本文详细介绍了栈这一数据结构的概念、特点及其应用。包括栈的基本操作、顺序存储与链式存储结构实现,以及栈在递归和四则运算表达式求值中的应用。

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一、栈的定义

1.栈的定义

栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

我们把允许插入和删除的一端称为栈顶(top)另一端称为栈底(bottom),不含任何数据元素的称为空栈。栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构

首先它是一个线性表,也就是说,栈元素具有线性关系,即前驱后继关系。只不过它是一种特殊的线性表而已。定义中说在线性表的表尾进行插入和删除操作,这里的表尾是指栈顶,而不是栈底。

它的特殊之处就在于限定了这个线性表的插入和删除位置,它始终只在栈顶进行。也就是说:栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底。

栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈、入栈。

栈的删除操作,叫做出栈,也有的叫作弹栈。

2.进栈出栈变化形式

最先进栈的元素,是不是就只能最后出栈呢?

答案是不一定。栈对线性表的插入和删除的位置进行了限制,并没有对元素进出的时间进行限制,也就是说,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素就可以。

举例来说,如果我们现在是有3个整型数字元素1、2、3一次进栈,会有哪些出栈次序呢?
①第一种:1、2、3进,再3、2、1出。出栈次序321

②第二种:1进,1出,2进,2出,3进,3出。出栈顺序123

③第三种:1进,2进,2出,1出,3进,3出。出栈顺序213

④第四种:1进,1出,2进,3进,3出,2出。出栈顺序132

⑤第五种:1进,2进,2出,3进,3出,1出。出栈顺序231

有没有可能是312这种出栈顺序呢?答案是肯定不会,因为3先出栈,就意味着3曾经进栈,既然3都进栈了,1和2也已经进栈了,此时,2一定是在1的上面,就是跟接近栈顶,那么出栈只可能是321。

二、栈的抽象数据类型

对于栈来讲,理论上线性表的操作它都具备,可是由于它的特殊性,所以针对它在操作上回有些变化,特别是插入和删除操作,我们改为push和pop。我们一般叫进栈和出栈。

ADT 栈 (stack)
Data
    同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
Operation
    InitStack(*S):初始化操作,建立一个空栈。
    DestroyStack(*s):若栈存在,则销毁它。
    ClearStack(*s):将栈清空。
    StackEmpty(s):若栈为空,返回true,否则返回false。
    GetTop(S,*e):若栈存在且非空,用e返回S的栈顶元素。
    Push(*S,e):若栈S存在,插入新元素e到栈S中并称为栈顶元素
    Pop(*S,*e):删除栈S中栈顶元素,并用e返回其值。
    StackLength(S):返回栈S的元素个数。

由于栈本身就是一个线性表,那么上一章我们讨论了线性表的顺序存储和链式存储,对栈来说,也是同样适用的。

三、栈的顺序存储结构及实现

1.栈的顺序存储结构

既然栈是线性表的特例,那么栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化。我们简称为顺序栈。顺序存储的线性表使用数组实现的。对于栈这种只能一头插入删除的线性表来说,用下标为0的一端作为栈底比较好,因为首元素都存在栈底,变化最小,所以让它作为栈底。

定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置,若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top必须小于StackSize。栈顶存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判定条件设为top等于-1。

来看栈的结构定义

typedef int SElemType;//类型根据实际情况而定,这里假设为int
typedef struct
{
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top;//用于栈顶
}SqStack;

假设有一个栈,StackSize是5,则栈普通情况、空栈和栈满的情况。
①栈有两个元素 top = 1
②空栈 top = -1
③栈满 top = 4

2.栈的顺序存储结构——进栈操作

对于栈的插入,即进栈操作。

因此对于进栈操作push,其代码如下:
一些宏定义

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
//插入元素e为新的栈顶元素
Status Push(SqStack *S,SElemType e)
{
    if(S->top == MAXSIZE - 1)//栈满
    {
        return ERROR;
    }
    S->top++;//栈顶指针增加1
    S->data[S->top] = e;//将新插入元素赋给栈顶空间
    return OK;
}

3.栈的顺序存储结构——出栈操作

出栈操作pop

//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
Status Pop(SqStack *s , SElemType *e)
{
    if(S->top < 0)//空栈
        return ERROR;
    *e = S->data[S->top];//将要删除的栈顶元素赋给e
    S->top--;//栈顶指针减1
    return OK;
}

两者没有涉及任何循环语句,因此时间复杂度均是O(1)。

四、两栈共享空间

顺序存储还是很方便的,因为它只准栈顶进出元素,所以不存在线性表的插入和删除时需要移动元素的问题。
不过它由一个很大的缺陷,就是必须事先确定数组存储空间大小,万一不够用了,就需要编程手段来扩展数组的容量,非常麻烦。对于一个栈,我们也只能尽量考虑周全,设计适合大小的数组来处理,但对于同类型的栈,我们却可以做到最大限度地利用其事先开辟的存储空间来进行操作

如果我们有两个相同类型的栈,我们为它们各自开辟了数组空间,极有可能是第一个栈已经满了,再进栈就溢出了,而另一个栈还有很多空闲。我们完全可以用一个数组来存储两个栈,只不过需要点小技巧。

数组有两个端点,两个栈有两个栈底,让一个栈的栈底为数组的始端,即下标为0出,另一个栈为数组的末端,即下标为数组长度n - 1出。这样两个栈如果增加元素,就是两端点向中间延伸。

其实关键思路是:它们是在数组的两端,向中间靠拢。top1和top2是栈1和栈2的栈顶指针。可以想象,只要它们两个不见面,两个栈就可以一直使用。

从这里可以分析出来,当栈1为空时候,就是top1等于-1时;而当top2等于n时,即是栈2为空时,那么什么时候栈满呢?

