第一种方式:继承Thread类
package com.kingh.thread.create;
/**
* 继承Thread类的方式创建线程
*
* @author <a href="https://blog.youkuaiyun.com/king_kgh>Kingh</a>
* @version 1.0
* @date 2019/3/13 19:19
*/
public class CreateThreadDemo1 extends Thread {
public CreateThreadDemo1() {
// 设置当前线程的名字
this.setName("MyThread");
}
@Override
public void run() {
// 每隔1s中输出一次当前线程的名字
while (true) {
// 输出线程的名字,与主线程名称相区分
printThreadInfo();
try {
// 线程休眠一秒
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 注意这里,要调用start方法才能启动线程,不能调用run方法
new CreateThreadDemo1().start();
// 演示主线程继续向下执行
while (true) {
printThreadInfo();
Thread.sleep(1000);
}
}
/**
* 输出当前线程的信息
*/
private static void printThreadInfo() {
System.out.println("当前运行的线程名为: " + Thread.currentThread().getName());
}
}
一个Thread类就是一个线程对象,那么多创建几个Thread类,并调用其start方法就可以启动多个线程了。
第二种方式:实现Runnable接口
使用接口的方式可以让我们的程序降低耦合度。
使用Runnable实现上面的例子步骤如下:
- 定义一个类实现Runnable接口,作为线程任务类
- 重写run方法,并实现方法体,方法体的代码就是线程所执行的代码
- 定义一个可以运行的类,并在main方法中创建线程任务类
- 创建Thread类,并将线程任务类做为Thread类的构造方法传入
- 启动线程
创建线程任务:
package com.kingh.thread.create;
/**
* 线程任务
*
* @author <a href="https://blog.youkuaiyun.com/king_kgh>Kingh</a>
* @version 1.0
* @date 2019/3/18 10:04
*/
public class CreateThreadDemo4_Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 每隔1s中输出一次当前线程的名字
while (true) {
// 输出线程的名字,与主线程名称相区分
printThreadInfo();
try {
// 线程休眠一秒
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
/**
* 输出当前线程的信息
*/
private static void printThreadInfo() {
System.out.println("当前运行的线程名为: " + Thread.currentThread().getName());
}
}
创建可运行的类:
package com.kingh.thread.create;
/**
* 创建线程
*
* @author <a href="https://blog.youkuaiyun.com/king_kgh>Kingh</a>
* @version 1.0
* @date 2019/3/18 10:04
*/
public class CreateThreadDemo4_Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 实例化线程任务类
CreateThreadDemo4_Task task = new CreateThreadDemo4_Task();
// 创建线程对象,并将线程任务类作为构造方法参数传入
new Thread(task).start();
// 主线程的任务,为了演示多个线程一起执行
while (true) {
printThreadInfo();
Thread.sleep(1000);
}
}
/**
* 输出当前线程的信息
*/
private static void printThreadInfo() {
System.out.println("当前运行的线程名为: " + Thread.currentThread().getName());
}
}
线程任务和线程的控制分离,那么一个线程任务可以提交给多个线程来执行。
相比较继承Thread类的方式来创建线程的方式,实现Runnable接口是更为常用的。
第三种方式 使用内部类方式
使用内部类实现依然有两种,分别是继承Thread类和实现Runnable接口。
package com.kingh.thread.create;
/**
* 匿名内部类的方式创建线程
*
* @author <a href="https://blog.youkuaiyun.com/king_kgh>Kingh</a>
* @version 1.0
* @date 2019/3/18 10:04
*/
public class CreateThreadDemo6_Anonymous {
public static void main(String[] args) {
// 基于子类的方式
new Thread() {
@Override
public void run() {
while (true) {
printThreadInfo();
}
}
}.start();
// 基于接口的实现
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
printThreadInfo();
}
}
}).start();
}
/**
* 输出当前线程的信息
*/
private static void printThreadInfo() {
System.out.println("当前运行的线程名为: " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
lambda 方式改造
刚才使用匿名内部类,会发现代码还是比较冗余的,lambda可以大大简化代码的编写。用lambda来改写上面的基于接口的形式的代码,如下
// 使用lambda的形式
new Thread(() -> {
while (true) {
printThreadInfo();
}
}).start();
// 对比不使用lambda的形式
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
printThreadInfo();
}
}
}).start();
第四种方式-定时器
public class CreateThreadDemo9_Timer {
private static final SimpleDateFormat FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
public static void main(String[] args) throws ParseException {
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("定时任务执行了");
}
},FORMAT.parse("2017-10-11 22:00:00"));
//},new Date(), 1000); //间隔执行
}
}
第五种方式-带返回值的线程实现方式
我们发现上面提到的不管是继承Thread类还是实现Runnable接口,发现有两个问题,第一个是无法抛出更多的异常,第二个是线程执行完毕之后并无法获得线程的返回值。那么下面的这种实现方式就可以完成我们的需求。这种方式的实现就是我们后面要详细介绍的Future模式,只是在jdk5的时候,官方给我们提供了可用的API,我们可以直接使用。但是使用这种方式创建线程比上面两种方式要复杂一些,步骤如下。
- 创建一个类实现Callable接口,实现call方法。这个接口类似于Runnable接口,但比Runnable接口更加强大,增加了异常和返回值。
- 创建一个FutureTask,指定Callable对象,做为线程任务。
- 创建线程,指定线程任务。
- 启动线程
public class CreateThreadDemo11_Callable {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建线程任务
Callable<Integer> call = () ->{
System.out.println("线程开始执行了");
Thread.sleep(200);
return 1;
};
// 将任务封装为FutureTask
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(call);
// 开启线程,执行线程任务
new Thread(task).start();
// 这里是在线程启动之后,线程结果返回之前
System.out.println("这里可以为所欲为....");
Integer result = task.get();
System.out.println("主线程中拿到异步任务执行的结果为:" + result);
}
}
Callable中可以通过范型参数来指定线程的返回值类型。通过FutureTask的get方法拿到线程的返回值。
第六种方式:基于线程池的方式
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。
public class CreateThreadDemo12_ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
while (true){
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("当前运行的线程名为: " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
}
}
补充:
Spring对线程池的支持
只需要在配置类中添加@EnableAsync就可以使用多线程。在希望执行的并发方法中使用@Async就可以定义一个线程任务。通过spring给我们提供的ThreadPoolTaskExecutor就可以使用线程池。下面举个例子来说明:
首先定义配置类
package com.dada.thread.threaddemo.chapter2;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.ComponentScan;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.scheduling.annotation.EnableAsync;
import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 配置类
*/
@Configuration
@ComponentScan("com.dada.thread.threaddemo")
@EnableAsync
public class ThreadConfig {
//Executor是一个线程池
@Bean
public Executor getExecutor(){
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
// 设置核心线程数
executor.setCorePoolSize(5);
// 设置最大线程数
executor.setMaxPoolSize(10);
// 设置队列容量
executor.setQueueCapacity(20);
// 设置线程活跃时间(秒)
executor.setKeepAliveSeconds(60);
// 设置默认线程名称
executor.setThreadNamePrefix("hello-");
// 设置拒绝策略
executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 等待所有任务结束后再关闭线程池
executor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true);
return executor;
}
}
调用
@Component
public class AsynTaskService {
@Async
public void sayHello(String name) {
LoggerFactory.getLogger(Hello.class).info(name + ":Hello World!");
}
}
本文介绍了Java中创建多线程的六种方式,包括继承Thread类、实现Runnable接口、使用内部类、定时器、带返回值的线程实现(Future模式)以及基于线程池的方式,还提及Spring对线程池的支持,如使用@EnableAsync和@Async注解。

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