建造器模式

本文深入解析建造器模式,一种创建型设计模式,用于通过多个简单对象构造复杂对象。以Human对象为例,展示如何通过抽象建造者、具体建造者、产品和指挥者角色实现建造过程的管理。

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概念

  建造器模式,是一种使用多个简单对象构造成一个复杂对象的创建型模式。当然,我首先想到的就是Android 里面AlertDialog的创建。利用了AlertDialog.builder的方式,不过这里讲的建造器模式略微有些不同。

角色

抽象建造者:提供了一个创建产品Product的抽象方法以及build方法。
具体建造者:继承抽象建造者,并实现方法,以及提供一个生成Product的方法。
产品:具体的对象。
指挥者:用于创建的具体过程的管理。

let’s look the code

  这里假设Human的生产为例。

产品
public class Human {
	private String heard;
	private String body;
	private String foot;

	public String getHeard() {
		return heard;
	}

	public void setHeard(String heard) {
		this.heard = heard;
	}

	public String getBody() {
		return body;
	}

	public void setBody(String body) {
		this.body = body;
	}

	public String getFoot() {
		return foot;
	}

	public void setFoot(String foot) {
		this.foot = foot;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Human [heard=" + heard + ", body=" + body + ", foot=" + foot + "]";
	}

}
抽象建造者

  提供了一系列的创建方法。

public abstract class IBuilder {
	protected Human human = new Human();

	public abstract void createHeard();

	public abstract void createBody();

	public abstract void createFoot();

	public Human build() {
		return human;
	}
}
具体建造者

  boy:

public class BoyBuilder extends IBuilder {

	@Override
	public void createHeard() {
		human.setHeard("Boy's heard");
	}

	@Override
	public void createBody() {
		human.setBody("Boy's body");
	}

	@Override
	public void createFoot() {
		human.setFoot("Boy's foot");
	}

}

  girl:

public class GirlBuilder extends IBuilder {

	@Override
	public void createHeard() {
		human.setHeard("Girl's heard");
	}

	@Override
	public void createBody() {
		human.setBody("Girl's body");
	}

	@Override
	public void createFoot() {
		human.setFoot("Girl's foot");
	}

}
指挥者

  这里实现了步骤的管理,当然也可以结合策略模式,来提供不同的建造步骤。

public class Matrix {
	private IBuilder iBuilder;

	public Matrix(IBuilder iBuilder) {
		this.iBuilder = iBuilder;
	}

	public void setiBuilder(IBuilder iBuilder) {
		this.iBuilder = iBuilder;
	}

	public Human builder() {
		iBuilder.createHeard();
		iBuilder.createBody();
		iBuilder.createFoot();
		return iBuilder.build();
	}
}
客户端测试类
public class BuildClient {
	public static void main(String[] args) {
		Matrix matrix = new Matrix(new BoyBuilder());
		Human human = matrix.builder();
		System.out.println(human.toString());
	}
}

结果

总结一下

  上面例子我们也发现了建造器模式和抽象工厂模式的不同,建造器模式主要是管理建造步骤的。而且各个建造者是独立的。而这个建造器模式和AlertDialog的使用的不同点呢,其实也就是AlertDialog把具体单个Item的创建给暴露出来了。
**优点:**建造者独立,易扩展。

**缺点:**产品必须有共同点,限制了范围。

建造模式是一种创建型设计模式,它允许你创建不同风格的对象,同时避免构造函数污染。在Java中,你可以使用以下代码实现建造模式: public class Person { private final String name; private final int age; private final String address; private final String phone; public static class Builder { private String name; private int age; private String address; private String phone; public Builder setName(String name) { this.name = name; return this; } public Builder setAge(int age) { this.age = age; return this; } public Builder setAddress(String address) { this.address = address; return this; } public Builder setPhone(String phone) { this.phone = phone; return this; } public Person build() { return new Person(this); } } private Person(Builder builder) { this.name = builder.name; this.age = builder.age; this.address = builder.address; this.phone = builder.phone; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public String getAddress() { return address; } public String getPhone() { return phone; } } 在这个例子中,我们创建了一个Person类,它有四个属性:name、age、address和phone。我们使用Builder类来构建Person对象,Builder类有四个setter方法,用于设置Person对象的属性。最后,我们在build()方法中创建Person对象,并将Builder对象传递给Person的构造函数。这种方法可以避免构造函数的参数过多,同时也可以让代码更加清晰易懂。
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