右键属性把 压缩此驱动以节省空间那个√去掉...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于Unity3D5.X 动态批处理（Dynamic Batching）实测，区别于4.0版本（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81805548</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81805548</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Sat, 18 Aug 2018 09:28:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[尊重原创：https://blog.youkuaiyun.com/a2587539515/article/details/51178308 

转自大佬见笑

网上看了几篇文章，觉得不如自己试试，果然发现了一些问题，又查了查官网，才知道版本更新的时候批处理也更新了。

 

新版本官网上的介绍中去掉了缩放的限制，增加了一条对于镜像物体无法进行批处理，比如Scale为（1,1,1）的物体与Scale为（-1,1...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中C#单例模式使用总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81625162</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81625162</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 10:27:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、单例模式优点

单例模式核心在于对于某个单例类，在系统中同时只存在唯一一个实例，并且该实例容易被外界所访问；
	意味着在内存中，只存在一个实例，减少了内存开销；
 

二、单例模式特点

只存在唯一一个实例；
	提供统一对外访问接口，使得全局可对该单例的唯一实例进行访问；
	自行实例化（私有构造函数，不允许外界对其进行实例化）。
 

三、单例模式使用

资源管理器，资源对象数据的加载和卸载（...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS快捷键（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81512444</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81512444</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Wed, 08 Aug 2018 17:37:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、窗口快捷键

记忆诀窍：

凡跟窗口挂上钩的快捷键必有一个W（Windows）；
Ctrl+W,W: 浏览器窗口 （浏览橱窗用有道的翻译是window shopping）

Ctrl+W,S: 解决方案管理器 （Solution）

Ctrl+W,C: 类视图 （Class）

Ctrl+W,E: 错误列表 （Error）

Ctrl+W,O: 输出窗口（输出Output；输出程序的的编译信息...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#参数化(防止SQL注入)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81510210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81510210</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Wed, 08 Aug 2018 16:12:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[转：https://blog.youkuaiyun.com/lsuwen/article/details/53224945

/*
* C#防止SQL注入式攻击
* Author:ICE FROG
* TIME:2016/4/20
*/

/*
* SQL注入式攻击就是值通过SQL执行语句的漏洞进行百分百匹配条件的攻击
* 那么在执行语句的where语句后面的条件就永远为true
*
* C#在数据库的这一块...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#操作多种数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81510106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81510106</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Wed, 08 Aug 2018 16:10:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 

C#操作多种数据库

转：https://blog.youkuaiyun.com/lsuwen/article/details/53224979

1.C#连接连接Access
程序代码:


using System.Data;
using System.Data.OleDb;
..
string strConnection=&quot;Provider=Microsoft.Jet.OleDb.4.0;&quot;;
s...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何减少顶点数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81457327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81457327</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 18:12:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[顶点数优化大致分三个方向着手：

制作模型时优化，减少顶点数；LOD就是所谓的细节级别( Level of Detail)；遮挡剔除

---------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------

3D建模内...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习并整理Unity的几种优化方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81411057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81411057</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 14:44:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一个：把不需要移动的物体设置成静态static

第二个：关闭垂直同步信号

      点击  edit ---&amp;gt; project setting  ---&amp;gt; quality

      在最右边找到  VSyns Count  （ VSync Count 参数会影响你的FPS，EveryVBlank相当于FPS=60，EverySec...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity的Mesh合并]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81454030</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81454030</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 14:42:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3d网格合并

转载：http://www.cxyclub.cn/n/54078/

 

摘要：几个不同的物体，在Unity3d中可以将网格合并在一起，用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下：建一C#脚本名为&quot;CombineMeshes&quot;，挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下：usingUnityEngine;usingSystem.Collections;p...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5分钟使用Unity制作AR应用，结合EasyAR制作AR（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81326374</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/One_Piece_Fu/article/details/81326374</guid><author>One_Piece_Fu</author><pubDate>Wed, 01 Aug 2018 10:39:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[开发预览

 



源码：链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp

 

模型资源：链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu

 

Step 1：开发环境

在本次的案例演示中，我使用的是unity5.5.1版本，EasyAR 为2.0.

关于unity+Android 或unity+ios...]]></description><category></category></item></channel></rss>