考虑几个极端情况,若栈2是空栈(等于n),栈1的top1等于n-1时,就是栈1满了。反之,当栈1为空栈时(等于-1),栈2等于0时,为栈2满。考虑更多的情况,也就是两个见面之时,也就是两个指针之间相差1时,即top1 + 1 = top2为栈满。

两栈共享空间的结构的代码如下:

//两栈共享空间结构
typedef struct 
{
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top1;//栈顶1栈顶指针
    int top2;//栈顶2栈顶指针
}SqDoubleStack;

对于两栈共享空间的push方法,我们除了要插入元素值参数外,还需要有一个判断是栈1还是栈2参数的stackNumber。插入元素代码如下:

//插入元素e为新的栈顶元素
Status Push(SqDoubleStack *S,SElemType e,int stackNumber)
{
    if(S->top1 + 1 == S->top2)//栈满,不能在push新元素了
        return ERROR;
    if(stackNumber == 1)//栈1元素进栈
        S->data[++S->top1] = e; //若栈1则先top1+1后赋值
    else if(stackNumber == 2)//栈2元素进栈
        S->data[--S->top2] = e;//若栈2则先top2-1后赋值
    else//出现其他情况,说明出现错误
        return ERROR;
    return OK;
}

因为在开始已经判断了是否有栈满的情况,所以后面的top1 + 1或者 top2 - 1是不担心溢出问题的。

对于两栈共享空间的pop方法,参数就只是判断栈1栈2的参数stackNumber,代码如下:

//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回false
Status Pop(SqDoubleStack *S,SElemType *e,int stackNumber)
{
    if(stackNumber == 1)
    {
        if(S->top1 == -1)//说明栈1已经是空栈,溢出
            return ERROR;
        *e = S->data[S->top1--];//将栈1的栈顶元素出栈
    }
    else if(stackNumber == 2)
    {
        if(S->top == MAXSIZE)
            return ERROR;//说明栈2是空栈,溢出
        *e = S->data[S->top2++];//将栈2的栈顶元素出栈
    }
    else
    {
        return ERROR;
    }
    return OK;
}

事实上,使用这样的数据结构,通常是当两个栈的空间需求有相反关系时,也就是一个栈增长时另一个栈在缩短的情况。就像买卖股票一样,你买入时,一定是一个不知道人在卖出。有人赚钱,就一定有人赔钱。这样使用两栈共享空间存储方法才比较有较大意义。否则两个栈都在不停增长,那很快就会因栈满而溢出了。

当然,这只是针对两个具有相同数据类型的栈的一个设计上的技巧,如果不相同数据类型的栈,这种办法不但不能更好地处理问题,反而会使问题更复杂

五、栈的链式存储结构及实现

1.栈的链式存储结构

现在我们来看栈的链式存储结构,简称链栈
栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表头还是尾部呢?由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,所以把栈顶放在单链表的头部,由于栈顶在头部了,单链表比较常用的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的

对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如果真的发生,那么此时的计算机已经面临死机崩溃的情况,而不是这个链栈是否溢出的问题。

但对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top = NULL;的时候

链栈的结构代码如下:

typedef struct StackNode
{
    SElemType data;
    struct StackNode *next;
}StackNode , *LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack
{
    LinkStackPtr top;
    int count;
}LinkStack;

链栈的操作绝大部分都和单链表类似,只是在插入和删除上,特殊一些。

2.栈的链式存储结构——进栈操作

对于链栈的进栈push操作,假设元素值为e的新结点是s,top为栈顶指针。

//插入元素e为新的栈顶元素
Status Push(LinkStack *S,SElemType e)
{
    LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
    s->data = e;
    s->next = S->top;//把当前栈顶元素赋值给新结点的直接后继
    S->top = s;
    S->count++;

    return OK;
}

3.栈的链式存储结构——出栈操作

链栈的出栈操作pop操作,也是很简单的三句操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移一位,最后释放p即可。

//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e)
{
    LinkStatckPtr p;
    if(StackEmpty(*S))
        return ERROR;
    *e = S->top->data;
    p = S->top;//将栈顶结点赋给p
    S->top = S->top->next;//使得栈顶指针下移一位,指向后一结点
    free(p);//释放结点p
    S->count--;
    return OK;
}

对于顺序栈与链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为O(1),对于空间性能,顺序栈需要事先确定一个固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取定位很方便而链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度无限制

所以它们的区别和线性表中讨论的一样,如果使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果他的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好些

六、栈的作用

栈的引入简化了程序设计的问题,划分了不同关注层级,使得思考范围缩小,更加聚焦于我们要解决问题核心。反之,像数组等,因为要分散精力去考虑数组下表等增减等细节问题,反而掩盖了问题的本质。

七、栈的应用——递归

1.斐波那契数列实现

斐波那契数列:1 , 1 , 2 , 3 , 5, 8 , 13….
这个数列有一个十分明显的特点,那是:前面相邻之和,构成了后一项。

我们实现这样的数列常用常规的迭代的办法如何实现?比如打印出前40项。
代码如下:

int main()
{
    int i;
    int a[40];
    a[0] = 0;
    a[1] = 1;
    printf("%d",a[0]);
    printf("%d",a[1]);
    for(i = 2;i < 40;i++)
    {
        a[i] = a[i - 1] + a[i - 2];
        println("%d ",a[i]);
    }
    return 0;
}

如果我们用递归来实现,代码可以更简单:

//斐波那契递归函数
int Fbi(int i)
{
    if(i < 2)
        return i == 0 ? 0 : 1;
    return Fbi(i - 1) + Fbi(i - 2);//这个Fbi就是函数自己
}

int main()
{
    int i;
    for(i = 0;i < 40;i++)
    {
        printf("%d ",Fbi(i));
    }
    return 0;
}

相比迭代的代码,递归更简洁。

2.递归定义

在高级语言中,调用自己和其他函数病没有本质不同。
我们把一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接调用自己的函数,称为递归函数

当然,写递归最怕的就是陷入死循环,所以至少有一个条件,满足时递归不再进行,即不再引用自身而返回值退出。比如刚才的例子,总有一次一次递归会使得i < 2的,这样就可以执行return i的语句结束递归。

对比两种实现斐波那契的代码。迭代和递归的区别是:迭代使用的是循环结构,递归使用的是选择结构。递归能使程序结构更清晰、更简洁、更容易让人理解。但是大量的递归调用会建立函数的副本,会耗费大量的时间和内存。迭代则不需要反复调用函数和占用额外的内存。

那递归和栈有什么关系呢?

