Rect Native 环境搭建

本文详细介绍如何搭建React Native开发环境,包括安装Homebrew、Node、Yarn、React Native命令行工具、Xcode等关键步骤,并提供测试安装的方法。

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Rect Native 环境搭建

本次教程通过[http://reactnative.cn/docs/0.42/getting-started.html][6]修改而来:

  • 一、Homebrew
  • 二、Node
  • 三、Yarn、React Native的命令行工具(react-native-cli)
  • 四、Xcode
  • 五、Watchman
  • 六、Flow
  • 七、Nuclide
  • 八、测试完成

第一项

通过终端安装Homebrew

如果出现问题请参照[homebrew]

在Max OS X 10.11(El Capitan)版本中,homebrew在安装软件时可能会碰到/usr/local目录不可写的权限问题。可以使用下面的命令修复:

sudo chown -R whoami /usr/local

第二项

Mode

brew install node

此过程可能时间稍长一些,安装完node后建议设置npm镜像以加速后面的过程(或使用科学上网工具)。注意:不要使用cnpm!cnpm安装的模块路径比较奇怪,packager不能正常识别!

npm config set registry https://registry.npm.taobao.org –global
npm config set disturl https://npm.taobao.org/dist –global

一次输入之后,是没有任何变化的,如果有,估计就是你的问题了。

第三项

Yarn、React Native的命令行工具(react-native-cli)

Yarn是Facebook提供的替代npm的工具,可以加速node模块的下载。React Native的命令行工具用于执行创建、初始化、更新项目、运行打包服务(packager)等任务。
终端输入:

npm install -g yarn react-native-cli

这里写图片描述

到现在基本环境就集成完了。

第四项

Xcode

第五项

Watchman

Watchman是由Facebook提供的监视文件系统变更的工具。安装此工具可以提高开发时的性能(packager可以快速捕捉文件的变化从而实现实时刷新)。
终端输入:

brew install watchman

第六项

Flow

brew install flow

第七项

Nuclide

Nuclide(此链接需要科学上网)是由Facebook提供的基于atom的集成开发环境,可用于编写、运行和 调试React Native应用。
点击这里阅读Nuclide的入门文档。
译注:我们更推荐使用WebStorm或Sublime Text来编写React Native应用。

测试安装

react-native init AwesomeProject
cd AwesomeProject
react-native run-ios

你也可以在Nuclide中打开AwesomeProject文件夹 然后运行,或是双击ios/AwesomeProject.xcodeproj文件然后在Xcode中点击Run按钮。

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03-26
<think>好的,用户想了解RECT数据结构的定义和用法。首先,我需要回顾一下相关的引用内容,确保回答准确。 首先,引用[1]提到RECT是一个结构体,包含left、top、right、bottom四个LONG类型的成员,表示矩形的左上角和右下角坐标。而引用[4]中的Rect结构体则使用x, y, width, height。这看起来有些不同,可能是不同库中的实现。用户的问题是关于RECT的,所以应该以引用[1]为主。 接下来,我需要解释RECT的各个成员变量的含义。left和top是左上角的坐标,right和bottom是右下角的坐标。需要说明这四个值如何确定矩形的范围和大小,比如宽度可以通过right - left计算,高度是bottom - top。 然后,关于用法,可能需要举例说明如何定义和初始化RECT变量,比如在C或C++中如何声明并赋值。同时,可以提到RECT在图形编程中的应用,比如窗口的位置、图像处理中的区域选择等,结合引用[3]和[4]中的内容,说明不同数据结构如Point、Rect的应用场景。 用户可能还关心RECT与其他类似结构体的区别,比如引用[4]中的Rect使用宽高,而RECT使用右下角坐标。需要指出这两种表示方法的转换方式,以及各自的优缺点,比如RECT更方便直接指定两个点,而Rect可能在某些情况下计算更方便。 还需要检查是否有其他相关引用可能提供额外信息。引用[2]和[3]提到TermCriteria和Point类,可能与RECT关系不大,但引用[3]中的Point可以用于RECT的坐标点,可以提及。 最后,确保回答结构清晰,分定义和用法两部分,并附上代码示例。同时,生成相关问题时要围绕RECT的结构、应用、转换、与其他结构的比较等方面,帮助用户深入理解。</think>### RECT 数据结构的定义与用法 #### 1. **定义** RECT 是一种用于表示矩形区域的数据结构,其定义包含四个成员变量: ```c typedef struct _RECT { LONG left; // 左上角 x 坐标 LONG top; // 左上角 y 坐标 LONG right; // 右下角 x 坐标 LONG bottom; // 右下角 y 坐标 } RECT, *PRECT; ``` - **left** 和 **top** 定义了矩形左上角的坐标,**right** 和 **bottom** 定义了右下角的坐标[^1][^4]。 - 宽度和高度可通过计算得到: $$ \text{width} = \text{right} - \text{left}, \quad \text{height} = \text{bottom} - \text{top} $$ #### 2. **使用场景** RECT 主要用于图形编程中,例如: - **窗口位置**:定义窗口在屏幕上的位置和大小。 - **区域裁剪**:图像处理中指定感兴趣区域(ROI)[^3]。 - **碰撞检测**:判断两个矩形是否重叠。 #### 3. **代码示例(C/C++)** ```c RECT rect; rect.left = 100; rect.top = 50; rect.right = 300; rect.bottom = 200; // 计算宽度和高度 int width = rect.right - rect.left; int height = rect.bottom - rect.top; ``` #### 4. **与其他结构的区别** - **OpenCV 的 Rect**:使用 `x, y, width, height` 表示,例如 `Rect(x, y, w, h)`。 - **转换方法**: $$ x = \text{left}, \quad y = \text{top}, \quad w = \text{right} - \text{left}, \quad h = \text{bottom} - \text{top} $$ ---
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