初学AS

AS广播初学基本代码尝试 AS广播初学的相关代码 结果 Activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmln... 阅读详情

每每进入它们的世界(JAVA、Android、C#、C++)第一天,我的第一句总是Hello…很亲切地向它们表示问候。今天在即将进入AS3世界的头一天我想我还是一样O(∩_∩)O~

打开 FlashDevelop 

Create a  new  project----AS3 Project----HelloWorld

点击OK即可

我们可以看到新建的HelloWorld项目自动生成了3个文件夹 bin lib  src

bin里面会自动生成一个swf文件和一个html文件,swf文件用于flashplayer的下载,html文件里已经写好了将项目嵌入到网页的所有代码。Src里自动生成了一个文档

简单的说下:bin下生成文件   lib下资源文件   src下类文件

打开src文件夹,我们看到 Main.as 然后点开它,

在Main入口函数 ,输入trace("Hello World"); public function Main():void

{

if (stage) init();

       elseaddEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

       trace("HelloWorld");

}

运行即可。我们的又一个HelloWorld就算完成了,下面来个图片的HelloWorld吧编写代码,我最喜欢的就是成功地把图片放进客户区域了!那真的是焕然一新的感觉啊

成果明显就出来了,欣喜若狂.。。。。

装载图片的方法有很多,这里我还是讲讲我会的最简单的装载图片

package 

{

       importflash.display.Sprite;

       importflash.events.Event;

       /**

        * ...

        * @author Tiger 1493639383@qq.com

        * 2012-7-16 15:49

        */

       publicclass Main extends Sprite 

       {

              [Embed(source="../lib/helloworld.jpg")]  //自动生成图片路径

              privatevar Pic:Class;

              

              publicfunction Main():void 

              {

                     if(stage) init();

                            elseaddEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

              }

              privatefunction init(e:Event = null):void

              {

                     removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);

                     //entry point

                     addChild(newPic());

              }

       }

}


 

AS3编程入门到实践:为初学者打造的基础教程 在ActionScript 3.0中,数据类型是构建复杂程序的基础。基本数据类型包括数字(number)、字符串(string)、布尔(boolean)、空(null)和未定义(underfined)。这些类型直接映射到ECMAScript标准,并且与Java和JavaScript中的对应类型有相似的用途和特性。例如,在AS3中定义一个变量并赋予一个整数类型的值:// 定义一个整数类型的变量age,并赋值为30变量的类型声明是在变量名之前使用类型名称,并且在声明变量时必须初始化它。 阅读详情

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hgfghe8 137
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DesDestroy
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