递归过程退回的顺序是它前行的逆序。在退回过程中,可能要执行某些动作,包括恢复在前行中存储起来的某些数据。

这种存储某些数据,并在后面又以存储的逆序恢复这些数据,以提高以后使用的需求,显然很符合栈这样的数据结构,因此编译器使用栈实现递归。

简单来说,就是在前行阶段,对于每一层递归,函数的局部变量、参数值以及返回地址都被压入栈中。在退回阶段,位于栈顶的局部变量、参数值和返回地址被弹出,用于返回调用层次中执行代码的其余部分,也就是恢复了调用的状态

当然在现在的高级语言中,这样的递归问题不需要用户来管理这个栈的,一切由系统代劳了。

八、栈的应用——四则运算表达式求值

1.后缀(逆波兰)表示法定义

假设我们要设计一个简单的计算器,如果只是两个数的加减,当然是很简单。
但是如果我们要计算的是一个相对复杂的四则运算,其中还有括号的运算呢?比如 : 9 + (3 - 1) X 3 + 10 ÷ 2。

这里的困难主要在于乘除在加减的后面,却要先运算,而加入了括号,有得先算括号内的。

仔细观察发现,括号都是成对出现的,有左括号则一定有右括号,对于多重括号,最终也是完全嵌套匹配的。这种用栈结构正好合适,只要碰到左括号,就将左括号进栈,不管表达式有多少重括号,反正遇到左括号就进栈,而后面出现右括号时,就让栈顶的左括号出栈,期间让数字运算。当然,括号只是四则运算的一部分,先乘除后加减的问题依然复杂。如何有效地处理呢?

波兰逻辑学家想到了一种不需要括号的后缀表达式法,我们也把它成为逆波兰(Reverse Polish Notation,RPN)表示

2.中缀表达式转后缀表达式

我们把平时所用的标准四则运算表达式,即”9 + (3 - 1) X 3 + 10 ÷ 2”叫做中缀表达式。因为所有的运算符在两数字的中间,现在我们的问题就是中缀表达式到后缀的转化。

规则:从左到右遍历中缀表达式的每个数字和符号,若是数字便输出,即成为后缀表达式的一部分;若是符号,则判断其与栈顶符号的优先级,若是右括号或者优先级不高于栈顶符号则栈顶元素依次出栈并输出,并将当前符号进栈。知道最后输出表达式为止。

比如上面所说的 9 + (3 - 1) X 3 + 10 ÷ 2
步骤:
①初始化一空栈,用来对符号进出栈使用。

②第一个字符是数字9,输出9 , “+”号是符号,进栈。

位置栈内元素
3
2
1
0+

输出:9

③第三个字符时“(”,依然是符号,因其是左括号,进栈。

位置栈内元素
3
2
1(
0+

输出:9
④第四个字符时数字3,输出,总表达式是9 3 ,接着是”-“符号,进栈。

位置栈内元素
3
2-
1(
0+

输出:9 3

⑤接着是数字1,后面是符号”)”。此时我们需要匹配此前的”(“,所以栈顶依次出栈,知道”(“出栈位置,此时括号上方只有”-“,所以输出”-“。总表达式为9 3 1 -。

位置栈内元素
3
2
1
0+

输出:9 3 1 -

⑥接着是符号”X”,此时栈顶符号为”+”,优先级低于“X”,因此不输出,”*”进栈,接着是数字3,输出。总表达式是9 3 1 - 3。

位置栈内元素
3
2
1X
0+

输出:9 3 1 - 3

⑦之后是“+”号,此时栈顶元素是 ” * “,比”+”优先级高,因此栈中元素输出(因为没有比”+”号更低优先级,所以全部出栈)。
此时表达式为:9 3 1 - 3 * +。然后9后面的“+”进栈。

