OutMan——Objective-C中的ARC介绍和block的使用

本文详细介绍了ARC(自动引用计数)的基本原理及其特点,包括强指针和弱指针的概念,解决循环引用问题的方法,并通过具体示例展示了如何在Objective-C中正确使用ARC。

ARC(Automatic Reference Counting:自动引用计数)

一、ARC的基本原理
(1)ARC的判断准则:只要没有强指针指向的对象,就会释放对象(立即释放)
(2)指针分2种:
1. 强指针: __strong 默认情况下所有的指针都是强指针
2. 弱指针:__weak 当弱指针指向的对象不存在了,自动清空弱指针

二、ARC的特点
1. 不允许调用retain、release、retainCount和autorelease
2. 允许重写dealloc方法,但是不允许调用[super dealloc]
3. @property的参数
1. strong:成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
2. weak:成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
3. assign:适用于非OC对象类型
4. 以前@property参数中的retain改为使用strong

三、循环引用问题
1. 比如A对象strong了B对象,B对象strong了A对象
2. 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

四、解决ARC下循环引用的方案
        一端使用strong,另一端使用week

五、ARC下解决循环引用问题的代码实现
        设计要求:每个人都有一张身份证,每张身份证都代表一个人
(1)Person类的设计
                                                                     Person.h文件


#import <Foundation/Foundation.h>

@class Card;
@interface Person : NSObject

@property(nonatomic, strong)Card *card;   // 身份证

@end

                                                                     Person.m文件


#import "Person.h"
#import "Card.h"

@implementation Person

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person被销毁了");
}

@end

-设计注意:
1. 允许重写dealloc方法,但是不允许调用[super dealloc]
2. 解决ARC下循环引用的问题:一端使用strong,另一端使用week

(2)Card类的设计
                                                                     Card.h文件


#import <Foundation/Foundation.h>

@class Person;
@interface Card : NSObject

@property(nonatomic, weak)Person *person;   // 人

@end

                                                                     Card.m文件


#import "Card.h"
#import "Person.h"

@implementation Card

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Card被销毁了");
}

@end

-设计注意:
1. 允许重写dealloc方法,但是不允许调用[super dealloc]
2. 解决ARC下循环引用的问题:一端使用strong,另一端使用week

(3)main.m文件
这里写图片描述

Xcode的使用技巧

一、如何查看某个项目为ARC还是MRC
这里写图片描述

二、如何将MRC项目转为ARC项目
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

三、如何在ARC项目环境下兼容MRC文件
这里写图片描述

block的使用

一、block的基本介绍
1. block用来保存一段代码
2. block的标志:^
3. block和函数很像:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样

二、block的基本使用
(1)如何定义block变量

        // 有形参有返回值的block变量的的定义
        int (^sumBlock)(int, int);
        // 没有形参没有返回值的block变量的定义
        void (^myBlock)();

(2) 如何利用block封装代码

        // 利用block封装代码
        sumBlock = ^(int a, int b){
            return a+b;
        };

        // 利用block封装代码
        myBlock = ^(){
            NSLog(@"-----------");
        };

(3)如何调用

        // 调用
        int a = sumBlock(10, 5);
        NSLog(@"%d", a);
        // 调用
        myBlock();

这里写图片描述

三、使用typedef定义block类型
这里写图片描述

四、block的使用注意
1. block内部可以访问外面的变量
2. 默认情况下block内部不能修改外部的局部变量
3. 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部被修改

五、block的深入理解
(1)深入理解一
这里写图片描述
        当定义block的时候,block会把外部变量以const的方式复制一份存放到block所在的内存中,所以在默认情况下block内部不能修改外面的局部变量

(2)深入理解二
这里写图片描述

(3)深入理解三
这里写图片描述
         给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
        给局部变量加上__block关键字,当定义block的时候,block会把外部变量不再以const的方式复制一份到block所在的内存中,所以可以在block内部修改这个局部变量

(4)深入理解四
这里写图片描述
        以后再使用都是堆区空间的a,不会再使用栈区空间的a

(5)深入理解五
这里写图片描述
        block内部可以直接修改全局变量(全局变量不需要加__block)

六、block的应用
(1)如果一个程序员每天工作基本是固定的,那么分析使用block来实现
day1:
起床 刷牙 去车站 坐车 了解项目 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉
day2:
起床 刷牙 去车站 坐车 分析项目 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉
day3:
起床 刷牙 去车站 坐车 编写代码 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉
day4:
起床 刷牙 去车站 坐车 调试项目 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉
day5:
起床 刷牙 去车站 坐车 离职 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉


#import <Foundation/Foundation.h>

void day(void (^myblock)())
{
    NSLog(@"起床");
    NSLog(@"刷牙");
    NSLog(@"去车站");
    NSLog(@"坐车");
    myblock();
    NSLog(@"去车站");
    NSLog(@"坐车回家");
    NSLog(@"吃饭");
    NSLog(@"睡觉");
}

void work(int n)
{
    void (^workBlock)();
    switch (n)
    {
        case 1:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"了解项目");
            };
            break;
        case 2:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"分析项目");
            };
            break;
        case 3:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"编写代码");
            };
            break;
        case 4:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"调试项目");
            };
            break;
        case 5:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"离职");
            };
            break;
        default:
            break;
    }
    day(workBlock);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        for (int i=1; i<=5; i++)
        {
            work(i);
        }
    }
    return 0;
}

