OutMan——Objective-C中的ARC介绍和block的使用

本文详细介绍了ARC(自动引用计数)的基本原理及其特点,包括强指针和弱指针的概念,解决循环引用问题的方法,并通过具体示例展示了如何在Objective-C中正确使用ARC。

ARC(Automatic Reference Counting:自动引用计数)

一、ARC的基本原理
(1)ARC的判断准则:只要没有强指针指向的对象,就会释放对象(立即释放)
(2)指针分2种:
1. 强指针: __strong 默认情况下所有的指针都是强指针
2. 弱指针:__weak 当弱指针指向的对象不存在了,自动清空弱指针

二、ARC的特点
1. 不允许调用retain、release、retainCount和autorelease
2. 允许重写dealloc方法,但是不允许调用[super dealloc]
3. @property的参数
1. strong:成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
2. weak:成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
3. assign:适用于非OC对象类型
4. 以前@property参数中的retain改为使用strong

三、循环引用问题
1. 比如A对象strong了B对象,B对象strong了A对象
2. 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

四、解决ARC下循环引用的方案
        一端使用strong,另一端使用week

五、ARC下解决循环引用问题的代码实现
        设计要求:每个人都有一张身份证,每张身份证都代表一个人
(1)Person类的设计
                                                                     Person.h文件


#import <Foundation/Foundation.h>

@class Card;
@interface Person : NSObject

@property(nonatomic, strong)Card *card;   // 身份证

@end

                                                                     Person.m文件


#import "Person.h"
#import "Card.h"

@implementation Person

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person被销毁了");
}

@end

-设计注意:
1. 允许重写dealloc方法,但是不允许调用[super dealloc]
2. 解决ARC下循环引用的问题:一端使用strong,另一端使用week

(2)Card类的设计
                                                                     Card.h文件


#import <Foundation/Foundation.h>

@class Person;
@interface Card : NSObject

@property(nonatomic, weak)Person *person;   // 人

@end

                                                                     Card.m文件


#import "Card.h"
#import "Person.h"

@implementation Card

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Card被销毁了");
}

@end

-设计注意:
1. 允许重写dealloc方法,但是不允许调用[super dealloc]
2. 解决ARC下循环引用的问题:一端使用strong,另一端使用week

(3)main.m文件
这里写图片描述

Xcode的使用技巧

一、如何查看某个项目为ARC还是MRC
这里写图片描述

二、如何将MRC项目转为ARC项目
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

三、如何在ARC项目环境下兼容MRC文件
这里写图片描述

block的使用

一、block的基本介绍
1. block用来保存一段代码
2. block的标志:^
3. block和函数很像:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样

二、block的基本使用
(1)如何定义block变量

        // 有形参有返回值的block变量的的定义
        int (^sumBlock)(int, int);
        // 没有形参没有返回值的block变量的定义
        void (^myBlock)();

(2) 如何利用block封装代码

        // 利用block封装代码
        sumBlock = ^(int a, int b){
            return a+b;
        };

        // 利用block封装代码
        myBlock = ^(){
            NSLog(@"-----------");
        };

(3)如何调用

        // 调用
        int a = sumBlock(10, 5);
        NSLog(@"%d", a);
        // 调用
        myBlock();

这里写图片描述

三、使用typedef定义block类型
这里写图片描述

四、block的使用注意
1. block内部可以访问外面的变量
2. 默认情况下block内部不能修改外部的局部变量
3. 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部被修改

五、block的深入理解
(1)深入理解一
这里写图片描述
        当定义block的时候,block会把外部变量以const的方式复制一份存放到block所在的内存中,所以在默认情况下block内部不能修改外面的局部变量

(2)深入理解二
这里写图片描述

(3)深入理解三
这里写图片描述
         给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
        给局部变量加上__block关键字,当定义block的时候,block会把外部变量不再以const的方式复制一份到block所在的内存中,所以可以在block内部修改这个局部变量

(4)深入理解四
这里写图片描述
        以后再使用都是堆区空间的a,不会再使用栈区空间的a

(5)深入理解五
这里写图片描述
        block内部可以直接修改全局变量(全局变量不需要加__block)

六、block的应用
(1)如果一个程序员每天工作基本是固定的,那么分析使用block来实现
day1:
起床 刷牙 去车站 坐车 了解项目 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉
day2:
起床 刷牙 去车站 坐车 分析项目 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉
day3:
起床 刷牙 去车站 坐车 编写代码 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉
day4:
起床 刷牙 去车站 坐车 调试项目 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉
day5:
起床 刷牙 去车站 坐车 离职 去车站 坐车回家 吃饭 睡觉


#import <Foundation/Foundation.h>

void day(void (^myblock)())
{
    NSLog(@"起床");
    NSLog(@"刷牙");
    NSLog(@"去车站");
    NSLog(@"坐车");
    myblock();
    NSLog(@"去车站");
    NSLog(@"坐车回家");
    NSLog(@"吃饭");
    NSLog(@"睡觉");
}

void work(int n)
{
    void (^workBlock)();
    switch (n)
    {
        case 1:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"了解项目");
            };
            break;
        case 2:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"分析项目");
            };
            break;
        case 3:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"编写代码");
            };
            break;
        case 4:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"调试项目");
            };
            break;
        case 5:
            workBlock = ^(){
                NSLog(@"离职");
            };
            break;
        default:
            break;
    }
    day(workBlock);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        for (int i=1; i<=5; i++)
        {
            work(i);
        }
    }
    return 0;
}

