HashMap和Hashtable探究

java.util包中有一个Map接口,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap。其中Hashtable显得有点异样,本文主要探究HashMap和Hashtable的不同。

HashMap和Hashtable?

继承不同

这里写图片描述
从上图可以看出,HashMap继承自Map接口的一个实现类AbstractMap,而Hashtable则继承自Dictionary,同时实现了Map接口。

是否允许空值?

  • HashMap允许一个键为null,允许多个值为null。
  • Hashtable的键和值都必须非空
    HashMap中key若为null则其的hash值为0,因为不能有重复的hash码,所以只能有一条记录的键为null,值则没有要求。而hashtable中,当需要key的hash码时直接用key.hashcode()来返回hash码,所以key不能为null。值不能为null是因为在put的时候就过滤了,hash map没有过滤值为null的元素。
    具体来说:

HashMap中计算key的hash值:

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

HashMap的put函数:

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        //出于篇幅考虑省略putVal的余下代码

可以看到,HashMap并没有为添加的Map做非空的过滤。而ConcurrentHashMap以及Hashtable都做了此过滤。
ConcurrentHashMap的put方法:

  public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }

    /** Implementation for put and putIfAbsent */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        //出于篇幅考虑省略余下代码

Hashtable的put方法:

 public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        //出于篇幅考虑省略余下代码

可以看到hashtable中计算hash值时直接用key.hashcode()。key若为空则抛出空指针异常。故而,Hashtable中键和值都不能为null。

线程安全?

HashMap是线程不安全的,Hashtable是线程安全的,但并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁
具体来说是这样的,看看Hashtable中其中一个方法:

public synchronized V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        V result = get(key);
        return (null == result) ? defaultValue : result;
    }

Hashtable简单粗暴地使用了synchronized关键字来保证线程安全。这种策略在并发条件下显得很低效,因为当一个线程调用Hashtable的put时,其他线程不但不能使用put,也不能使用get来获取元素。也就是所有的线程竞争同一把锁,这在并发情况下会造成严重的阻塞。
ConcurrentHashMap是怎么做的?
ConcurrentHashMap将数据分成一段一段地存储,然后每一段分一把锁,当一个线程占用锁访问一段数据时,其他线程仍可访问其他数据段,从而大大提高了并发效率。
接下来会写一篇博文探究ConcurrentHashMap的具体实现,里面会涉及数据分段的内容。

完。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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