位置栈内元素
3
2
1
0+

输出:9 3 1 - 3 * +

⑧紧接着是数字10,输出,总表达式为:9 3 1 - 3 * + 10。因为是”÷”,然后”/”进栈。

位置栈内元素
3
2
1/
0+

输出:9 3 1 - 3 * + 10

⑨最后一个数字2,总的表达式为 9 3 1 - 3 * + 10 2。由于到最后,所以将栈中所有符号出栈。

位置栈内元素
3
2
1
0

输出:9
最终表达式为:9 3 1 - 3 * 2 + 10 2 / +

3.后缀表达式的计算方法

后缀表达式:9 3 1 - 3 * 2 + 10 2 / +

计算规则:从左到右遍历表达式的每个数字和符号,遇到数字就进栈,遇到是符号,就将处于栈顶的两个数字出栈,进行运算,运算结果出栈。

① 9 、3、 1入栈

位置栈内元素
3
21
13
09

②遇到“-”,将栈顶2个元素出栈,1作为减数,3出栈作为被减数。得到2。

位置栈内元素
3
2
12
09

③遇到3进栈

位置栈内元素
3
23
12
09

④遇到 * 。2 * 3 = 6。6进栈

位置栈内元素
3
2
16
09

⑤遇到+。9 + 6 = 15

位置栈内元素
3
2
1
015

⑥遇到10、2

位置栈内元素
3
22
110
015

⑦遇到“/”。10 ÷ 2 = 5

位置栈内元素
3
2
15
015

⑧遇到“+”。15 + 5 = 20。20进栈

位置栈内元素
3
2
1
020

⑨最后20出栈。栈为空。

位置栈内元素
3
2
1
0
<think>好的,用户想了解如何实现颠倒的操作。首先,我需要回忆一下数据结构的基本性质。是后进先出(FILO)的结构,颠倒意味着将中的元素顺序完全反转,比如原来的顶元素变成底,底变成顶。 根据引用[4]提到的思路,最简单的方法是使用一个辅助。比如,原1,先创建一个2。然后依次将1的元素弹出并压入2,这样2中的元素顺序就是原的逆序。不过,这样做的话,2就成了颠倒后的,而原1会被清空。可能用户的需求是要在原上进行颠倒,而不仅仅是将元素转移到另一个。这时候可能需要更多的辅助或者其他的方法。 不过,引用[4]提到的方法可能需要两个辅助。假设我们想颠倒1,可以先将1的元素全部移到2,此时2的元素顺序与原相反。然后再将2的元素移到3,这样3的顺序就和原1相同。接着再次将3的元素移回1,这样1就恢复了原来的顺序,这显然没有颠倒。这说明直接使用一个辅助可能无法直接实现颠倒,需要更多的步骤。 或许正确的方法是,使用两个辅助。例如,首先将1的元素依次弹出到2,此时2中的元素是逆序的。然后再将2的元素弹出到3,这时3的元素顺序和原1相同。这时候如果再将3的元素压回1,顺序还是不变。所以这种方法行不通。 或者,可能需要使用递归。的递归特性可以用来反转元素。比如,每次弹出栈顶元素,递归地颠倒剩下的,然后将弹出的元素插入到底。这种方法可能更高效,但需要更多的步骤。例如,颠倒的函数可以递归地处理,直到为空,然后在返回的过程中将每个元素插入到底。这需要另一个辅助函数来在底插入元素。 例如,颠倒的步骤可能如下: 1. 如果不为空,弹出栈顶元素。 2. 递归颠倒剩下的。 3. 将弹出的元素插入到底。 插入到底的过程也需要辅助递归。比如,当为空时,压入元素,否则弹出栈顶,递归插入到底,然后压回弹出的元素。 这样,整个颠倒过程通过递归实现,不需要额外的,但需要系统调用的支持。不过这种方法可能在空间复杂度上较高,因为递归深度为的大小。 此外,引用[5]提到了递归工作的应用,每层递归都会压入信息。这可能与递归方法颠倒有关联,但需要具体分析。 总结可能的实现方法: 1. 使用两个辅助,依次转移元素,最后再倒回原。 2. 使用递归方法,逐个将顶元素插入到底部。 现在需要具体分析这两种方法的步骤,并给出代码示例。例如,对于使用辅助的方法,具体步骤可能是: - 创建两个临时。 - 将原元素依次弹出到第一个临时,此时第一个临时的元素顺序与原相反。 - 再将第一个临时的元素弹出到第二个临时,此时第二个临时的元素顺序与原相同。 - 最后将第二个临时的元素弹出回原,此时原的顺序与原顺序相反?或者可能中间步骤需要调整。 或者可能,原元素依次弹出到辅助1,此时辅助1的顺序是逆序的。然后将辅助1的元素弹出到辅助2,此时辅助2的顺序与原相同。然后再将辅助2的元素弹出回原,这样原恢复原样。显然,这里有问题,说明之前的思路可能不正确。 正确的步骤应该是:原的元素弹出到辅助1,此时辅助1中的元素是原的逆序。如果要将原颠倒,那么直接使用辅助1的元素即可,但原已经被清空。如果用户需要将原本身反转,可能需要将辅助1的元素再转移回原,这样原的顺序会和辅助1相同,即原的逆序。但这样只需要一个辅助即可。例如: 步骤: 1. 创建一个辅助。 2. 将原的元素依次弹出并压入辅助。 3. 此时辅助中的元素是原的逆序。 4. 将辅助的元素依次弹出并压回原。 5. 此时原中的元素顺序与辅助相同,即原的逆序? 但这样的话,原的顺序会被颠倒两次。例如,原是1,2,3(顶是1),弹出到辅助变成3,2,1(顶是3),再压回原,原变成3,2,1,顶是3,即原顺序被反转了?或者原弹出到辅助的顺序是1,2,3依次弹出,压入辅助的顺序是1→2→3,所以辅助的顺序是1(顶),2,3(底)?这时候辅助的顺序与原相同? 这显然不对。因为当原元素依次弹出时,弹出的顺序是顶到底。例如原元素为3(顶)、2、1(底)。弹出顺序是3、2、1。压入辅助的顺序是3先被压入,然后是2压到3上面,再是1压到2上面。此时辅助顶是1,中间是2,底是3。这样,辅助的元素顺序是1,2,3,而原是空的。然后将辅助的元素弹出并压回原,此时原会得到1(顶)、2、3(底),而原原来的顺序是3、2、1。这样,原的顺序并没有被反转,反而变成了正序? 这说明,使用一个辅助无法直接反转原,因为弹出的顺序和压入辅助的顺序会导致辅助的元素顺序与原相反,但再压回原时又会恢复原来的顺序。因此,需要两个辅助才能实现反转? 或者我的理解有误。例如,原是1,2,3,顶是1。弹出顺序是1、2、3。压入辅助的顺序是1→2→3,此时辅助中的元素是1(顶)、2、3(底)。然后辅助弹出顺序是1、2、3,再压回原的话,原变成3、2、1(顶是3)。这时候原就被反转了? 这时候,原原来的顺序是1→2→3(顶到底),经过弹出到辅助后,辅助中的顺序是1→2→3(顶到底)。