<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Oboe_b的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Oboe_b]]></copyright><item><title><![CDATA[iOS面试题集合(BAT及各大中小型公司)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78469281</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78469281</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Tue, 07 Nov 2017 16:26:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介本文主要内容为iOS面试题目,对各个面试题进行一些分类(持续更新),包含了BAT,及各大中小型公司的面试题集合,为大家在找工作的时候提供一点帮助,技术交流q群为150731459,大家互相交流学习原文链接 : 面试题原文链接 : http://www.2bjs.com正文中小型公司
谈下i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 简单粗暴的浅谈类与对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78187270</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78187270</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Mon, 09 Oct 2017 21:57:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介:


在Objective-C语言中，每一个地方我们都在面对类与对象，比如说一个控件、一个字符串、一张图片、包括我们所说的NSObject等等都可以看做对象，那么Objective-C的类呢也就是所谓的Class，Class也是一个对象，称为类对象，既然无论何时何地面对对象，哈哈那么你对你的对象了解多少呢？是不是又开始想淫荡的去研究一下？？？

正文：


类与对象在Obje]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Block作为属性、方法参数、返回值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78169936</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78169936</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Sat, 07 Oct 2017 15:44:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Block的强大相信可以从本文简介中隐隐约约体会出来，那么本文将从Block作为对象属性，作为方法参数，作为返回值类型三个方面对Block的使用来进行一个简单的使用与体验示例，熟悉并且回顾，然后深入浅出的从本文开始带大家进入函数响应编程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[错误（ linker command failed with exit code 1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78156383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78156383</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Tue, 03 Oct 2017 21:28:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决（ linker command failed with exit code 1）错误，看看是哪种情况，开整]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SpriteKit（概述）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78155987</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78155987</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Tue, 03 Oct 2017 19:56:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介：

SpriteKit,首先简单概述一下,使用优化的动画系统、物理模拟和事件来处理2D精灵游戏。Sprite本身具有精灵的意思，可以用SpriteKit来进行图形渲染与动画处理，提供了一个传统的渲染循环之间的含量测定和绘制帧交替，对应用任意动画或更改内容或者图像渲染进行优化，更适合游戏和应用需要灵活动画的处理

正文：

SKView：


当作一个场景视图，是用来Spri]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 简单而粗暴的说一说内存管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78140027</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78140027</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Sat, 30 Sep 2017 10:23:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介:






既然是内存管理，首先要知道那么内存是用来干什么的？内存具体管理的东西是什么？当然这些东西基本都是常识了，内存当然是用来存储数据的，内存要管理的东西简单的说也就是如何将数据存储到内存中（比如说我们的声明变量就可以将数据存储到内存中），其次存储到内存中的数据怎样释放，什么时候释放，这都是内存管理需要来关心的，那么本篇文章将简单而粗暴的概述内存管理！（简单说一下个人对内]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ARKit-带你走进全新的世界(四:平面检测)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78071614</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78071614</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Sat, 23 Sep 2017 16:24:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[AR应平面检测来说并不稀奇,首先我们来说一下锚点与节点,可以这样说对应锚点来说,可以是任意一个形态的事物,并且不局限于虚拟物件,比如说我们现实中的桌子、窗台、床等等都可以理解锚点,当然虚拟物]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ARKit-带你走进全新的世界(三:追踪/距离感应/AR尺子)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78009568</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/78009568</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Sun, 17 Sep 2017 12:39:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介:


上篇回顾:

在ARKit(光线与动画处理),使用Objective-C在一个正常的项目开启的一个AR项目,实现一个solar system的demo,实现太阳的公转与自转,包括之间的关系,各个节点谁是谁的子节点,设置地月节点,然后添加黄道,把动画添加在黄道节点,处理地球与太阳的关系,当然在动画的处理之后,添加光照度与更全面的渲染

本篇介绍:

 拿到三维坐标点,拿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ARKit-带你走进全新的世界(二:动画与光线处理)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/77922344</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/77922344</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Sun, 10 Sep 2017 15:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介:

上篇回顾:

ARKit初探篇(链接)中写到怎样开启一个AR项目,包括开发环境,建立项目,及基础代码实现,在git的demo添加了手势的处理,简单实现点击球体实现图片轮换


本篇介绍:

将虚拟世界与真实世界结合起来,那么真实世界是活的,那么虚拟世界也将是活的,这样才能让用户傻傻的分不清现实世界与虚拟世界;本篇我们将加入一些动画(自转/公转)让效果更炫酷,并且对光线进]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 用RunTime重写KVO<附Demo>]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/77888482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/77888482</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Fri, 08 Sep 2017 00:01:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介


KVO相信每一个iOS都听说过,在面试中也是一个必不可少的问点,但是呢对于KVO来说更多的事情是由系统来做的,依赖于运行时,相对于Notification,delegate来说是比较简单的,提供观察属性旧值与新值,以下单纯的说下自己对KVO的实现原理粗略理解,用RunTime重写一下KVO,有理解不恰当的地方,请提出,谢谢大家


KVO基本使用和使用场景

a.首先说一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多线程与网络]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/77849572</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/77849572</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Tue, 05 Sep 2017 11:38:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介

一个必不可少的知识,时间久了,一位小伙伴遇到疑问时,我竟然解答混淆了,当然重写温习一下,不管是新知识也好,基本概念也好,知识就是在不断的咀嚼中不断理解,于是写了一篇对应多线程和网络自己的理解,有理解不恰当的地方,请提出,谢谢大家

多线程概念


1.异步与同步

异步:多个任务操作可以同时执行适应传输数据量大，在连接过程中UI不“冻结”;

同步:代码从上到下,按顺]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ARKit-带你走进全新的世界(一:初探)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/77816655</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Oboe_b/article/details/77816655</guid><author>Oboe_b</author><pubDate>Sun, 03 Sep 2017 11:21:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介:

在苹果6月5日的WWDC 2017全球开发者大会上,苹果发布了AR开发ARKit,当然这并不意外,毕竟苹果是除了微软以外在AR布局最完整的公司之一,很多优秀的AR技术公司都被苹果收购雪藏。但是!哈哈随着ARki的发布,想想就激动,站在巨人的肩膀上,就是看的远,又要开启一个新的时代,作为一个有思想有情趣的开发者,我们就要去攻破它!

AR 全称 Augmented Reality(]]></description><category></category></item></channel></rss>