(2)block作为函数的返回值来实现上述应用
步骤:
1. 使用typedef定义一个新的类型
2. 使用新类型作为函数的返回值
3. 定义变量接收函数的返回值(block类型)
4. 调用block


#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void (^MyBlock)();
void day(int i)
{
    NSLog(@"起床");
    NSLog(@"刷牙");
    NSLog(@"去车站");
    NSLog(@"坐车");
    // 函数的声明
    MyBlock work(int);
    MyBlock b = work(i);
    b();
    NSLog(@"去车站");
    NSLog(@"坐车回家");
    NSLog(@"吃饭");
    NSLog(@"睡觉");
}

MyBlock work(int n)
{
    MyBlock b;
    switch (n)
    {
        case 1:
            b = ^(){
                NSLog(@"了解项目");
            };
            break;
        case 2:
            b = ^(){
                NSLog(@"分析项目");
            };
            break;
        case 3:
            b = ^(){
                NSLog(@"编写代码");
            };
            break;
        case 4:
            b = ^(){
                NSLog(@"调试项目");
            };
            break;
        case 5:
            b = ^(){
                NSLog(@"离职");
            };
            break;
        default:
            break;
    }
    return b;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        for (int i=1; i<=5; i++)
        {
            day(i);
        }
    }
    return 0;
}

block知识点补充

一、把block作为类的属性

@property(nonatomic, copy)void (^block)();

Person *p = [[Person alloc] init];
p.block = ^(){
   NSLog(@"哈哈---");
};
p.block();

二、把block作为方法的参数或返回值

// block作为OC对象方法的参数
- (void)test:(void (^)())block;
// block作为OC对象方法的返回值
- (void (^)())getBlock;

        如果上述代码看起来别扭,可以事先通过typedef来为block定义类型

typedef void (^Block)();
// block作为OC对象方法的参数
- (void)test:(Block)block;
// block作为OC对象方法的返回值
- (Block)getBlock;

实现部分和调用部分代码如下:

// 实现部分代码
// block作为OC对象方法的参数
- (void)test:(void (^)())block
{
    if (block != nil)
    {
        block();
    }
}
// block作为OC对象方法的返回值
- (void (^)())getBlock
{
    return ^(){
        NSLog(@"哈哈");
    };
}


// 调用部分代码

Person *p = [[Person alloc] init];
// 调用test方法
[p test:^(){
  NSLog(@"哈哈");
}];

// 调用getBlock方法
void (^b)() = [p getBlock];
b();

                                        —— 如果您有不同的见解,请随时指出,期待与您的交流!——


该数据集通过合成方式模拟了多种发动机在运行过程中的传感器监测数据,旨在构建一个用于机械系统故障检测的基准资源,特别适用于汽车领域的诊断分析。数据按固定时间间隔采集,涵盖了发动机性能指标、异常状态以及工作模式等多维度信息。 时间戳:数据类型为日期时间,记录了每个数据点的采集时刻。序列起始于2024年12月24日10:00,并以5分钟为间隔持续生成,体现了对发动机运行状态的连续监测。 温度(摄氏度):以浮点数形式记录发动机的温度读数。其数值范围通常处于60至120摄氏度之间,反映了发动机在常规工况下的典型温度区间。 转速(转/分钟):以浮点数表示发动机曲轴的旋转速度。该参数在1000至4000转/分钟的范围内随机生成,符合多数发动机在正常运转时的转速特征。 燃油效率(公里/升):浮点型变量,用于衡量发动机的燃料利用效能,即每升燃料所能支持的行驶里程。其取值范围设定在15至30公里/升之间。 振动_X、振动_Y、振动_Z:这三个浮点数列分别记录了发动机在三维空间坐标系中各轴向的振动强度。测量值标准化至0到1的标度,较高的数值通常暗示存在异常振动,可能与潜在的机械故障相关。 扭矩(牛·米):以浮点数表征发动机输出的旋转力矩,数值区间为50至200牛·米,体现了发动机的负载能力。 功率输出(千瓦):浮点型变量,描述发动机单位时间内做功的速率,取值范围为20至100千瓦。 故障状态:整型分类变量,用于标识发动机的异常程度,共分为四个等级:0代表正常状态,1表示轻微故障,2对应中等故障,3指示严重故障。该列作为分类任务的目标变量,支持基于传感器数据预测故障等级。 运行模式:字符串类型变量,描述发动机当前的工作状态,主要包括:怠速(发动机运转但无负载)、巡航(发动机在常规负载下平稳运行)、重载(发动机承受高负荷或高压工况)。 数据集整体包含1000条记录,每条记录对应特定时刻的发动机性能快照。其中故障状态涵盖从正常到严重故障的四级分类,有助于训练模型实现故障预测与诊断。所有数据均为合成生成,旨在模拟真实的发动机性能变化与典型故障场景,所包含的温度、转速、燃油效率、振动、扭矩及功率输出等关键传感指标,均为影响发动机故障判定的重要因素。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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