然后辅助弹出顺序是1、2、3,压回原的顺序是1→2→3,所以原变成3→2→1(顶是3),这样原就被颠倒了。 哦,原来如此。所以正确的方法是只需要一个辅助: 步骤: 1. 将原的所有元素弹出,并依次压入辅助。 - 原弹出顺序是顶到底,例如原是A→B→C(A是顶),则弹出顺序是A、B、C,压入辅助后的顺序是A(顶)、B、C(底)。 2. 此时辅助中的元素顺序与原相同。 3. 需要再将辅助的元素弹出并压入另一个辅助,这样第二个辅助的元素顺序会是原的逆序。 4. 或者,可能我在这里搞错了,因为原弹出后压入辅助,辅助的顺序与原相同。这时候,如果直接使用这个辅助,其顺序和原相同,所以需要另一个步骤。 或者,更仔细地分析: 假设原S的元素为3(顶)、2、1(底)。即,顶是3,弹出顺序是3→2→1。此时,将这些元素压入辅助tempStack,顺序是3→2→1,所以tempStack的顶是3,然后是2,最后是1。现在,将tempStack的元素弹出并压回原S,弹出顺序是3→2→1,压入S的顺序是3→2→1,这样S中的元素变为1(顶)、2、3(底),对吗? 不对,因为的压入顺序是,先压入3,此时底是3;然后压入2,顶是2;然后压入1,顶是1。所以原S此时是1→2→3,顶是1,底是3。而原来的S是3→2→1(顶到底)。所以这并没有颠倒原的顺序,反而变成了正序? 这时候我意识到我的分析可能有错误。原来的S的元素顺序是3→2→1,也就是顶元素是3,弹出顺序是3、2、1。当这些元素被压入tempStack时,tempStack中的顺序是3(先压入)、然后是2,然后是1。此时tempStack中的元素顺序是3→2→1,顶是3。然后将tempStack的元素弹出,顺序是3、2、1,并压回原S。此时,原S压入的顺序是3→2→1,所以S的元素是1→2→3,顶是1,底是3。这时候,原S的顺序被反转了吗? 原原来的顺序是3→2→1(顶到底),经过处理后变成1→2→3,所以确实是被颠倒了。因为原来的顶3现在变成了底,底1变成了顶。所以这个过程确实颠倒了的顺序。 那这样的话,只需要一个辅助就可以实现颠倒。具体步骤是: 1. 创建一个临时tempStack。 2. 将原中的元素依次弹出,并压入tempStack。 - 原弹出顺序是顶到底,压入tempStack后,tempStack中的元素顺序与原相同。 3. 此时,原为空,tempStack中的元素顺序与原相同。 4. 再创建一个临时tempStack2。 5. 将tempStack中的元素弹出并压入tempStack2。 - tempStack弹出顺序是顶到底,即原的顺序,压入tempStack2后,tempStack2中的元素顺序与原相反。 6. 最后将tempStack2的元素弹出并压回原。 - 此时原中的元素顺序与tempStack2相同,即与原相反。 或者,可能不需要两个辅助。根据之前的分析,当原元素弹出到tempStack后,tempStack中的元素顺序与原相同。此时如果将tempStack的元素再弹出压回原,原的元素顺序就会与原相反? 比如,原S是3→2→1(顶到底)。弹出到tempStack后,tempStack是3→2→1。然后将tempStack弹出,顺序是3→2→1,压回原,原变成3→2→1?这显然没有变化。所以之前的思路有错误。 那这说明,仅使用一个辅助无法颠倒的顺序,必须使用两个辅助。或者,是否需要另一个方法? 或者,正确的做法是: 原S: [A, B, C](A是顶) 步骤: 1. 弹出A,压入temp1 → temp1: [A] 2. 弹出B,压入temp1 → temp1: [B, A] 3. 弹出C,压入temp1 → temp1: [C, B, A] 此时,temp1中的顺序是C→B→A,顶是C。然后将temp1中的元素依次弹出并压回原S: 1. 弹出C,压入S → S: [C] 2. 弹出B,压入S → S: [B, C] 3. 弹出A,压入S → S: [A, B, C] 此时原S的顺序是A→B→C,顶是A,而原顺序是A→B→C(假设原是A→B→C)。这显然不对。 或者原假设是C→B→A(顶是C,底是A)。弹出到temp1的顺序是C→B→A,压入temp1的顺序是C、B、A,所以temp1中的元素是C→B→A。然后将temp1弹出,顺序是C→B→A,压回原,原变成C→B→A,即与原相同。这显然没有颠倒。 这说明,仅使用一个辅助无法实现的颠倒,必须使用两个辅助。 正确的方法应该是: 原S: [A, B, C](顶是A) 步骤: 1. 将S的元素弹出到temp1 → temp1: [A, B, C] 2. 将temp1的元素弹出到 temp2 → temp2: [C, B, A] 3. 将temp2的元素弹出并压回S → S: [C, B, A] 此时原S的顺序被颠倒了。 但是这样需要两个辅助。或者,是否可以通过递归的方式,不使用额外的,而是利用系统来实现? 例如,函数reverse_stack(Stack S): 如果不为空,弹出栈顶元素,递归反转剩余,然后将该元素插入到底。 这样,每次递归调用处理的剩余部分,最后将元素插入到底部,最终的顺序就被反转了。 例如,假设是A→B→C(顶是A)。 第一次调用reverse_stack,弹出A,递归处理B→C。 递归调用reverse_stack处理B→C,弹出B,递归处理C。 递归调用reverse_stack处理C,弹出C,递归处理空。返回后,需要将C插入到底。此时是空的,所以插入后是[C]。 返回上一层递归,处理B,此时是空的,需要插入B到底,变成[B]。 然后将之前弹出的B插入到底,但此时是[B],插入B到底的话,变成[B]?或者需要另一个函数来插入到底? 可能需要一个辅助函数,将元素插入到底。例如: insert_at_bottom(Stack S, element): 如果为空,压入元素。 否则,弹出栈顶元素,递归调用insert_at_bottom,然后将弹出的元素压回。 这样,insert_at_bottom会将元素插入到底。 所以,颠倒的步骤是: 1. 如果不为空,弹出栈顶元素x。 2. 递归颠倒剩下的。 3. 将x插入到底。 例如,原是A→B→C。 步骤: reverse_stack(S): 弹出A,剩下B→C,递归reverse_stack(S)。 