ue4 碰撞检测测试

这篇博客详细记录了UE4中关于物理碰撞的测试,包括两个Cube的碰撞事件和角色与TargetCube的碰撞情况。通过不同设置,探讨了重叠、阻挡、触发事件的交互,以及Sweep和Teleport在防止物体穿透中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录几条物理相关

 

测试条件,1使用setActorLocation移动,3使用控制器的移动

1 moveCube  2 targetCube  3 Character

 

 两个Cube的碰撞事件

1和2的关系描述,先说最简单的如何产生trigger,collision事件(这里把simulation Generaes Hitevent和Generate OverlapEvents都打开,方便随时产生事件)

碰撞事件

1的设置,(要注意的是1运动时要把sweep的勾选上,否则1,2不会产生碰撞,2不会挡住1,这个sweep作用有点类似unity的运动刚体开关)


2的设置

 

 

触发事件

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