(2)block作为函数的返回值来实现上述应用
步骤:
1. 使用typedef定义一个新的类型
2. 使用新类型作为函数的返回值
3. 定义变量接收函数的返回值(block类型)
4. 调用block


#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void (^MyBlock)();
void day(int i)
{
    NSLog(@"起床");
    NSLog(@"刷牙");
    NSLog(@"去车站");
    NSLog(@"坐车");
    // 函数的声明
    MyBlock work(int);
    MyBlock b = work(i);
    b();
    NSLog(@"去车站");
    NSLog(@"坐车回家");
    NSLog(@"吃饭");
    NSLog(@"睡觉");
}

MyBlock work(int n)
{
    MyBlock b;
    switch (n)
    {
        case 1:
            b = ^(){
                NSLog(@"了解项目");
            };
            break;
        case 2:
            b = ^(){
                NSLog(@"分析项目");
            };
            break;
        case 3:
            b = ^(){
                NSLog(@"编写代码");
            };
            break;
        case 4:
            b = ^(){
                NSLog(@"调试项目");
            };
            break;
        case 5:
            b = ^(){
                NSLog(@"离职");
            };
            break;
        default:
            break;
    }
    return b;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        for (int i=1; i<=5; i++)
        {
            day(i);
        }
    }
    return 0;
}

block知识点补充

一、把block作为类的属性

@property(nonatomic, copy)void (^block)();

Person *p = [[Person alloc] init];
p.block = ^(){
   NSLog(@"哈哈---");
};
p.block();

二、把block作为方法的参数或返回值

// block作为OC对象方法的参数
- (void)test:(void (^)())block;
// block作为OC对象方法的返回值
- (void (^)())getBlock;

        如果上述代码看起来别扭,可以事先通过typedef来为block定义类型

typedef void (^Block)();
// block作为OC对象方法的参数
- (void)test:(Block)block;
// block作为OC对象方法的返回值
- (Block)getBlock;

实现部分和调用部分代码如下:

// 实现部分代码
// block作为OC对象方法的参数
- (void)test:(void (^)())block
{
    if (block != nil)
    {
        block();
    }
}
// block作为OC对象方法的返回值
- (void (^)())getBlock
{
    return ^(){
        NSLog(@"哈哈");
    };
}


// 调用部分代码

Person *p = [[Person alloc] init];
// 调用test方法
[p test:^(){
  NSLog(@"哈哈");
}];

// 调用getBlock方法
void (^b)() = [p getBlock];
b();

                                        —— 如果您有不同的见解,请随时指出,期待与您的交流!——


**高校专业实习管理平台设计与实现** 本设计项目旨在构建一个服务于高等院校专业实习环节的综合性管理平台。该系统采用当前主流的Web开发架构,基于Python编程语言,结合Django后端框架与Vue.js前端框架进行开发,实现了前后端逻辑的分离。数据存储层选用广泛应用的MySQL关系型数据库,确保了系统的稳定性数据处理的效率。 平台设计了多角色协同工作的管理模型,具体包括系统管理员、院系负责人、指导教师、实习单位对接人以及参与实习的学生。各角色依据权限访问不同的功能模块,共同构成完整的实习管理流程。核心功能模块涵盖:基础信息管理(如院系、专业、人员信息)、实习过程管理(包括实习公告发布、实习内容规划、实习申请与安排)、双向反馈机制(单位评价与学生反馈)、实习支持与保障、以及贯穿始终的成绩评定与综合成绩管理。 在技术实现层面,后端服务依托Django框架的高效与安全性构建业务逻辑;前端界面则利用Vue.js的组件化特性与LayUI的样式库,致力于提供清晰、友好的用户交互体验。数据库设计充分考虑了实习管理业务的实体关系与数据一致性要求,并保留了未来功能扩展的灵活性。 整个系统遵循规范的软件开发流程,从需求分析、系统设计、编码实现到测试验证,均进行了多轮迭代与优化,力求在功能完备性、系统性能及用户使用体验方面达到较高标准。 **核心术语**:实习管理平台;Django框架;MySQL数据库;Vue.js前端;Python语言。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
在电磁散射与雷达技术的研究中,涉及粗糙表面电磁特性模拟的核心概念包括统计参数化建模方法、不同电场矢量方向的极化模式、特定方向的能量反射现象、理想化波前模型以及具有随机起伏特征的界面。以下是对这些要点的系统阐述: 统计参数化建模是一种基于表面统计特征描述其不规则性的电磁散射计算方法,尤其适用于均方根高度较小的粗糙界面在微波至毫米波频段的散射特性分析。 水平极化与垂直极化分别指电场矢量平行于地面垂直于地面的振动状态。在雷达探测中,采用不同的极化模式有助于提升目标辨识度并抑制环境干扰。 当电磁波与物体相互作用时,部分能量沿接近入射方向返回,这种现象称为反向散射。其在雷达系统的探测灵敏度与目标特征分析中具有关键作用。 平面波是在均匀介质中传播的理想波型,其电场与磁场分布保持一致的相位关系,常作为理论简化模型用于电磁问题的解析与数值计算。 粗糙界面指具有随机起伏特征的表面,其不规则程度可通过均方根高度进行量化。这种结构特性会改变电磁波的传播路径与能量分布,进而影响信号的接收与处理。 相关压缩文件可能包含了实现上述建模方法的程序代码,通常采用数值计算语言编写,用于模拟不同极化状态下粗糙表面对平面波的反向散射响应。通过此类仿真,能够预测各类场景下的散射参数,为雷达系统设计与遥感数据解译提供理论依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值