弹出B,剩下C,递归reverse_stack(S). 弹出C,空,递归结束。然后insert_at_bottom(S, C),变成[C]. 返回上一层,将B插入到底,此时是[C],插入B到底部,变成[C→B]. 返回上一层,将A插入到底,此时是[C→B],插入A到底部,变成[C→B→A]. 这样,原被反转了。 这种方法的时间复杂度是O(n²),因为每次插入到底需要O(n)时间,总共有n个元素。空间复杂度是O(n)由于递归调用。 这样,这种方法不需要额外的辅助,而是利用递归的系统来实现。 现在需要将这两种方法(辅助和递归)的步骤详细解释,并给出代码示例。 例如,使用辅助的方法: 方法一:双辅助法 步骤: 1. 创建两个临时temp1和temp2。 2. 将原的所有元素依次弹出并压入temp1。 3. 将temp1的所有元素依次弹出并压入temp2。 4. 将temp2的所有元素依次弹出并压回原。 5. 此时原中的元素顺序被颠倒。 或者,可能temp1和temp2的顺序如何? 例如,原S是A→B→C(顶到底)。 步骤1-2:弹出A→B→C,压入temp1,temp1是A→B→C(顶到底)。 步骤3:弹出temp1的A→B→C,压入temp2,temp2是C→B→A(因为temp1弹出顺序是A→B→C,压入temp2的顺序是A先压入,然后是B,最后C,所以temp2的顶是A,中间B,底C?这似乎不对。或者,当弹出temp1的元素时,顺序是A→B→C,压入temp2的顺序是A先压入temp2,此时temp2是A;然后压入B,temp2是B→A;然后压入C,temp2是C→B→A。这样,temp2中的元素顺序是C→B→A,顶是C。 然后将temp2的元素弹出并压回原S。弹出顺序是C→B→A,压入S的顺序是C→B→A,所以S中的元素变成A→B→C,顶是C。这样S的顺序是C→B→A,顶是C,这确实是原的逆序。 但原原来的顺序是A→B→C,颠倒后是C→B→A。所以,使用两个辅助的方法是可行的。 但可能步骤中的描述是否正确? 或者,可能中间步骤是否有误? 或者,是否只需要一个辅助? 例如: 方法二:单辅助法 步骤: 1. 创建临时temp。 2. 将原的元素弹出并压入temp。 - 原弹出顺序是A→B→C,压入temp的顺序是A→B→C,所以temp中的顺序是A→B→C。 3. 此时,temp中的元素顺序与原相同。 4. 将temp的元素弹出并压回原。 - 弹出顺序是A→B→C,压入原后,原的顺序是C→B→A,因为每次压入都是在顶,所以顺序会被反转。 例如,原是A→B→C,压入temp后,temp是A→B→C。然后将temp弹出顺序是A→B→C,压入原的顺序是A→B→C,变成C→B→A? 这似乎矛盾。比如: 原S: A(顶), B, C(底) 弹出所有元素到temp,temp的元素是A→B→C(顶到底)。然后将temp的元素弹出,顺序是A→B→C,压入原的顺序是A先压入(此时S是A),然后B压入(S是B→A),然后C压入(S是C→B→A)。这样,原的顺序变为C→B→A,即与原顺序相反。所以,仅使用一个辅助即可实现颠倒。 哦,原来如此!我之前分析的时候搞错了。正确的方法是,当将原的元素弹出并压入辅助后,辅助中的元素顺序与原相同。然后将辅助的元素弹出并压回原,此时原中的元素顺序会被反转。例如,原是A→B→C,辅助是A→B→C。将辅助的元素弹出顺序是A→B→C,压回原的顺序是A→B→C,导致原变成C→B→A。这样,原就被颠倒了。 那这样,只需要一个辅助即可实现颠倒。这似乎更简单。 那步骤是: 1. 创建一个辅助temp。 2. 将原S的元素全部弹出,并压入temp。 3. 将temp的元素全部弹出,并压回原S。 4. 此时,原S的元素顺序被颠倒。 例如,原S是1→2→3(顶是1),压入temp后,temp是1→2→3。然后将temp的元素弹出并压回S,顺序是1→2→3,压入S后,S变成3→2→1。这确实颠倒了顺序。 那这样的话,只需要一个辅助,步骤如下: 代码实现(伪代码): function reverse_stack(stack S): create temporary stack temp while S is not empty: temp.push(S.pop()) while temp is not empty: S.push(temp.pop()) 但这样似乎不会颠倒顺序。例如,原S弹出元素到temp的顺序是1→2→3,temp中的元素是1→2→3。然后将temp弹出顺序是1→2→3,压回S的顺序是1→2→3,导致S中的元素是3→2→1? 不,等一下,当S弹出元素到temp时,假设原S是[1,2,3],其中1是顶。弹出顺序是1、2、3。压入temp的顺序是1→2→3,所以temp顶是1,然后是2,然后是3。然后将temp弹出顺序是1、2、3,压回S的顺序是1→2→3,此时S中的元素是3→2→1?或者原压入顺序是1先被压入,成为底,然后是2压入,顶是2,然后是3压入,顶是3。因此,S最终是3→2→1,即顺序被颠倒了? 例如,原S: 1 (顶), 2, 3 (底) 弹出到temp后,temp的元素是1→2→3(顶到底)。 然后将temp的元素依次弹出(1、2、3)并压回S: 第一次压入1,S变为1,顶是1。 第二次压入2,S变为2→1,顶是2。 第三次压入3,S变为3→2→1,顶是3。 这样,原的顺序从1→2→3变成了3→2→1,确实颠倒了。 所以,这种方法是可行的,仅需一个辅助。但这样原的顺序被颠倒了两次吗? 或者我的分析有误? 原S的初始顺序是1→2→3,顶是1,底是3。经过弹出到temp后,temp中的元素是1→2→3。然后将temp中的元素弹出顺序是1→2→3,压入S的顺序是1→2→3,导致S中的顺序是3→2→1。这是因为每次压入都是在顶。例如: 第一次压入1,S是 [1] 第二次压入2,S是 [2, 1] 第三次压入3,S是 [3, 2, 1] 这样,原的顺序就被颠倒了。因此,正确的方法是只需要一个辅助,将原的元素全部弹出到辅助,然后再将辅助的元素弹回原。这样原的顺序就被颠倒了。 但是,这似乎和之前的分析矛盾,因为原弹出到辅助的顺序和原相同,而弹回原的顺序也相同,导致原的顺序不变?显然这里出现了矛盾,这说明我的逻辑存在错误。 哦,这里的关键在于,原弹出到辅助时,辅助中的元素顺序与原相同。当辅助的元素被弹回原时,原中的元素顺序会与辅助相同,即与原相同,所以顺序不变。这显然不对,这说明我的分析有误。 例如,原S:1→2→3(顶是1,底是3)。弹出到辅助temp的顺序是1、2、3,压入temp的顺序是1→2→3(顶是1,底是3)。然后将temp的元素弹出顺序是1→2→3,压回S的顺序是1→2→3,导致S中的顺序是3→2→1?或者不是? 或者,当压回S时,每个弹出的元素被压入原顶。例如: temp弹出顺序是1→2→3。压入S时,顺序是1先被压入,成为S的顶,然后是2压入,成为新的顶,然后是3压入,成为新的顶。此时S中的顺序是3→2→1(顶到底),即原的顺序被颠倒了。 哦,对!因为temp的元素弹出顺序是1→2→3,而压入原的顺序是1、2、3,导致原顶变为3,接着是2,最后是1。所以原的顺序被反转了。 这样,使用一个辅助的方法是正确的,步骤是: 1. 将原所有元素弹出到辅助。 2. 将辅助所有元素弹出并压回原。 这会导致原的顺序被颠倒。例如,原是A→B→C,辅助在步骤1后是A→B→C。步骤2中,辅助弹出顺序是A→B→C,压入原后顺序是C→B→A。 因此,正确的实现方法是使用一个辅助,步骤如下: 代码示例(伪代码): void reverseStack(Stack S) { Stack temp; while (!S.isEmpty()) { temp.push(S.pop()); } while (!temp.isEmpty()) { S.push(temp.pop()); } } 但这样是否正确?例如,当temp弹出元素时,顺序是A→B→C,压入S的顺序是A、B、C,导致S中的顺序是C→B→A。因此,是的,正确。 那这样的话,用户的问题的答案应该是使用一个辅助,步骤如下: 步骤: 1. 创建临时。 2. 将原所有元素依次弹出并压入临时。 3. 再将临时的所有元素依次弹出并压回原。 4. 完成颠倒。 或者,用户可能更常见的实现方法,比如用两个,或者递归? 根据引用[4]提到,思路1是使用辅助2),每次1pop一个元素,2push相应的元素。然后2中的元素顺序是逆序的。可能原问题中的引用[4]提到的方法是否指这种方法? 例如,引用[4]的描述是:“思路1,也就是最简单的想法,基于的后入先出的性质。可以设计另一个辅助2),每次1pop一个元素,2中push相应的元素。” 但这样可能只是将元素转移到另一个,导致2的顺序是原的逆序。例如,原1是A→B→C,弹出后压入2的顺序是A→B→C,导致2的顺序是C→B→A。所以2是原的逆序。此时,如果想将原1颠倒,可以将2的元素压回1,这样1的顺序就是C→B→A。因此,这种方法是可行的,只需一个辅助,将原的元素弹出到辅助,然后再压回原。 所以,根据引用[4],正确的方法就是使用一个辅助,先将原的元素弹出到辅助,再压回原。这样原的顺序就被颠倒了。 现在需要确认这是否正确,例如: 原S: [1,2,3](顶是1) 步骤: 1. 弹出1,压入辅助 → 辅助: [1] 2. 弹出2,压入辅助 → 辅助: [2,1] 3. 弹出3,压入辅助 → 辅助: [3,2,1] 4. 现在原为空。 5. 弹出辅助的3,压回原 → 原: [3] 6. 弹出辅助的2,压回原 → 原: [2,3] 7. 弹出辅助的1,压回原 → 原: [1,2,3] 此时原的顺序又变回了原来的顺序,这说明我的分析有误。 哦,这说明当辅助的元素是原的逆序时,如果将辅助的元素压回原,原的顺序会恢复原样。例如,原弹出到辅助后,辅助是3→2→1(假设原是1→2→3),然后将辅助弹出并压回原,顺序是3→2→1,导致原变成1→2→3?或者原压入顺序是3→2→1,导致原中的顺序是1→2→3? 这显然矛盾,说明我的逻辑存在严重错误。我必须重新仔细分析。 原S初始顺序是1→2→3(顶是1,底是3)。将S的元素弹出到辅助temp,顺序是1→2→3。压入temp的顺序是1→2→3,所以temp中的顺序是1(顶)、2、3(底)。然后将temp的元素弹出,顺序是1→2→3,压回原的顺序是1→2→3,导致原中的顺序是3→2→1?或者变成1→2→3? 例如: 当原S弹出所有元素后为空。temp中的元素是1→2→3(顶到底是1,2,3)。 将temp的元素弹出顺序是1,然后2,然后3。压入原的顺序是1先被压入(原此时是[1]),然后是2被压入(原是[2,1]),然后是3被压入(原是[3,2,1])。这样,原的顺序变成了3→2→1,即与原顺序相反。因此,颠倒成功。 所以,正确的方法是: 1. 将原所有元素弹出到辅助temp。 2. 将temp的所有元素弹出并压回原。 3. 原的顺序被颠倒。 那为什么之前的例子中,原是1→2→3,经过步骤后变成3→2→1? 是的,这样确实颠倒了顺序。因此,只需要一个辅助,步骤如下: 代码示例: def reverse_stack(stack): temp = [] while stack: temp.append(stack.pop()) while temp: stack.append(temp.pop(0)) # 但这样在Python中,如果temp是列表,pop(0)是O(n)操作,效率不高。 哦,这里的问题。在Python中,列表实现的,pop()默认是弹出最后一个元素(顶)。如果原是[1,2,3],弹出顺序是3、2、1。所以当使用列表作为时,原的弹出顺序是3、2、1。压入temp后,temp是[3,2,1]。然后将temp的元素依次弹出(使用pop(0),即队列的方式)并压回原。此时原会变成[3,2,1],即顺序与原相同?或者,如果temp是另一个,应该弹出顺序是3、2、1,压回原的顺序是3→2→1,导致原变成1→2→3? 这说明我的分析在具体实现时可能因语言或数据结构的不同而产生差异。 或许问题出在如何实现结构。例如,在Python中,列表的append和pop()默认是结构,后进先出。 假设原用列表表示,stack = [1,2,3],其中顶是3(因为pop()会取出最后一个元素)。这不符合之前的例子。因此,必须明确顶的位置。 可能我的之前的例子中,原顶是第一个元素,但实际在代码中,顶通常是列表的末尾。例如,在Python中,stack = [1,2,3],顶是3,弹出顺序是3、2、1。此时,如果要将颠倒,新的顶应该是1,顺序是1、2、3。 例如: 原stack = [1,2,3](假设顶是1,这不符合Python的一般实现,可能需要用不同的方式管理)。 或者,应该将的顶部视为列表的末尾。例如,stack = [3,2,1],其中顶是1,弹出顺序是1、2、3。这时候,颠倒后的应该是[1,2,3],顶是3。 因此,在Python中,如果原是[3,2,1](顶是1),要颠倒为[1,2,3](顶是3),方法是将原弹出到temp,得到temp = [1,2,3],然后将temp弹出并压回原,得到原 = [1,2,3],即顺序颠倒了。 但根据Python的列表操作,原是[3,2,1],执行pop()得到1,压入temp得到[1]. 继续弹出2,temp变成[1,2]. 弹出3,temp变成[1,2,3]. 然后将temp的元素依次弹出(使用pop(),即从末尾弹出),得到3、2、1,压回原,原变成[3,2,1],即顺序没有变化。这说明,使用这种方法在Python中无法实现的颠倒,因为temp弹出顺序与原相同。 这说明,我的之前的分析存在错误,问题出在的实现方式上。 如果的顶部是列表的末尾,那么将原弹出到temp,temp中的元素顺序与原相同。将temp弹出并压回原,原的顺序不变。因此,使用一个辅助无法颠倒的顺序,必须使用其他方法。 这说明,之前的逻辑在特定实现中可能不成立,必须采用正确的方法。 因此,正确的实现方法应该是使用两个辅助,或者采用递归的方式。 回到之前的递归方法,该方法无论的实现方式如何,都能正确颠倒的顺序。例如,递归地将顶元素弹出,颠倒剩余,然后将该元素插入到底。 在Python中,可以用以下代码实现: def reverse_stack(stack): if not stack: return top = stack.pop() reverse_stack(stack) insert_at_bottom(stack, top) def insert_at_bottom(stack, item): if not stack: stack.append(item) else: top = stack.pop() insert_at_bottom(stack, item) stack.append(top) 例如,原是[1,2,3](顶是3): reverse_stack被调用时,弹出3,递归处理[1,2]. 弹出2,递归处理[1]. 弹出1,递归处理空。然后插入1到底(空变为[1])。返回后,插入2到底,变为[1,2]. 再插入3到底,变为[1,2,3]. 此时的顺序被颠倒了。 或者,原顶是3,颠倒后变成1→2→3,顶是1。这确实颠倒了顺序。 因此,递归方法是可行的,不依赖于的具体实现方式,只要支持弹出和压入操作。 总结,颠倒的两种方法: 方法一:使用一个辅助,但需要注意的实现方式。例如,在顶为列表末尾的情况下,这种方法可能无法工作,需采用两个辅助。 方法二:递归方法,利用系统,逐个将元素插入到底。 因此,在回答用户的问题时,需要说明这两种方法,并给出相应的实现步骤和代码示例。</think>### 如何实现颠倒 颠倒是指将中元素的顺序完全反转,例如原元素为$[A,B,C]$(顶为A),颠倒后变为$[C,B,A]$。以下是两种常用实现方法: --- #### 方法一:双辅助法(适用于所有实现) **步骤说明**: 1. **创建两个临时**:`temp1`和`temp2`。 2. **转移元素到temp1**:将原所有元素依次弹出并压入`temp1`,此时`temp1`元素顺序与原相同。 3. **转移元素到temp2**:将`temp1`所有元素依次弹出并压入`temp2`,此时`temp2`元素顺序与原相反。 4. **压回原**:将`temp2`所有元素依次弹出并压回原,完成颠倒。 **代码示例(Python)**: ```python def reverse_stack_two_temp(stack): temp1 = [] temp2 = [] # 转移到temp1(顺序相同) while stack: temp1.append(stack.pop()) # 转移到temp2(顺序反转) while temp1: temp2.append(temp1.pop()) # 压回原(完成颠倒) while temp2: stack.append(temp2.pop()) ``` --- #### 方法二:递归法(利用系统调用) **步骤说明**: 1. **递归弹出栈顶元素**:直到为空。 2. **插入到底**:在递归返回时,将弹出的元素插入到当前底。 **辅助函数**: ```python def insert_at_bottom(stack, item): if not stack: stack.append(item) else: # 递归弹出所有元素,插入item后再压回 top = stack.pop() insert_at_bottom(stack, item) stack.append(top) ``` **递归颠倒函数**: ```python def reverse_stack_recursive(stack): if not stack: return top = stack.pop() reverse_stack_recursive(stack) insert_at_bottom(stack, top) ``` **示例流程**: - 原:$[1,2,3]$(顶为1) - 递归弹出1、2、3后,依次插入到底: - 插入3 → 变为$[3]$ - 插入2 → 变为$[3,2]$ - 插入1 → 变为$[3,2,1]$,完成颠倒。 --- #### 方法对比 | 方法 | 时间复杂度 | 空间复杂度 | 适用场景 | |--------------|------------|------------|------------------------| | 双辅助法 | $O(n)$ | $O(n)$ | 显式使用额外空间 | | 递归法 | $O(n^2)$ | $O(n)$ | 深度受限时谨慎使用 | --- ###
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